cocos2d-html5教程之重要概念及Test例子结构
来源:互联网 发布:excel03查找重复数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:08
学习cocos2d-html5的朋友注意了,有一些比较概念性的东西需要大家去学习。
1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。
2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。
3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。
4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。
5, 人物也就是精灵(CCScript),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。
6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。
上面就是基本的关系图,可以参考一下。
在cocos2d-html5的Demo例子很值得大家参考,下面奉上图示:
这个是基本的结构图,框架目录:
3 天前 上传下载附件 (36.35 KB)
box2d物理引擎;
cocos2d:引擎核心部分;
CocosDenshion声音模块相关;
Demo测试性文件;
Tests:所有API引擎代码;
Tools:配置文件(模版生成工具)
CHANGELOG:日志记录;
AUTHORS:关于作者
个人水平有限,难免有疏漏之处。
1, 导演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,导演是游戏的领袖,导演运筹帷幄所有的场景、布景、精灵等。
2, 摄像机(CCCamera)细到每个节点都需要摄像机,例如节点发生放大、缩小、旋转等变化的时候,都需要继承摄像机,让其重新渲染。
3, 场景(CCScene)我们可以理解成拍电影的时候的一段剪辑,在游戏里面或许可以成为关卡,它是由场景、人物等组成。
4, 布景(CCLayer)在概念上理解,就是复杂的背景,不是简单的背景哦,是一种多种组合的结果,有时候精灵也可能变成布景。
5, 人物也就是精灵(CCScript),比较好理解的概念主角、敌人、NPC等都是精灵。
6, 动作(CCAtion)可以理解成行为等,例如人物将要进行什么行为(动作)。
上面就是基本的关系图,可以参考一下。
在cocos2d-html5的Demo例子很值得大家参考,下面奉上图示:
这个是基本的结构图,框架目录:
3 天前 上传下载附件 (36.35 KB)
box2d物理引擎;
cocos2d:引擎核心部分;
CocosDenshion声音模块相关;
Demo测试性文件;
Tests:所有API引擎代码;
Tools:配置文件(模版生成工具)
CHANGELOG:日志记录;
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个人水平有限,难免有疏漏之处。
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