Cmake学习

来源:互联网 发布:凌波多媒体教学软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 22:51

cmake 学习笔记

Cmake的介绍和使用 Cmake实践

Cmake优点:

1.       开发源代码,实用类BSD许可发布。

2.       跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/unix平台,生成makefile,在mac平台可以生成xcode,在windows平台可以生成msvc工程的配置文件。

3.       能够管理大型项目

4.       简化编译构建过程和编译过程,只需要cmake+make就可以

5.       高效率

6.       可扩展,可以为cmake编写特定功能的模块,扩充cmake功能

如何安装cmake

1.       Cmake的安装可以使用autotools进行安装,点击cmake-2.8.6.tar.gz 链接,可以对软件进行下载。

2.       ./configure

3.       make

4.       sudo make install

 

Cmake的原理

 

Helloworld cmake

//main.cpp

#include<cstdio>

 

int main()

{

    printf("hello world from main\n");

    return 0;

}

 

创建CMakeLists.txt(注意大小写一个字母都不能错)

向该文件中加入以下几行(稍后会做解释)

PROJECT (HELLO)

SET(SRC_LIST main.cpp)

MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})

MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

运行以下命令:

cmake . (别忘记加上这个点,表示当前目录)


注意执行完这句话之后会生成几个文件如下:


CMakeFiles, CMakeCache.txt, cmake_install.cmake等文件,并且生成了Makefile

然后执行make 就可以生成可执行文件hello


这是当前目录下就会生成可执行文件如下图:


对例子的解释:

CMakeLists.txt的内容如下:

PROJECT (HELLO)

SET(SRC_LIST main.cpp)

MESSAGE(STATUS "This is BINARY dir " ${HELLO_BINARY_DIR})

MESSAGE(STATUS "This is SOURCE dir "${HELLO_SOURCE_DIR})

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

 

Project的指令的语法是:

PROJECT(projectname [CXX] [C] [JAVA])

这个执行是用来定义工程的名称的和定义工程支持的语言。这个指令也隐式的定义了两个cmake变量:<projectname>_BINARY_DIR以及<projectname>_BINARY_DIR,这里就是HELLO_BINARY_DIR和HELLO_SOURCE_DIR,两个变量指的都是当前工程的路径。

SET指令的语法:

SET(VAR[VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

Set指令是用来显式的定义变量的,我们之前用到的是SET(SRC_LIST main.cpp)如果有多个源文件,也可以定义成SET(SRC_LIST main.cpp t1.cpp t2.cpp)。

 

MESSAGE指令的语法是:

MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

这个指令用于向终端输出用户信息,包含三种类型:

SEND_ERROR,产生错误,生成过程被跳过。

SATUS,输出前缀为-的信息。

FATAL_ERROR,立即终止所有cmake过程。

我们在这里使用的是STATUS信息输出,显示了由PROJECT指令顶一顶两个饮食变量HELLO_BINARY_DIR和HELLO_SOURCE_DIR。

 

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

定义了这个工程会生成一个文件名为hello的可执行文件,相关的源文件是SRC_LIST中定义的源文件列表,本例中你可以直接写成ADD_EXECUTABLE(hello main.c)。

 

将本例改写成一个最简化的CMakeLists.txt:

PROJECT(HELLO)

ADD_EXECUTABLE(hello main.c)

 

下面我们介绍一个比较实用的例子,即包含生成静态库又包含引入外部头文件和链接库的cmake demo。

先按照工程规范建立工程目录,并编写代码,以下面的工程目录为例进行解释这个例子,工程的目录结构为:

 

编译工程要实现的目标:

1. 添加子目录doc,用以放置这个工程的文档hello.txt

2. 生成hello的静态库,并在main可执行程序链接hello静态库

3. 在这个工程中添加COPYRIGHT,README

4. 在工程目录中添加一个run.sh的脚本,用以调用生成的二进制可执行文件

5. 将生成的二进制文件生成到bin子目录中

6. 编写安装程序

 

1. 编写CMakeLists.txt

由于一个工程目录中包含多个项目,其中在此项目中包含util项目和main项目,其中util项目是用以生成main程序需要的静态库,main是用以生成可执行文件。

在工程项目中的父目录向有一个CMakeLists.txt是用以声明定义工程需要的Cmake设置还定义了子目录src,用以递归的调用src中的MakeLists.txt。其中工程目录的CMakeLists.txt内容定义如下:

PROJECT(HELLO)

ADD_SUBDIRECTORY(src)

在src里面的CMakeLists.txt是用以定义src目录包含的两个工程的依赖关系分别进行编译。

util目录里面的CMakeLists.txt是用以定义生成util静态库的规则,其中内容如下:

SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${HELLO_SOURCE_DIR}/lib)

SET(CMAKE_C_COMPILER g++)

SET(SRC_LIST hello.c)

 

INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_SOURCE_DIR}/include)

ADD_LIBRARY(util STATIC ${SRC_LIST})

其中SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${HELLO_SOURCE_DIR}/lib)定义了库生成的路径,LIBRARY_OUTPUT_PATH是一个内部变量,存放库生成路径。

SET(SRC_LIST hello.c)是用来定义库文件需要的源文件。

INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_SOURCE_DIR}/include)是用来定义非标准库头文件要搜索的路径。其中INCLUDE_DIRECTORIES命令的格式为:

INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ...)

ADD_LIBRARY(util STATIC ${SRC_LIST})是用来定义生成的库的名字,以及生成库的类型和生成库需要的源文件,其中ADD_LIBRARY命令格式为:

     ADD_LIBRARY(libname    [SHARED|STATIC|MODULE]

          [EXCLUDE_FROM_ALL]

                source1 source2 ... sourceN)

SET(CMAKE_C_COMPILER g++)是用来定义c的编译器为g++,防止出现C和C++代码在不指定C编译器的情况下默认使用gcc,导致系统编译混乱。

在main目录中的CMakeLists.txt是用来定义可执行程序编译和链接时所需要的一些命令或环境。内容如下:

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${HELLO_SOURCE_DIR}/bin)

SET(SRC_LIST main.cpp)

 

INCLUDE_DIRECTORIES(${HELLO_SOURCE_DIR}/include)

LINK_DIRECTORIES(${HELLO_SOURCE_DIR}/lib)

 

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

TARGET_LINK_LIBRARIES(hello util)

INCLUDE_DIRECTORIES命令是定义工程的include文件夹,其中存放使用到的库的头文件,LINK_DIRECTORIES是定义工程的库文件,其中存放着库文件,ADD_EXECUTABLE是定义生成的可执行文件,TARGET_LINK_LIBRARIES用以定义链接时需要的库文件。

2.在工程目录下创建build目录,并采用out-of-source方式编译项目。执行命令make ..,执行结果如下:


执行make,这时在build目录下生成了中间编译文件:


执行make命令,结果如下:


可以看到工程创建和编译成功了。

2. 安装

在工程目录下添加COPYRIGHT、README、和run.sh,重新编辑工程目录下的CMakeLists.txt。在CMakeLists.txt中添加如下命令:

INSTALL(FILES COPYRIGHT README DESTINATION share/doc/cmake_demo)

INSTALL(PROGRAMS run.sh DESTINATION bin)

INSTALL(PROGRAMS bin/hello DESTINATION bin)

INSTALL(DIRECTORY doc/ DESTINATION share/doc/cmake_demo)

这些命令表示在执行make install命令时,安装程序会拷贝相应的文件、目录或程序到指定的前缀开始的目录中,cmake执行命令如下:

cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=~/data/cmake_demo ..这时将工程目录安装到~/data/cmake_demo目录下。执行结果如下:


其中cmake编译c、c++工程完毕。



  • 最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmake作为构建系统
  • Qt4的python绑定(pyside)采用了cmake作为构建系统
  • 开源的图像处理库 opencv 采用cmake 作为构建系统
  • ...

看来不学习一下cmake是不行了,一点一点来吧,找个最简单的C程序,慢慢复杂化,试试看:

例子一

单个源文件 main.c

例子二

==>分解成多个 main.c hello.h hello.c

例子三

==>先生成一个静态库,链接该库

例子四

==>将源文件放置到不同的目录

例子五

==>控制生成的程序和库所在的目录

例子六

==>使用动态库而不是静态库

例子一

一个经典的C程序,如何用cmake来进行构建程序呢?

//main.c#include <stdio.h>int main(){    printf("Hello World!/n");    return 0;}

编写一个 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):

project(HELLO)set(SRC_LIST main.c)add_executable(hello ${SRC_LIST})

然后,建立一个任意目录(比如本目录下创建一个build子目录),在该build目录下调用cmake

  • 注意:为了简单起见,我们从一开始就采用cmake的 out-of-source 方式来构建(即生成中间产物与源代码分离),并始终坚持这种方法,这也就是此处为什么单独创建一个目录,然后在该目录下执行 cmake 的原因
cmake .. -G"NMake Makefiles"nmake

或者

cmake .. -G"MinGW Makefiles"make

即可生成可执行程序 hello(.exe)

目录结构

+| +--- main.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/   |   +--- hello.exe

cmake 真的不太好用哈,使用cmake的过程,本身也就是一个编程的过程,只有多练才行。

我们先看看:前面提到的这些都是什么呢?

CMakeList.txt

第一行 project 不是强制性的,但最好始终都加上。这一行会引入两个变量

  • HELLO_BINARY_DIR 和 HELLO_SOURCE_DIR

同时,cmake自动定义了两个等价的变量

  • PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR

因为是out-of-source方式构建,所以我们要时刻区分这两个变量对应的目录

可以通过message来输出变量的值

message(${PROJECT_SOURCE_DIR})

set 命令用来设置变量

add_exectuable 告诉工程生成一个可执行文件。

add_library 则告诉生成一个库文件。

  • 注意:CMakeList.txt 文件中,命令名字是不区分大小写的,而参数和变量是大小写相关的。

cmake命令

cmake 命令后跟一个路径(..),用来指出 CMakeList.txt 所在的位置。

由于系统中可能有多套构建环境,我们可以通过-G来制定生成哪种工程文件,通过 cmake -h 可得到详细信息。

要显示执行构建过程中详细的信息(比如为了得到更详细的出错信息),可以在CMakeList.txt内加入:

  • SET( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )

或者执行make时

  • $ make VERBOSE=1

或者

  • $ export VERBOSE=1
  • $ make

例子二

一个源文件的例子一似乎没什么意思,拆成3个文件再试试看:

  • hello.h 头文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_#define DBZHANG_HELLO_void hello(const char* name);#endif //DBZHANG_HELLO_
  • hello.c
#include <stdio.h>#include "hello.h"void hello(const char * name){    printf ("Hello %s!/n", name);}
  • main.c
#include "hello.h"int main(){    hello("World");    return 0;}
  • 然后准备好CMakeList.txt 文件

 

project(HELLO)set(SRC_LIST main.c hello.c)add_executable(hello ${SRC_LIST})

执行cmake的过程同上,目录结构

 

+| +--- main.c+--- hello.h+--- hello.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/   |   +--- hello.exe

例子很简单,没什么可说的。

例子三

接前面的例子,我们将 hello.c 生成一个库,然后再使用会怎么样?

改写一下前面的CMakeList.txt文件试试:

project(HELLO)set(LIB_SRC hello.c)set(APP_SRC main.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)

和前面相比,我们添加了一个新的目标 libhello,并将其链接进hello程序

然后想前面一样,运行cmake,得到

+| +--- main.c+--- hello.h+--- hello.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/   |   +--- hello.exe   +--- libhello.lib

里面有一点不爽,对不?

  • 因为我的可执行程序(add_executable)占据了 hello 这个名字,所以 add_library 就不能使用这个名字了
  • 然后,我们去了个libhello 的名字,这将导致生成的库为 libhello.lib(或 liblibhello.a),很不爽
  • 想生成 hello.lib(或libhello.a) 怎么办?

添加一行

set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

就可以了

例子四

在前面,我们成功地使用了库,可是源代码放在同一个路径下,还是不太正规,怎么办呢?分开放呗

我们期待是这样一种结构

+|+--- CMakeList.txt+--+ src/|  ||  +--- main.c|  /--- CMakeList.txt|+--+ libhello/|  ||  +--- hello.h|  +--- hello.c|  /--- CMakeList.txt|/--+ build/

哇,现在需要3个CMakeList.txt 文件了,每个源文件目录都需要一个,还好,每一个都不是太复杂

  • 顶层的CMakeList.txt 文件
project(HELLO)add_subdirectory(src)add_subdirectory(libhello)
  • src 中的 CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)set(APP_SRC main.c)add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)
  • libhello 中的 CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

恩,和前面一样,建立一个build目录,在其内运行cmake,然后可以得到

  • build/src/hello.exe
  • build/libhello/hello.lib

回头看看,这次多了点什么,顶层的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告诉cmake去子目录寻找新的CMakeList.txt 子文件

在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用来指明头文件所在的路径。

例子五

前面还是有一点不爽:如果想让可执行文件在 bin 目录,库文件在 lib 目录怎么办?

就像下面显示的一样:

   + build/   |   +--+ bin/   |  |   |  /--- hello.exe   |   /--+ lib/      |      /--- hello.lib
  • 一种办法:修改顶级的 CMakeList.txt 文件
project(HELLO)add_subdirectory(src bin)add_subdirectory(libhello lib)

不是build中的目录默认和源代码中结构一样么,我们可以指定其对应的目录在build中的名字。

这样一来:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中间产物也进来了。还不是我们最想要的。

  • 另一种方法:不修改顶级的文件,修改其他两个文件

src/CMakeList.txt 文件

include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set(APP_SRC main.c)set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)

libhello/CMakeList.txt 文件

set(LIB_SRC hello.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

例子六

在例子三至五中,我们始终用的静态库,那么用动态库应该更酷一点吧。 试着写一下

如果不考虑windows下,这个例子应该是很简单的,只需要在上个例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一个SHARED参数:

add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})

可是,我们既然用cmake了,还是兼顾不同的平台吧,于是,事情有点复杂:

  • 修改 hello.h 文件
#ifndef DBZHANG_HELLO_#define DBZHANG_HELLO_#if defined _WIN32    #if LIBHELLO_BUILD        #define LIBHELLO_API __declspec(dllexport)    #else        #define LIBHELLO_API __declspec(dllimport)    #endif#else    #define LIBHELLO_API#endifLIBHELLO_API void hello(const char* name);#endif //DBZHANG_HELLO_
  • 修改 libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")

恩,剩下来的工作就和原来一样了。

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