Cocos2d-x 实现模态对话框
来源:互联网 发布:网络同志电视剧有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 09:35
模态对话框(其本身是一个Layer)是指只有该对话框能够响应触摸操作,而其它层不能响应此触摸操作。模态对话框一般在场景中的最上层。
模态对话框会有两种触摸代理,一种是对话框该层本身,还有一种是CCMenu。cocos2d-x使用优先级来管理触摸代理,优先级数越小,响应优先级越高。对于同一个触摸,如果有优先级数字更小的代理响应了,则优先级数字更大代理不再响应此触摸。
要想拦截模态对话框下的层(包括菜单)对触摸消息不响应, 我们必须将的模态对话框优先级设置小于-128 ,并且如果此触摸只要被响应了就会吞噬掉(CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate中第三个参数设置为true),则在此对话框中的触摸不会被下一层响应到。这样就可以成功的拦截按钮的消息传到模态对话框的下层。但是这样也意味着当前模态对话框的菜单消息(-128)也被拦截了,所以我们需要手动将消息传给模态对话框上的按钮进行处理---主动调用模态对话框中CCMenu的触摸方法。
设置模态对话框响应触摸(TargetedTouch)优先级数比-128小就行了。重写定向触摸响应方法,包括:
ccTouchBegan, ccTouchEnded, ccTouchMoved 和 ccTouchCancelled,并在这些方法中主动调用CCMenu的相应响应方法。
代码实现:
1、注意模态对话框也是一个层,所以也是继承自CCLayer。
当然,由于出现模态对话框的时候,都会有一个半透明灰色的背景,如果你是用图片来作为背景的话,就继承自CCLayer就ok了。但是也可以继承自CCColorLayer 这样有个好处,可以直接设置不透明度和背景颜色 ,比如半透明的灰色:
setColor(ccc3(255,0,0)); setOpacity(128);
2、.h文件
void onEnter();void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent); cocos2d::CCMenu *m_pMenu; // 模态对话框菜单bool m_bTouchedMenu;// 记录菜单点击
3、.m文件
void PauseGameDialogLayer::onEnter(){CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this,//在那个类中实现触屏回调函数 kCCMenuHandlerPriority - 1, // -128-1 = -129优先级 true);//触摸时间是否被该目标截获 }void PauseGameDialogLayer::onExit(){BaseLayer::onExit();CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);}
bool PauseGameDialogLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){m_bTouchedMenu = m_pMenu->ccTouchBegan(pTouch, pEvent);return true;}void PauseGameDialogLayer::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){if (m_bTouchedMenu) {m_pMenu->ccTouchMoved(pTouch, pEvent);}}void PauseGameDialogLayer::ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){if (m_bTouchedMenu) {m_pMenu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);m_bTouchedMenu = false;}}void PauseGameDialogLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent){if (m_bTouchedMenu) {m_pMenu->ccTouchEnded(pTouch, pEvent);m_bTouchedMenu = false;}}
4、接下来就可以在init方法中创建CCMenu--模态对话框中的菜单啦!
- cocos2d-x 模态对话框的实现
- Cocos2d-x 实现模态对话框
- cocos2d-x 模态对话框的实现
- cocos2d-x 3.2 实现模态对话框
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x 中layer如何实现模态对话框
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- Cocos2d-x学习(六):cocos2d-x中的模态对话框简单实现
- cocos2d-x中实现对话框
- cocos2d-x中的模态对话框
- 【cocos2d-x】 之 模态对话框
- Ubuntu下apache2无法解析php文件,浏览器提示下载所要打开的php文件
- Android之监听短信
- 使用占位符对数据库进行操作
- Linux知识:/root/.bashrc与/etc/profile的异同
- 手势识别GestureOverlayView
- Cocos2d-x 实现模态对话框
- 《Windows程序设计第六版》译文:简介(2)
- multimap的删除问题
- 大图像操作
- struct file 和 struct inode的理解
- Hibernate_事件监听
- MyEclipse 快捷键
- spring mvc (三)
- 使用ContentValues对数据库进行操作