用代码教你入门android--1背景介绍
来源:互联网 发布:梦幻群侠传三优化版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 04:48
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第一篇,很乱,大家可以去查这里提出来的不懂的知识点,当然你也可以翻过,因为后面会详细的讲解,建议这里看看留个印象即可:
教怎样看API文档:
以LinearLayout线性布局为例子:
首先要知道我们开发android是开发啥子?是开发APK文件啦!!怎样开发!!
Android系统的手机的每一个你能看到的画面都是一个activity,它像是一个画布,随你在上面怎么涂画,画个按钮,画个图片,画个列表,都随你!专业点其实activity就是一个view类的派生类(比如Button,listview,imageview)的container。
Android平台的四大天王:Activity, Service, ContentProvider,BroadcastReceiver, 这四种组件通过Intent进行沟通,Intent就是桥梁了!
Android是跑在Linux kernel上的,每一个APP都有自己的进程,Google的工程师为了简化APP开发人员的开发难度,把进程相关的东西都在底层做掉了,暴漏给APP开发人员的就是这四大天王和一个桥梁!
也有人说activity是一个电视剧,可以把每集看成一个activity.
每集有片头,片尾,中间需要的话可以插广告,广告播完要回来接着播。
所以你的ACTIVITY就有以下方法:oncreate, onrestart onpause,onresume,onDestroy
这些方法都是导演己经为你安排好了,每个activity肯定都会有这些内容,所以如果你想特别点,那你就在这些方法里面写都你的东西。activity 会在合适的时候自动执行你的代码。
哦 ,学布局的时候我一直想将两个activity放在一起显示,看来这是不可能的,因为你不可能同时进行两集的电视剧播放!!
目录布局:
gen目录下是Android自动控制生成的文件,这里面最重要的一个就是R.java,其中会自动放置我们添加的所有资源和组件,比文字信息(对应values/strings.xml),如图片信息(drawable-*/),视图控件信息,布局信息(对应layouts/activity_main.xml)等。我们不能修改该文件的任何内容,否则程序会引发严重错误。这里多说一点就是我们编写的程序不会直接和资源,组件文件打交道,都是通过R.java中的信息来获取的。
那就看看R.java都为我们自动生成了哪些东西吧!
package com.example.helloandroid;
//看到没,为了不让我们修改是final类,屌
public final class R {
}
超级无敌重要的文件:AndroidManifest.xml,这是我们一个Android项目级的配置文件,是Android项目中最重要的组成部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
</manifest>
再来一个超级我们自己写类源文件activity:
package org.ourpioneer;
importandroid.app.Activity;
import android.os.Bundle;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;
public class HelloAndroidActivityextends Activity {
// Activity程序完成界面的显示,那么就一定会使用到布局文件,也就是说Activity程序和布局相关的配置layout/activity_main.xml联系非常紧密。
TextView text1 = (TextView);
super.findViewById(R.id.text1);//取得text1组件,R.java的作用
//
//这个地方findview,因为所有视图的父类都是view,所以可以强转,所以也用findview
}
HelloAndroidActivity类继承了android.app.Activity类,那么就是Android中的一个人机交互程序,覆盖onCreate方法,说明在程序创建时要做的事情,调用父类中方法,也就是可以看作为Android程序的生命周期方法。之后设置使用的布局管理器,调用方式就是通过R.java来进行的。这里R.layout.main就是调用我们layout目录下的main.xml(4.2变为layout/activity_main.xml,我觉得这个名字更加凸显功能,因为它本来就是雨activity联系紧密的)中编写的布局管理器和组件,但是它还有main.xml文件???。
至此,我们解释了第一个应用程序。要在Android设备中安装,就要先进行apk文件的创建。我们在项目的bin目录下可以获得为我们自动创建的apk文件,但是我们还是通过手动的方式来看看如何进行apk文件的打包
首先在AndroidManifest.xml中添加下面的内容:
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES"/>
注意配置文件会出现红叉显示Permission is only granted to systemapps错误。这里涉及到了手机的root权限的问题,解决办法是点击myeclipse的project/clean即可!
难怪老黎说学安卓不要只学写布局的东西要学高点!
布局这东西也挺值得研究的:在layout/activity_main.xml(注意没有<?xml
样式中的parent应该是说的屏幕!
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<!--链接,这里我发现android是不建议写成这样android:text="我啊你啊",它会提示我们将数据写在string.xml中然后进行@string/name引用-->
<!—图片,下面我写的图片上的文字会出现黄色警告,2.3就不会,4.0后都会貌似,3未测-->
<!—下面使用values/styles.xml文件来将样式抽离出去
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
</resources>
-->
</LinearLayout>
这个是我自己改的,头子改了不知道在投的命名空间中是不是有些东西不是匹配的,原来是使用RelativeLayout相对布局,当然还有AbsoluteLayout,GridLayout,TableLayout,FrameLayout。我觉得table挺好用的!上面也可以不在这个配置文件中进行布局设置,在activity中程序中可以创建. 所有配置在XML文件中的布局管理器和组件,我们都可以通过代码的形式进行编写,使用Java代码动态生成组件完全可以替代XML配置文件,但现在还没有进行其它属性的设置,代码量就已经非常大了,而且写法都是一致的,没有任何技术含量。所以使用XML文件进行视图组件的配置,可以有效的分离显示逻辑,而程序进行控制逻辑,符合MVC设计模式。
把css中的概念放在这里也是可以的!
一坨数据相当于放在一个盒子中显示
Border 盒子边的位置(Border-top/Border-bottom/Border-left/Border-right)
Padding
Margin 盒子离另一个盒子位置(...)
这些配置文件的关系是这样的:
Activity_main.xml(直接和activity打交道,用于显示):
1 drawable-*文件夹直接为Activity_main.xml提供图片资源
2 string.xml
3 styles.xml
4 dimens.xml
学到这里突然不知道怎么运行activity程序了,后来才想起恍然大悟,需要建立一个模拟器!
记得查看api文档,在下载的包中adt-bundle-windows-x86-20130219\sdk\docs\reference\android!
上面我们学了很多TextView的写法:看它的继承关系
java.lang.Object
android.view.View
android.widget.TextView
android.widget.Button
其实它比较高级的,还是button的父类咧,这个textView是静态的文本输入,就是我们自己已经写好的,如果想要打造像web那样的输入框:editText,是textView的子类
知识点:注意下面所有的关键字都是在main_activity.xml中的标签关键字,如<Spinner
8: 在Android中,对于复选框,可以使用CheckBox组件即可实现
9:在Web开发中,HTML提供了下拉列表的实现,就是使用<select>元素实现一个下拉列表,在其中每个下拉列表项使用<option>表示即可。这是在Web开发中一个必不可少的交互性组件,在Android中的对应实现就是Spinner
10:在Web开发中,HTML中对图片的操作就是提供一个<img>标签,我们通过该标签的src属性来制定图片资源的地址,从而在页面中显示一个图片。那么在Android中,ImageView就是用于图片显示的。
src指定图片资源的位置(res/drawable-xx文件夹内)
ImageButton就是图片按钮,标签同上
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