类作用域与命名空间续-----留有后续疑问

来源:互联网 发布:201年10月淘宝申请小号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:36

类作用域与命名空间续

(名字查找规则)

 

在<C++primer>版本4中,有关于类作用域中的名字查找有这么一段话:

        迄今为止,在我们所编写的程序中,名字查找(寻找与给定的名字相匹配的声明的过程)是相对直接的。

(1)  首先,在使用该名字的块中查找名字声明,只需考虑在该项使用之前声明的名字。

(2)  如果找不到该名字,则在包围的作用域(外层作用域,也需要在使用之前)中查找。

(3)  C++中所有名字必须在使用之前声明

(4)  在名字查找期间,如果类作用域使用的名字不能确定为成员名,则在包含该类或者成员定义的作用域中查找,以便找到该名字声明。

        知道理论不见得理解了本质,或者说理解可能会有偏差。下面我们一如既往地做个小测试,测试程序如下:

//findName    头文件 class client{public:     client(){}    client(client& c){}    ~client(){}       void CallShow()    {         void show();         show();         //Show<int>();  函数模板无法单独声明,而没有前项声                        //明是不可以调用的    } private:    int id;}; template<class T>class server{ public:     server(){}    server(server& s){}    ~server(){}       void CallShow()    {         void show();         show();         //Show<int>();    }};

//findName.cpp#include<iostream>#include"findName"using namespace std; void show(){    cout<<"Wellcome to call me!"<<endl;} template<class T>void Show(){    cout<<"0 == "<<static_cast<T>(0)<<endl;} int main(){    client cus;    cus.CallShow();       server<int> hos;    hos.CallShow();       Show<int>();  //注意无参模板函数调用    Show<double>();    Show<char*>();}

 

#include"findName"

很容易明白,就是把findName文件的内容直接拷贝放在当前位置,那么在一个文件中,我们很容易理解show,Show无法调用的缘故,我们不能在声明之前使用名字。

    如果我们非得把程序调通,也不是没有办法,解决方案有两种方案

方案一:

#include<iostream> void show(){    std::cout<<"Wellcome to call me!"<<std::endl;} template<class T>void Show(){    std::cout<<"0 == "<<static_cast<T>(0)<<std::endl;} #include"findName"using namespace std; int main(){    client cus;    cus.CallShow();       server<int> hos;    hos.CallShow();       Show<int>();    Show<double>();    Show<char*>();}

 

方案二:

#include<iostream>void show();template<class T>  //模板无前向声明方式void Show(){    std::cout<<"0 == "<<static_cast<T>(0)<<std::endl;}#include"findName"using namespace std; void show(){    std::cout<<"Wellcome to call me!"<<std::endl;} int main(){    client cus;    cus.CallShow();       server<int> hos;    hos.CallShow();       Show<int>();    Show<double>();    Show<char*>();}

上述作用域风格其实是C++的全局作用域,我们可以使用C++的命名空间。

 

命名空间的名字查找规则:

(1)   类成员函数优先(按照子类--->基类顺序),一经找到停止。

(2)   若没有,在相应的命名空间中找(如using namespace std;就在std中查找)。

(3)   若还没有,就根据参数所在命名空间进行查找。

 

函数调用匹配原则:(自己理解的)

(1)首先匹配函数名,若能找到进行下一步匹配。

(2)接着匹配函数类型,若无法实现匹配(如参数是泛型),等实例化时再匹配。

(3)实例化时需要严格匹配。

也即一个模板可以在一个函数出现之前调用它,不过调用时的参数必须要有泛型参数,且实例化该模板时,被调函数必须在之前出现在相关命名空间。

 

我们先看一个简单的例子:

#include<iostream>#include<string> template<class T>void CallShow(){    //Show();    //Show(std::string("empty"));} template<class T>void CallShow(T s){    //show();    Show(s);    //Show(std::string("empty"));} template<class T>class display{ public:    void CallShow(T s)    {         Show(s);    }}; void Show(){    std::cout<<"Empty Show!"<<std::endl;} void Show(std::string s){    std::cout<<"s = "<<s<<std::endl;}  int main(){    CallShow<int>();    std::string str = std::string("song");    CallShow(str);         display<std::string> d;    d.CallShow(str);}

由此测试小程序,我们可以得出:

(1)   Show(s)调用成功的原因,是由于模板函数的实例化时才算是定义  

  处,而实例化必须在调用时发生。且调用函数Show时,参数是泛

 型参数,所以也须在调用时才能决定函数是否已经定义,而调用之前Show函数已经出现故调用成功。

(2)   Show()  调用出错是因为,该处函数没有泛型参数。所以编译器可以直接作抉择,那么它会在在模板函数实例化之前匹配函数。此时Show()并没有定义,所以调用失败。

(3)  Show(std::string("empty"))调用失败同(2)。

(4) 注意一下CallShow<int>()的调用方式。

 

当把下面代码置于namespacestd中的话:

void Show()

{

    std::cout<<"Empty Show!"<<std::endl;

}

 

void Show(std::string s)

{

    std::cout<<"s = "<<s<<std::endl;

}

namespace std{

void Show()

{

    std::cout<<"Empty Show!"<<std::endl;

}

 

void Show(std::string s)

{

    std::cout<<"s = "<<s<<std::endl;

}

}

调用仍然成功,这个不太符合我们的理解,因为在调用Show时,我们并没有在调用Show时注明名字域std::Show,这貌似不合理。其实这是名字查找的第三条规则:根据参数的命名空间进行查找。

在mian函数中写两条语句:

Show();

Show(std::string("test"));

不出所料,第一句编译错误:找不到函数名。第二句执行成功。

当把std 改为stdl时,两句话都编译不通过。

 

当上述Show不置于namespacestd中,而CallShow,display置于namespacestd中时。

namespace std{template<class T>void CallShow(){    //Show();    //Show(std::string("empty"));} template<class T>void CallShow(T s){    //show();    Show(s);    //Show(std::string("empty"));} template<class T>class display{ public:    void CallShow(T s)    {         Show(s);    }};}

编译不通过,错误很明显使用CallShow,display时必须加上作用域限定std::。

如果都加上namespacestd那么执行也会完全通过。

 

如果代码改为如下:

#include<iostream>#include<string> namespace std{ void Show(int i){} template<class T>void CallShow(){    //Show();    //Show(std::string("empty"));} template<class T>void CallShow(T s){    //show();    Show(s);    //Show(std::string("empty"));} template<class T>class display{ public:    void CallShow(T s)    {         Show(s);    }};} namespace std{void Show(){    std::cout<<"Empty Show!"<<std::endl;} void Show(std::string s){    std::cout<<"s = "<<s<<std::endl;}} int main(){    std::CallShow<int>();    std::string str = std::string("song");    std::CallShow(str);         std::display<std::string> d;    d.CallShow(str);    //Show();    Show(std::string("test"));}

程序能实现正常功能。

但是如果把,下面Show的namespacestd去掉的话,那么就会出现编译错误。此时CallShow里只会匹配std中的那个Show,这是C++匹配规则。当在该命名空间中找到了就不会去外层作用域中查找。且不同命名空间之间不会发生重载机制。

本例中,Std中的Show不会与全局的Show形成重载,且当在std中找到Show之后就不会向外层查找(这其实是c语言中的名字屏蔽原则,局部屏蔽全局,可以用“::”显示调用)。然后发现参数不匹配所以出错。

但此处使用“::”不可以,原因不明。

如果去掉std中的Show定义就可以找到全局空间的Show正常运行。

 

一个小结论:命名空间可以直接使用全局空间中的名字,反之不可(必需用类似std::)。

 

我们再次改变代码:

#include<iostream>#include<string> namespace std{void Show(int i){} template<class T>void CallShow(){    //Show();    //Show(std::string("empty"));} template<class T>void CallShow(T s){    //show();    Show(s);    //Show(std::string("empty"));} template<class T>class display{ public:    void CallShow(T s)    {         Show(s);    }};} int main(){    std::CallShow<int>();    std::string str = std::string("song");    std::CallShow(str);         std::display<std::string> d;    d.CallShow(str);} namespace std{void Show(){    std::cout<<"Empty Show!"<<std::endl;}void Show(std::string s){    std::cout<<"s = "<<s<<std::endl;}}

这段代码能成功执行煞是费解,难道此处Show不是在实例化之后定义的吗? 这个问题留待以后学完模板吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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