HDU 3662 3D Convex Hull(三维凸包表面多边形个数)

来源:互联网 发布:开机client mac addr 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:45

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3662

这个题目我的三维凸包模板竟然有问题,改后AC,模板题留个模板吧!


#include<iostream>#include<cmath>#include<cstring>#include<cstdlib>#include<algorithm>#include <stdio.h>using namespace std;const int MAXN=1001;const int N = 500;const double EPS=1e-8;int g[MAXN][MAXN];struct Point{    double x,y,z;    Point(){}    Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}    Point operator -(const Point p1){//两向量之差        return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);    }    Point operator *(Point p){//叉乘        return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);    }    double operator ^(Point p){//点乘        return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);    }};struct CH3D{    struct face{        int a,b,c;//表示凸包一个面上三个点的编号        bool ok;//表示该面是否属于最终凸包中的面    };    int n;//初始顶点数    Point P[MAXN];//初始顶点    int num; //凸包表面的三角形数    face F[8*MAXN];    //int g[MAXN][MAXN];//凸包表面的三角形    double vlen(Point a){//向量长度        return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);    }    Point cross(const Point &a, const Point &b, const Point &c){//叉乘        return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),-((b.x-a.x)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.x-a.x)),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x));    }    double area(Point a,Point b,Point c){//三角形面积*2        return vlen((b-a)*(c-a));    }    double volume(Point a,Point b,Point c,Point d){//四面体有向体积*6        return (b-a)*(c-a)^(d-a);    }    double dblcmp(Point &p,face &f){//正:点在面同向        Point m=P[f.b]-P[f.a];        Point n=P[f.c]-P[f.a];        Point t=p-P[f.a];        return (m*n)^t;    }    void deal(int p,int a,int b){        int f=g[a][b];        face add;        if(F[f].ok){            if(dblcmp(P[p],F[f])>EPS){                dfs(p,f);            }            else {                add.a=b;                add.b=a;                add.c=p;                add.ok=1;                g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;                F[num++]=add;            }        }    }    void dfs(int p,int now){        F[now].ok=0;        deal(p,F[now].b,F[now].a);        deal(p,F[now].c,F[now].b);        deal(p,F[now].a,F[now].c);    }    bool same(int s,int t){        Point &a=P[F[s].a];        Point &b=P[F[s].b];        Point &c=P[F[s].c];        return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))<EPS && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].b]))<EPS            && fabs(volume(a,b,c,P[F[t].c]))<EPS;    }    void pretreat(){//构建三维凸包        int i,j,tmp;        face add;        bool flag;        num=0;        if(n<4) return;        flag=true;        for(i=1;i<n;i++){//此段是为了保证前四个点不共面,若以保证,则可去掉            if(vlen(P[0]-P[i])>EPS){                swap(P[1],P[i]);                flag=false; break;            }        }        if(flag) return;        flag=true;        for(i=2;i<n;i++){//使前三点不共线            if(vlen((P[0]-P[1])*(P[1]-P[i]))>EPS){                swap(P[2],P[i]);                flag=false; break;            }        }        if(flag) return;        flag=true;        for(i=3;i<n;i++){//使前四点不共面            if(fabs((P[0]-P[1])*(P[1]-P[2])^(P[0]-P[i]))>EPS){                swap(P[3],P[i]);                flag=false;                break;            }        }        if(flag) return;        for(i=0;i<4;i++){            add.a=(i+1)%4;            add.b=(i+2)%4;            add.c=(i+3)%4;            add.ok=true;            if(dblcmp(P[i],add)>0)                swap(add.b,add.c);            g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;            F[num++]=add;        }        for(i=4;i<n;i++){            for(j=0;j<num;j++){                if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>EPS){                    dfs(i,j);                    break;                }            }        }        tmp=num;        for(i=num=0;i<tmp;i++){            if(F[i].ok) F[num++]=F[i];        }    }    int polygon(){//表面多边形个数        int i,j,res,flag;        for(i=res=0;i<num;i++){            flag=1;            for(j=0;j<i;j++)                if(same(i,j)){                    flag=0; break;                }                res+=flag;        }        return res;    }};int main(){    int i,n;    while(scanf("%d",&n)!=EOF){        CH3D hull;        memset(g,0,sizeof(g));        memset(hull.P,0,sizeof(hull.P));        hull.n = n;        for(i=0;i<hull.n;i++){            scanf("%lf%lf%lf",&hull.P[i].x,&hull.P[i].y,&hull.P[i].z);        }        hull.pretreat();        printf("%d\n",hull.polygon());    }    return 0;}


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