COCOS2D-X之帧动画的一种实现Demo

来源:互联网 发布:淘宝网购物车 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:55

这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码.

一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码.

CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画pSprite->setPosition(CCPointMake(szWin.width/2,szWin.height/2));this->addChild(pSprite);CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::create();for( int i=1;i<7;i++){ char PngName[10] = {0}; sprintf(PngName,"%d.png",i);//图片的名字i.png pAnimation->addSpriteFrameWithFileName(PngName);}pAnimation->setDelayPerUnit(0.2f);//每帧停留的时间pAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);//动画播放完成后是否返回到原始帧CCAnimate* pAction = CCAnimate::create(pAnimation);pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAction));
PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注害羞
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