Android中AsyncTask(异步执行任务)的使用

来源:互联网 发布:新网域名过户 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:17

  

AsyncTask(异步执行任务)很常用,在侧边菜单栏,下拉刷新中都有用到~~下面看一下介绍吧

    在开发过程中经常会用到多线程,开启单独的线程来处理费时的操作,避免阻塞主线程(UI线程)。在子线程中通过Handler类,采用消息机制来更新主线程,和主UI线程进行通信。但是太多的子线程会给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。所以出现了AsyncTask。


     Android中的AsyncTask类其实就是一个执行大开销的辅助类。其基本思路是:发起一个异步任务,在子线程中进行执行。当任务线程执行过程中,显示一个进度框,可以根据任务的执行情况发出进度来更新UI线程中的进度框,当任务将结果返回到主线程中,此时将进度框关闭。


      AsyncTask底层是一个线程池,所以在处理异步任务的数据量特别大的时候,就显得很有优势。

 

 

在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则: 
1. 不要阻塞UI线程 
2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 
    当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。 
   比如说从网上获取一个网页,在一个TextView中将其源代码显示出来,这种涉及到网络操作的程序一般都是需要开一个线程完成网络访问,但是在获得页面源码后,是不能直接在网络操作线程中调用TextView.setText()的.因为其他线程中是不能直接访问主UI线程成员 

Android提供了几种在其他线程中访问UI线程的方法:
Activity.runOnUiThread( Runnable ) 
View.post( Runnable ) 
View.postDelayed( Runnable, long ) 
Hanlder 
这些类或方法同样会使你的代码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新UI时这会变得更糟糕。 

为了解决这个问题,Android 1.5提供了一个工具类:AsyncTask

它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单,不需要借助线程和Handler即可实现。 

AsyncTask是抽象类,它定义了三种泛型类型: Params,ProgressResult
  Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。 
  Progress 后台任务执行的百分比。 
  Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。 

AsyncTask的执行分为
四个步骤,每一步都对应一个回调方法,这些方法不应该由应用程序调用(即用户不可直接调用,而应由系统调用),开发者需要做的就是实现这些方法。 
1) 子类化AsyncTask 
2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 
(a)onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。 
(b)doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。 
(c)onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。 
(d)onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread. 

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则: 
1) Task的实例必须在UI thread中创建 
2) execute方法必须在UI thread中调用 
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法 
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常 

整个流程:

       AsyncTask的整个调用过程都是从execute方法开始的(主线程中调用),一旦在主线程中调用execute方法,就会调用onPreExecute方法,在这里可以做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化.同样也可以通过onProgressUpdate方法给用户一个进度条的显示更新,增加用户体验;最后通过onPostExecute方法,将在doInBackground得到的结果来处理操作UI。doInBackground任务执行的结果作为此方法的参数返回。

 

 

下面给出一个例子是一个侧边菜单栏的例子:

 

 

package com.example.renrenslidemenudemo;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.VelocityTracker;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.view.WindowManager;import android.widget.LinearLayout;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {/** * 滚动显示和隐藏menu时,手指滑动需要达到的速度。 */public static final int SNAP_VELOCITY = 200;//有两种方式跳转页面,一是滑动速度超过200,二是滑动的距离超过屏幕的一半/** * 屏幕宽度值。 */private int screenWidth;/** * menu最多可以滑动到的左边缘。值由menu布局的宽度来定,marginLeft到达此值之后,不能再减少。 */private int leftEdge;/** * menu最多可以滑动到的右边缘。值恒为0,即marginLeft到达0之后,不能增加。 */private int rightEdge = 0;/** * menu完全显示时,留给content的宽度值。 */private int menuPadding = 80;/** * 主内容的布局。 */private View content;/** * menu的布局。 */private View menu;/** * menu布局的参数,通过此参数来更改leftMargin的值。 */private LinearLayout.LayoutParams menuParams;/** * 记录手指按下时的横坐标。 */private float xDown;/** * 记录手指移动时的横坐标。 */private float xMove;/** * 记录手机抬起时的横坐标。 */private float xUp;/** * menu当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏menu时才会更改此值,滑动过程中此值无效。 */private boolean isMenuVisible;/** * 用于计算手指滑动的速度。 */private VelocityTracker mVelocityTracker;//VelocityTracker速度追踪器@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);initValues();content.setOnTouchListener(this);}/** * 初始化一些关键性数据。包括获取屏幕的宽度,给content布局重新设置宽度,给menu布局重新设置宽度和偏移距离等。 */private void initValues() {WindowManager window = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);screenWidth = window.getDefaultDisplay().getWidth();content = findViewById(R.id.content);menu = findViewById(R.id.menu);menuParams = (LinearLayout.LayoutParams) menu.getLayoutParams();// 将menu的宽度设置为屏幕宽度减去menuPaddingmenuParams.width = screenWidth - menuPadding;// 左边缘的值赋值为menu宽度的负数leftEdge = -menuParams.width;//menu左边距离屏幕左边的距离// menu的leftMargin设置为左边缘的值,这样初始化时menu就变为不可见menuParams.leftMargin = leftEdge;//menu左边距离屏幕左边的距离// 将content的宽度设置为屏幕宽度content.getLayoutParams().width = screenWidth;}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {createVelocityTracker(event);switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 手指按下时,记录按下时的横坐标xDown = event.getRawX();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整menu的leftMargin值,从而显示和隐藏menuxMove = event.getRawX();int distanceX = (int) (xMove - xDown);if (isMenuVisible) {menuParams.leftMargin = distanceX;} else {menuParams.leftMargin = leftEdge + distanceX;}if (menuParams.leftMargin < leftEdge) {menuParams.leftMargin = leftEdge;} else if (menuParams.leftMargin > rightEdge) {menuParams.leftMargin = rightEdge;}menu.setLayoutParams(menuParams);break;case MotionEvent.ACTION_UP://主要是针对第二种速度超过200时,跳转界面的判断,还有当拉动距离超过半屏幕手放开时,自动跳转的// 手指抬起时,进行判断当前手势的意图,从而决定是滚动到menu界面,还是滚动到content界面xUp = event.getRawX();if (wantToShowMenu()) {if (shouldScrollToMenu()) {scrollToMenu();} else {scrollToContent();}} else if (wantToShowContent()) {if (shouldScrollToContent()) {scrollToContent();} else {scrollToMenu();}}recycleVelocityTracker();//回收利用方法,将速度追踪器回收利用break;}return true;}/** * 判断当前手势的意图是不是想显示content。如果手指移动的距离是负数,且当前menu是可见的,则认为当前手势是想要显示content。 *  * @return 当前手势想显示content返回true,否则返回false。 */private boolean wantToShowContent() {return xUp - xDown < 0 && isMenuVisible;}/** * 判断当前手势的意图是不是想显示menu。如果手指移动的距离是正数,且当前menu是不可见的,则认为当前手势是想要显示menu。 *  * @return 当前手势想显示menu返回true,否则返回false。 */private boolean wantToShowMenu() {return xUp - xDown > 0 && !isMenuVisible;}/** * 判断是否应该滚动将menu展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, * 就认为应该滚动将menu展示出来。 *  * @return 如果应该滚动将menu展示出来返回true,否则返回false。 */private boolean shouldScrollToMenu() {return xUp - xDown > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;}/** * 判断是否应该滚动将content展示出来。如果手指移动距离加上menuPadding大于屏幕的1/2, * 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将content展示出来。 *  * @return 如果应该滚动将content展示出来返回true,否则返回false。 */private boolean shouldScrollToContent() {return xDown - xUp + menuPadding > screenWidth / 2 || getScrollVelocity() > SNAP_VELOCITY;}/** * 将屏幕滚动到menu界面,滚动速度设定为30. */private void scrollToMenu() {new ScrollTask().execute(30);}/** * 将屏幕滚动到content界面,滚动速度设定为-30. */private void scrollToContent() {new ScrollTask().execute(-30);}/** * 创建VelocityTracker对象,并将触摸content界面的滑动事件加入到VelocityTracker当中。 *  * @param event *            content界面的滑动事件 */private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {if (mVelocityTracker == null) {mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();}mVelocityTracker.addMovement(event);}/** * 获取手指在content界面滑动的速度。 *  * @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。 */private int getScrollVelocity() {mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();return Math.abs(velocity);}/** * 回收VelocityTracker对象。 */private void recycleVelocityTracker() {mVelocityTracker.recycle();//回收利用mVelocityTracker = null;}class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer> {@Overrideprotected Integer doInBackground(Integer... speed) {int leftMargin = menuParams.leftMargin;// 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。while (true) {leftMargin = leftMargin + speed[0];if (leftMargin > rightEdge) {leftMargin = rightEdge;break;}if (leftMargin < leftEdge) {leftMargin = leftEdge;break;}publishProgress(leftMargin);//实时的将进度更新到UI主界面// 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠20毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。sleep(20);}if (speed[0] > 0) {//跳出循环年后,根据传来的速度的正负值判断menu是显示还是隐藏,负数代表隐藏,反之isMenuVisible = true;} else {isMenuVisible = false;}return leftMargin;}@Overrideprotected void onProgressUpdate(Integer... leftMargin) {menuParams.leftMargin = leftMargin[0];menu.setLayoutParams(menuParams);}/* *  * onPostExecute(Result), *  在doInBackground 执行完成后, *  onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.  *  */@Overrideprotected void onPostExecute(Integer leftMargin) {menuParams.leftMargin = leftMargin;menu.setLayoutParams(menuParams);}}/** * 使当前线程睡眠指定的毫秒数。 *  * @param millis *            指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位 */private void sleep(long millis) {try {Thread.sleep(millis);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}


 

 

截图就不在这里贴出来了~~

在接下来的侧边菜单栏中还会有相关介绍~~

 

 

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