Canvas的save和restore
来源:互联网 发布:潍坊行知学校录取标准 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:05
在创建新的控件或修改现有的控件时,我们都会涉及到重写控件或View的onDraw方法。
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
// Draw up arrow
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果如图1所示:
图1
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
图2
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
所以,save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- canvas的save和restore
- Canvas的save和restore
- 一个公司的管理之二:“临阵换将乃兵家之大忌”
- Android Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解
- linux nginx安装
- 一次遍历找出单链表中的倒数第k个元素
- 获得PE文件输入表和输出表
- Canvas的save和restore
- 用C++ 写一个不能被继承的类
- 2012华为校园招聘上机笔试题---版本1
- 调停者模式mediator 笔记
- 关于Android当中新建activity的注册问题
- 小伙伴们的ceph源码分析二——monitor启动流程
- LR中的同行取值(same line as)
- CSS3 @font-face Rule
- Scriptcase在线试用开发环境