unity初学入门(一)
来源:互联网 发布:电陶炉 牌子 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:26
unity是一款可以将开发好的游戏同时转换成多个平台的3d游戏引擎,这也是一个高度封装好的游戏引擎,相对来说入门比较容易点,所以用这款游戏引擎入门还是比较不错的选择。
首先我们来学习一下这款游戏引擎的常用功能:
1.界面介绍:主要有5个功能模块
(1)Hierarchy模块,这一部分主要显示的是当前游戏运行资源的列表,我们可以从这里了解游戏运行时所需 的游戏资源,从而我们能够对游戏运行时大小有一个大概的了解。
(2)Scene与Game(可视为一个)模块,这两个都是一个游戏资源显示的窗口,但是scene窗口主要显示的是在编辑游戏时显示的,可以自由游戏场景的资源,而Game则是游戏运行时的一个效果显示窗口,我们可以合理的利用这两个窗口来调节游戏的运行效果。
(3)Project模块,这里主要是用来存储游戏需要的各种游戏资源(脚本、模型、图片、声音等资源),我们在调节游戏时能够随时的调用资源,我们要和Hierarchy模块区别开,一个是存储整个游戏的资源,另一个是只存储当前游戏运行是的资源。
(4)Inspector模块,这一模块主要向我们展示当前选择对象的属性,我们可以对其修改,添加或者删除操作。、
(5)Console模块,其功能是显示一些错误提示信息,从中找到错误所在,能够更快的修改错误。
这是unity的5个功能模块的基本介绍
然后是菜单键,我们可以为项目添加某个资源包,或者添加某些特殊的对象
这里不多说了,以后用到时我们在看吧
首先我们来学习一下这款游戏引擎的常用功能:
1.界面介绍:主要有5个功能模块
(1)Hierarchy模块,这一部分主要显示的是当前游戏运行资源的列表,我们可以从这里了解游戏运行时所需 的游戏资源,从而我们能够对游戏运行时大小有一个大概的了解。
(2)Scene与Game(可视为一个)模块,这两个都是一个游戏资源显示的窗口,但是scene窗口主要显示的是在编辑游戏时显示的,可以自由游戏场景的资源,而Game则是游戏运行时的一个效果显示窗口,我们可以合理的利用这两个窗口来调节游戏的运行效果。
(3)Project模块,这里主要是用来存储游戏需要的各种游戏资源(脚本、模型、图片、声音等资源),我们在调节游戏时能够随时的调用资源,我们要和Hierarchy模块区别开,一个是存储整个游戏的资源,另一个是只存储当前游戏运行是的资源。
(4)Inspector模块,这一模块主要向我们展示当前选择对象的属性,我们可以对其修改,添加或者删除操作。、
(5)Console模块,其功能是显示一些错误提示信息,从中找到错误所在,能够更快的修改错误。
这是unity的5个功能模块的基本介绍
然后是菜单键,我们可以为项目添加某个资源包,或者添加某些特殊的对象
这里不多说了,以后用到时我们在看吧
- unity初学入门(一)
- unity初学入门(二)
- unity初学入门(三)
- unity初学一
- 初学kettle入门篇(一)
- JavaScript初学入门一
- Unity初学入门1 学习笔记 (已初步了解Unity界面与C#脚本语言)
- [学习记录]Unity界面入门---(一)
- Unity入门·(一)环境搭建
- Unity学习笔记(一):基础入门
- 初学入门Scala笔记(一)
- COM初学 (一) 理论入门
- 初学unity(简单认识unity工具)
- 初学unity(初识坐标系)
- 《Unity Shader入门精要》自学笔记(一)
- Unity Shader入门精要笔记(一):渲染流水线
- 初学python之快速入门(一)
- spring初学入门知识讲解一
- Oracle数据库的启动
- Memcache学习笔记(1)- memcache简介
- 解密回声消除技术之一(理论篇)
- OpenGL 开发环境配置
- C++设计模式一(Strategy策略模式)
- unity初学入门(一)
- 做软件工程师需要具备怎样的能力和素质
- java中的单例模式
- UVA 620 Cellular Structure (dp)
- IIC时序详解
- 找工作笔试面试那些事儿(8)---常问的CC++基础题
- 解密回声消除技术之二(应用篇)
- LeetCode:Remove Duplicates from Sorted Array II
- html复习