前台设计基础I--数字媒体 & 颜色原理

来源:互联网 发布:怎么买风衣 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:19

1. 数字媒体

     ①媒体

         是指存储信息的实体或是承载信息的载体。

     ②离散媒体

         离散媒体是不随时间变化的以空间为基础的媒体。如文字、图形、图像等。他们不随时间的变化而变化,但可按一定的顺序显示他们。

     ③连续媒体

         连续媒体是指以时间为基础或依赖于时间的媒体,如声音、视频、动画等,它们是与时间先关的媒体,其时序关系是媒体信息的一部分。

         若时序发生了变化,则媒体的含义也发生变化。 

    ④数字媒体

          指用数字编码和相关格式描述的媒体。

              i. 文本信息 

                     文字信息和数字信息

             ii. 音频信息

                     人类可感知的听觉范围内的频率,音频信息包括语音信息,音乐信息,音效信息和嗓音。

                     语音在多媒体系统中大多数用来表示文字的意义或作为旁白。

                     音乐多用来表示背景音乐,以营造出整体气氛;

                     音效则大多数用来配合动画,使动态的效果能充分表现。

              iii. 图信息

                    图信息包括图像(image)信息和图形(graph)信息

                    图像也称作位图,点阵图,一般是客观世界原来存在的物体的反映,用数字化方法记录的模拟影像。

                    图形(graph)也称作矢量图,一般是由线条和色块组成,可以将图形看组是图像的抽象。

              iv. 动态信息

                    动态信息包括视频(video)和动画(animation)信息。

                    视频也称作影像视频,其运动序列中的是由实时摄取的自然景观或活动对象转换成数字形式而形成的。

                     动画是运动的图画,是由计算机生成的连续的图形序列。

                     这两种媒体都是运动的视觉媒体具备实时运动感和自然真实感,携带的信息更丰富,更易于被人们接受。

2.图像

       图像一般是指能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心中的有形想象。

       其中图(Picture)是指用描绘等方法得到的与外在景物的相似物

           而像(Image)则是指直接或间接(如摄影和摄像)得到的人、物的视觉印象。

       图像一般包括:静态图像(位图和矢量图),动态图像(视频和动画),符号(对信息的抽象)及其他需要转换成视频形式的媒体

 

3.彩色三要素

     亮度(明度)  是人眼感受到的颜色光的发光强度。

     色调(色相)  是人眼对反射或反射的多种波长光所产生的彩色感觉,其反映了颜色的种类,决定了颜色的基本特征。

     饱和度:    色彩的纯度,及掺入白光的程度            

                        

4.彩色原理

    相加原理

           在没有光线的黑暗环境中,若使用发光的物体(如灯泡、显示器),则使人眼感受到其发出的光波颜色。在该过程中,由物体自身发出的具有某些波长的光波。

      发光物体本身并不是发出由全部可见光波构成的白光,而是发出部分波长的光。这些波长的光混合在一起。给人眼带来的刺激促成了人对物体发光颜色的感觉,

     这个过程称为颜色的相加。

           在计算机产生图形过程中,显示器通过将不同比例的红、绿、蓝色的光波进行混合,构成显示图形上的不同颜色,就是一个典型的加色过程。

    

     相减原理

            若以太阳光为标准白光,白光照射在具有某种颜色的物体上,则部分波长的光吸收,剩余部分的光被反射。不同物体表面对组成白光的不同波长的光波具有

      不同的吸收和反射作用。被反射的光波进入人眼而感受到物体的颜色,因此,物体的颜色是物体表面吸收和反射不同波长太阳光的特性,是物体的固有特性。这个

      光波吸收和反射的过程称为颜色的相减。

            在彩色打印和彩色印刷中使用的颜料本身不发光,它会吸收和反射环境光源不同波长的光源以表现出不同颜色。

 

5.彩色空间

    

    

                                     C、M、Y∈[0,100]

 

                         由于RGB彩色空间是以光的颜色为基础,因此,RGB值越大的颜色所对应的的光量也就越多,会产生越淡、较亮的颜色。

                         若三种颜色都去到最大值,将产生白色,三种颜色都为0时,将为黑色。在应用中RGB颜色空间由RGB模式取代。

 

                         CMY是以颜料的颜色为基础,因此CMY百分比越大的颜色则吸收的越多,会产生较浓、较暗的颜色。

                         若三种颜色都去到最大值,将产生黑色,三种颜色都为0时,将为白色。在应用中CMY颜色空间由CMYK模式取代。

 

6. RGB与CMYK关系

    

 

               RGB与CMY模式正好相反,即一个模式的基色正好是另一个模式的合成色。

               在RGB模式中的基色红、绿、蓝可以分别合成CMY模式中的基色黄、青、品红;

               反之,在CMY模式中的基色,黄、青、品红可以分别合成RGB模式中的基色绿、蓝、红。

 

7. 互补色

   在彩色轮图上,位置相反的颜色互为互补色。在RGB模式中的基色互补色为:

    红<-->青、绿<-->品红、蓝<-->黄

  同理,在CMYK模式中的基色互补色为:

   青<-->红、品红<-->绿、黄<-->蓝

 

8.彩色构图

   彩色构图是指为景象选取的颜色,一个好的彩色构图不仅可以为景象设置出总的基调,而且可以产生协调感,否则就会使景象不自然,缺乏真实感。

 

9.冷暖度

  冷暖度指色调的类型和范围。暖色包括较多的红、黄、品红;而冷色包含较多的蓝、青、绿。

   中性色度是根据温度(红蓝的数量)进行调节。在为物体分配颜色时,要判断物体的冷暖度,并在颜色的分配中保持一致。

 

10.前进色与后退色

    前进色与后退色是指人们对于冷暖色具有的方向感和距离感的一种心理效应。这也是人眼对光谱顺序理解的结果。

   从心里感觉上看,暖色调使人感觉到向前并且距离越来越近;而冷色调使人感觉到向后并越来越远。这是因为随着距离向地平线延伸,大气向其中反射蓝色而使其变为蓝色的,

   并使远处的物体失去了颜色的强度。

 

11.颜色深度

   颜色表现效果不仅与图像深度有关而且与显示深度也有关。

   图像深度

      图像中的每个像素用于表示颜色的二进制数,它是数字图像的一个重要指标。

     其中,若一副数字图像上的每个像素都是使用24位二进制数表示该像素的颜色。则该数字图像的深度为24位的。

     这种色彩为真彩色。

     若像素值是通过索引式代码查表的方法得到的色彩则成为伪彩色。一般低于24位。

  显示深度

     显示器上每个点用于表示颜色的二进制位数,它是显示器的一个重要指标。

      一般应当使显示器表的显示深度大于或等于数字图像的深度。