队列的定义及基本运算

来源:互联网 发布:西门子s7200编程电缆 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:43

队列的定义及基本运算

1、定义
    队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表

         

  (1)允许删除的一端称为队头(Front)
  (2)允许插入的一端称为队尾(Rear)
  (3)当队列中没有元素时称为空队列
  (4)队列亦称作先进先出(First In First Out)的线性表,简称为FIFO表
    队列的修改是依先进先出的原则进行的。新来的成员总是加入队尾(即不允许"加塞"),每次离开的成员总是队列头上的(不允许中途离队),即当前"最老的"成员离队。
 【例】在队列中依次加入元素a1,a2,…,an之后,a1是队头元素,an是队尾元素。退出队列的次序只能是a1,a2,…,an

2、队列的基本逻辑运算
(1)InitQueue(Q)
    置空队。构造一个空队列Q。

(2)QueueEmpty(Q)
    判队空。若队列Q为空,则返回真值,否则返回假值。

(3) QueueFull(Q)

    判队满。若队列Q为满,则返回真值,否则返回假值。
  注意:
    此操作只适用于队列的顺序存储结构。

(4) EnQueue(Q,x)

    若队列Q非满,则将元素x插入Q的队尾。此操作简称入队

(5) DeQueue(Q)

    若队列Q非空,则删去Q的队头元素,并返回该元素。此操作简称出队

(6) QueueFront(Q)

    若队列Q非空,则返回队头元素,但不改变队列Q的状态。

顺序队列

  
1、顺序队列
 (1)顺序队列的定义
  队列的顺序存储结构称为顺序队列,顺序队列实际上是运算受限的顺序表。

(2) 顺序队列的表示

  ①和顺序表一样,顺序队列用一个向量空间来存放当前队列中的元素。
  ②由于队列的队头和队尾的位置是变化的,设置两个指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素在向量空间中的位置,它们的初值在队列初始化时均应置为0。
   
       


(3)顺序队列的基本操作
  ①入队时:将新元素插入rear所指的位置,然后将rear加1。
  ②出队时:删去front所指的元素,然后将front加1并返回被删元素。
  注意:
    ①当头尾指针相等时,队列为空。
     ②在非空队列里,队头指针始终指向队头元素,尾指针始终指向队尾元素的下一位置。
    顺序队列基本操作【参见动画演示

(4)顺序队列中的溢出现象
  ① "下溢"现象
    当队列为空时,做出队运算产生的溢出现象。“下溢”是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
  ② "真上溢"现象
    当队列满时,做进栈运算产生空间溢出的现象。“真上溢”是一种出错状态,应设法避免。
  ③ "假上溢"现象
  由于入队和出队操作中,头尾指针只增加不减小,致使被删元素的空间永远无法重新利用。当队列中实际的元素个数远远小于向量空间的规模时,也可能由于尾指针已超越向量空间的上界而不能做入队操作。该现象称为"假上溢"现象。
 【例】假设下述操作序列作用在初始为空的顺序队列上:
         EnQueue,DeQueue,EnQueue,DeQueue,…
   尽管在任何时刻,队列元素的个数均不超过1,但是只要该序列足够长,事先定义的向量空间无论多大均会产生指针越界错误。

2、循环队列
    为充分利用向量空间,克服"假上溢"现象的方法是:将向量空间想象为一个首尾相接的圆环,并称这种向量为循环向量。存储在其中的队列称为循环队列(CircularQueue)。
        

(1)循环队列的基本操作
    循环队列中进行出队、入队操作时,头尾指针仍要加1,朝前移动。只不过当头尾指针指向向量上界(QueueSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。这种循环意义下的加1操作可以描述为:
①方法一:
   if(i+1==QueueSize) //i表示front或rear
       i=0;
   else
       i++;

②方法二--利用"模运算"
   i=(i+1)%QueueSize;

(2)循环队列边界条件处理
    循环队列中,由于入队时尾指针向前追赶头指针;出队时头指针向前追赶尾指针,造成队空和队满时头尾指针均相等。因此,无法通过条件front==rear来判别队列是"空"还是"满"。【参见动画演示
    解决这个问题的方法至少有三种:
  ①另设一布尔变量以区别队列的空和满;
  ②少用一个元素的空间。约定入队前,测试尾指针在循环意义下加1后是否等于头指针,若相等则认为队满(注意:rear所指的单元始终为空);
  ③使用一个计数器记录队列中元素的总数(即队列长度)。

(3)循环队列的类型定义

    #define Queur Size 100  //应根据具体情况定义该值
    typedef char Queue DataType; //DataType的类型依赖于具体的应用
    typedefSturet{              //头指针,队非空时指向队头元素
          intfront;             //尾指针,队非空时指向队尾元素的下一位置
          intrear;              //计数器,记录队中元素总数
          DataType data[QueueSize]
    }CirQueue;

(4)循环队列的基本运算
  用第三种方法,循环队列的六种基本运算:
  ①置队空
     void InitQueue(CirQueue *Q)
     {
             Q->front=Q->rear=0;
             Q->count=0;    //计数器置0
      }

  ②判队空
      int QueueEmpty(CirQueue *Q)
      {
           return Q->count==0;  //队列无元素为空
       }
  ③判队满
intQueueFull(CirQueue *Q)
       {
           return Q->count==QueueSize; //队中元素个数等于QueueSize时队满
        }
  ④入队
voidEnQueue(CirQueuq *Q,DataType x)
        {
           if(QueueFull((Q))                   
                  Error("Queueoverflow");    //队满上溢
           Q->count++;                       //队列元素个数加1
           Q->data[Q->rear]=x;                //新元素插入队尾
           Q->rear=(Q->rear+1)%QueueSize;     //循环意义下将尾指针加1
  ⑤出队
DataTypeDeQueue(CirQueue *Q)
         {
             DataType temp;
             if(QueueEmpty((Q))
                  Error("Queueunderflow");    //队空下溢
             temp=Q->data[Q->front];
             Q->count--;                       //队列元素个数减1
             Q->front=(Q->front+1)&QueueSize;  //循环意义下的头指针加1
             return temp; 
          }
              
  ⑥取队头元素
DataTypeQueueFront(CirQueue *Q)
           {
               if(QueueEmpty(Q))
                   Error("Queue if empty.");
               return Q->data[Q->front];
           }

    另两种方法的类型定义和基本运算【参见练习】

链队列 

1、 链队列的定义 
  队列的链式存储结构简称为链队列。它是限制仅在表头删除和表尾插入的单链表。

2、 链队列的结构类型说明

      


  注意:
     
增加指向链表上的最后一个结点的尾指针,便于在表尾做插入操作。
    链队列示意图见上图,图中Q为LinkQueue型的指针。

3、 链队列的基本运算
(1) 置空队
     void InitQueue(LinkQueue *Q)
     {
           Q->front=Q->rear=NULL;
     }
(2) 判队空
     intQueueEmpty(LinkQueue *Q)
     {
           return Q->front==NULL&&Q->rear==Null;
           //实际上只须判断队头指针是否为空即可
     }

(3)入队
      void EnQueue(LinkQueue *Q,DataType x)
      {//将元素x插入链队列尾部
            QueueNode *p=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));//申请新结点
            p->data=x;  p->next=NULL;
            if(QueueEmpty(Q))
                Q->front=Q->rear=p;  //将x插入空队列
            else { //x插入非空队列的尾
                Q->rear->next=p;    //*p链到原队尾结点后
                Q->rear=p;          //队尾指针指向新的尾
             }
       }

(4) 出队
     DataType DeQueue (LinkQueue *Q)
     {
            DataType x;
            QueueNode *p;
            if(QueueEmpty(Q))
                 Error("Queue underflow");//下溢
            p=Q->front;                  //指向对头结点
            x=p->data;                   //保存对头结点的数据
            Q->front=p->next;            //将对头结点从链上摘下
            if(Q->rear==p)//原队中只有一个结点,删去后队列变空,此时队头指针已为空
                 Q->rear=NULL;
            free(p);   //释放被删队头结点
            return x;  //返回原队头数据
      }

(5) 取队头元素
      DataType QueueFront(LinkQueue *Q)
      {
            if(QueueEmpty(Q))
                 Error("Queue if empty.");
             return Q->front->data;
       }
   注意:
    ①和链栈类似,无须考虑判队满的运算及上溢。
    ②在出队算法中,一般只需修改队头指针。但当原队中只有一个结点时,该结点既是队头也是队尾,故删去此结点时亦需修改尾指针,且删去此结点后队列变空。
    ③以上讨论的是无头结点链队列的基本运算。和单链表类似,为了简化边界条件的处理,在队头结点前也可附加一个头结点,增加头结点的链队列的基本运算【参见练习】

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