Android_多媒体_SoundPool声音池使用

来源:互联网 发布:和兴商厦b座 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 08:34

1.SoundPool概述

SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。

2..SoundPool简单实现

public class MainActivity extends Activity {/*1.定义资源文件 * 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3 */private SoundPool soundPool;private int soundId;private boolean flag = false;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//2.实现soundPool对象soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);//分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0//3.使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1);//4.为声音池设定加载完成监听事件soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {@Overridepublic void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {flag = true;//表示加载完成}});}//5.播放操作public void click(View view){if(flag){//播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);}else{Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();}}//6.使用完全后,应该释放资源@Overrideprotected void onDestroy() {soundPool.release();soundPool = null;super.onDestroy();}}
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