unity初学入门(一)

来源:互联网 发布:电陶炉 牌子 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 07:26
unity是一款可以将开发好的游戏同时转换成多个平台的3d游戏引擎,这也是一个高度封装好的游戏引擎,相对来说入门比较容易点,所以用这款游戏引擎入门还是比较不错的选择。
    首先我们来学习一下这款游戏引擎的常用功能:
    1.界面介绍:主要有5个功能模块
     (1)Hierarchy模块,这一部分主要显示的是当前游戏运行资源的列表,我们可以从这里了解游戏运行时所需 的游戏资源,从而我们能够对游戏运行时大小有一个大概的了解。
    (2)Scene与Game(可视为一个)模块,这两个都是一个游戏资源显示的窗口,但是scene窗口主要显示的是在编辑游戏时显示的,可以自由游戏场景的资源,而Game则是游戏运行时的一个效果显示窗口,我们可以合理的利用这两个窗口来调节游戏的运行效果。
    (3)Project模块,这里主要是用来存储游戏需要的各种游戏资源(脚本、模型、图片、声音等资源),我们在调节游戏时能够随时的调用资源,我们要和Hierarchy模块区别开,一个是存储整个游戏的资源,另一个是只存储当前游戏运行是的资源。
    (4)Inspector模块,这一模块主要向我们展示当前选择对象的属性,我们可以对其修改,添加或者删除操作。、
    (5)Console模块,其功能是显示一些错误提示信息,从中找到错误所在,能够更快的修改错误。
    这是unity的5个功能模块的基本介绍
然后是菜单键,我们可以为项目添加某个资源包,或者添加某些特殊的对象
这里不多说了,以后用到时我们在看吧