Windows Phone 多线程-Thread与BeginInvoke的区别-多种多线程编程比较

来源:互联网 发布:手机账本软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 03:26

在做Windows Phone XNA 游戏编程,在多线程上感觉比较奇怪,既生Thread,何生BeginInvoke?

最后,下面的这篇博客解决了这个问题:(代码有点缺漏,不过在理解上不影响。感谢下这篇博客的作者~)

  Silverlight是微软重要的RIA工具,可以广泛应用于网络应用开发领域和桌面领域。事实上,自Silverlight for Windows Phone 7登台以来,Silverlight已经吸引了越来越多的开发者。与其直接的竞争对手Flash一样,Silverlight自第一个版本问世以来,已为多线程计算提供广泛而丰富的支持。整体而言,在Silverlight中引入多线程的根本动机主要是为了解决用户体验中的响应速度,进而减少单线程带来的阻塞问题。

  在本系列文章中,我想尽可能详细地总结Silverlight 4对于多线程编程技术的支持。其中提供的相关示例代码供读者朋友参考,并欢迎到我的博客(http://space.itpub.net/14466241/)处一起作更深入的探讨。

  1.使用Thread类

  Thread类是在Silverlight中你首先应该了解的多线程编程工具。在Thread类中定义了许多成员。因为这个类也是C#编程的第一个必须;所以,在此我们不一一列举,而仅用一个具体的例子,说明这个类的基本用法。

  清单1:

  

  public partial class ThreadTestPage : Page

  string result = "";

  public ThreadTestPage()

  InitializeComponent();

  ThreadTestMethod();

  private void ThreadTestMethod()

  System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(DoWork);

  thread.Name = "ThreadDemo";

  thread.IsBackground = true;

  thread.Start(1000);

  result += thread.IsAlive + "\r\n";

  result += thread.ManagedThreadId + "\r\n";

  result += thread.Name + "\r\n";

  result += thread.ThreadState + "\r\n";

  if (thread.Join(5000))

  result += "The specified thread has terminated within 5 seconds.\r\n";

  txtMsg.Text = result;

  void DoWork(object sleepMillisecond)

  System.Threading.Thread.Sleep((int)sleepMillisecond);

  result += "The thread terminated!\r\n";

  正如上面你所看到的,要使用Thread类,要几点需要注意:

  第一,我们应该首先创建一个新的Thread对象。在上面的例子中,我们提供一个委托来指向要异步调用的方法。在这种情况下,DoWork是由一个后台线程(这里的委托类型省略)执行的方法。注意,ThreadStart委托不能带参数,而ParameterizedThreadStart委托可以带参数。后面的例子将展示相关的使用。

  第二,IsBackground属性指示这是否是一个后台线程(注意,在Silverlight中并没有区分是否是一个后台线程)。接下来,Start方法用于启动线程,传递一个整数来指定睡眠时间(毫秒)。请注意,Start方法立即返回,并且相关的代码开始在新线程上异步执行。事实上,我们甚至可以将任何对象传递给Start的方法。

  有关Start方法,请参考以下定义:

  清单2:

  

  public void Start(

  Object parameter

  );

  public void Start(

  Object parameter

  );

  还要注意的是,另外一个方法Join是用来阻止调用者线程(在上面的情况下,即指主线程),直到指定的线程(在上面的情况下,即指线程thread)已完成。如果指定的线程完成,则继续执行后面的语句;如果指定的线程运行比指定的时间长,还要继续进行。返回值的意义在于指定,在指定的时间内,是否完成指定的线程执行。

  现在,让我们来思考下面的十分有趣的事情:

  清单3:

  

  void DoWork(object sleepMillisecond)

  button1.Content = "Hello world!";

  //省略其他内容……

  执行上面的代码将会失败—系统将会抛出一个运行时刻UnauthorizedAccessException警告“无效的跨线程访问”。这表明,系统不允许线程访问Silverlight对象。这其实提出了一个多线程环境下的典型问题。为了解决这个问题,通常建议借助于使用System.Windows.Threading.Dispatcher对象。下一节正要探讨这个对象。

  2.使用System.Windows.Threading.Dispatcher

  在正式讨论System.Windows.Threading.Dispatcher对象之前,让我们先看看如何解决上述问题。

  清单4:

  

  void DoWork(object sleepMillisecond)

  Dispatcher.BeginInvoke((ThreadStart) delegate()

  button1.Content = "Hello world!";

  });

  //省略其他内容……

  再次运行上面的代码,你会发现Button控件的Content属性值已修改成功。要获得一个更加模块化的设计风格,也可以如下表达相同的功能:

  清单5:

  

  void DoWork(object sleepMillisecond)

  Dispatcher.BeginInvoke(ChangeIt);

  //省略其他内容……

  private void ChangeIt()

  button1.Content = "Hello world!";

  正如你在其他许多的框架中所看到的,Silverlight线程也分为两类:用户界面线程和工作者线程。Silverlight的UI线程是与用户进行交互的线程。在UI线程中,专门设计了一些用户界面控件类和视图模型(ViewModel)类用于实现数据绑定。根据Silverlight设计框架的规定,后台工作线程不能直接访问UI线程的数据对象和控件中的属性。但是,你也没有必要为此过于担心。Silverlight中的线程模型中已经提供了一个安全的基于事件的调度器(dispatcher)模型,它类似于Java Swing中的EDT(事件调度线程)。借助于这种事件调度器机制,我们也可以轻松完成UI线程和后台工作线程之间的数据交互。

  我们知道,所有Silverlight控件都继承于DependencyObject这个基类。值得注意是,DependencyObject类不仅为Silverlight提供了基本的依赖性服务,也开启了一条UI线程和后台工作线程之间的数据交互的通道。DependencyObject具有一个非常重要的属性-Dispatcher。因此,后台线程可以调用发射器(主要是UI控件)的Dispatcher对象来实现上述数据交互之目的。下面举例说明一个使用这种机制的典型的操作模式:

  清单6:

  

  _UISender.Dispatcher.BeginInvoke(() =>

  //我们可以在此访问UI线程中的对象,因为代理本身是在UI线程的上下文中执行的

  上述()=>是一个lambda表达式,这是一种没有传入参数的委托方法的缩写形式。如果有传入的参数的话,我们可以将其在括号中指定。

  3.使用Deployment.Current.Dispatcher

  截至目前,上面提供的示例都是在UI控件已经启动的前提下进行的。正如我们所知道的,一般情况下Application.Current.RootVisual.Dispatcher属性引入的目的主要用于检索一个应用程序的System.Windows.Threading.Dispatcher。但是,如果在RootVisual创建之前这种操作是不会得到支持的。为了在创建RootVisual之前获得应用程序的一个调度器Dispatcher,我们可以借助于System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher对象。

  还有另外一个情况是,在.dll程序集情况下,我们也可以通过使用Deployment.Current.Dispatcher来获得应用程序的调度器Dispatcher的一个引用。例如,要改变一个UI线程中的Silverlight控件的Text属性值,你可以使用下面的代码:

  清单7:

  

  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

  new Thread(() =>

  Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>

  this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();

  });

  }).Start();

  顺便说一句,网址http://blogs.infragistics.com/blogs/mihail_mateev/archive/2010/04/18/build-facebook-applications-with-silverlight-3-and-silverlight-4-part-4.aspx处提供了一个很好的例子,供大家参考之用。

  4.使用SynchronizationContext

  相比于以前的对象,SynchronizationContext似乎有点神秘。根据MSDN的介绍,SynchronizationContext对象能够提供各种同步模型环境下的传播同步的上下文的基本功能。据我从网上搜索的结果,结论应该是:对SynchronizationContext的发明旨在简化同步—只要你确保你是在UI线程内;否则,它会返回一个空值。因此,在大多数情况下,你可以使用Deployment.Current.Dispatcher来作为System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher的替代。至于使用SynchronizationContext,并不是一件困难的事情。例如,你也可以如下所示来同步实现与上述类似的操作。

  清单8:

  

  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

  var context = SynchronizationContext.Current;

  new Thread(() =>

  context.Send((s) =>

  this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();

  }, null);

  }).Start();

  注意,丹尼尔.沃恩(http://www.codeproject.com/Articles/51457/Synchronous-Invocation-of-Delegates-with-the-Silve.aspx)为SynchronizationContext提供了一个良好的封装类;有基础的读者可以对这个SynchronizationContext对象进行更深入的探讨。

  5.使用线程池

  在所有的多线程解决方案中,ThreadPool应该是你最常用的技术。使用线程池的好处是明显的:1,它是易于控制的,而且功能也很强大,有助于降低多线程编程的整体代价;2,在线程池中一个线程不会由于任务的结束而灭绝,而是将继续执行其他任务,从而可以大大减少线程创建和销毁的开销。线程池提供了一个重要方法—QueueUserWorkItem。借助于此方法,能够把任何任务推入一个后台线程中,然后在后台队列中执行相应的功能。同时,它的创建也相当简单。

  事实上,你会发现在执行相同任务的情况下,与上述方法并不存在太大的差别。

  清单9:

  

  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

  ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>

  this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>

  int minWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads;

  ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minCompletionPortThreads);

  ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThreads, out maxCompletionPortThreads);

  this.TextBox1.Text = String.Format("WorkerThreads = {0} ~ {1}, CompletionPortThreads = {2} ~ {3}",

  minWorkerThreads, maxWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxCompletionPortThreads);

  });

  });

  下面,让我们更仔细地探讨一下线程池的使用。在下面的代码中,我们要创建两个示例:一是仍然涉及到方法QueueUserWorkItem,另一个涉及到方法RegisterWaitForSingleObject。

  首先,让我们把两个TextBlock控件放在ThreadPoolTestPage.xaml示例页面上。如下所示:

  清单10:

  

  StackPanel HorizontalAlignment="Left" Margin="5,5,0,5" Grid.Row="1" width="623">

  TextBlock x:Name="txtMsgQueueUserWorkItem" Text="Click here to start thread 1"

  MouseLeftButtonDown="txtMsgQueueUserWorkItem_MouseLeftButtonDown" Margin="30" />

  TextBlock x:Name="txtRegisterWaitForSingleObject" Text="Click here to start thread 2"

  MouseLeftButtonDown="txtRegisterWaitForSingleObject_MouseLeftButtonDown" Margin="30" />

  StackPanel>

  当点击上述任意两个标签之一,相应的程序过程将被启动。下面,让我们继续跟踪观察在后台代码中发生的情况:

  清单11:

  

  //省略其他内容……

  using System.Threading;

  namespace SilverlightMultiThread

  public partial class ThreadPoolTestPage : Page

  public ThreadPoolTestPage()

  InitializeComponent();

  private void txtMsgQueueUserWorkItem_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

  System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoWork, DateTime.Now);

  private void DoWork(object state)

  DateTime dtJoin = (DateTime)state;

  DateTime dtStart = DateTime.Now;

  System.Threading.Thread.Sleep(3000);

  DateTime dtEnd = DateTime.Now;

  this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>

  txtMsgQueueUserWorkItem.Text += string.Format("\r\nInto-quene time: {0}start time: {1}end time: {2}",

  dtJoin.ToString(), dtStart.ToString(), dtEnd.ToString());

  });

  private void txtRegisterWaitForSingleObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

  System.Threading.AutoResetEvent done = new System.Threading.AutoResetEvent(false);

  RegisteredWaitHandlePacket packet = new RegisteredWaitHandlePacket();

  packet.Handle = System.Threading.ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject

  done,

  WaitOrTimer,

  packet,

  100,

  false

  );

  System.Threading.Thread.Sleep(555);

  done.Set(); //发送一个信息来调用由RegisterWaitForSingleObject指定的方法

  public void WaitOrTimer(object state, bool timedOut)

  RegisteredWaitHandlePacket packet = state as RegisteredWaitHandlePacket;

  // bool timedOut –指示是否由于超时而执行到此

  if (!timedOut)

  //如果没有由于超时而执行到此,则取消指定的RegisteredWaitHandle

  packet.Handle.Unregister(null);

  this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>

  txtRegisterWaitForSingleObject.Text +=

  String.Format("\r\n是否收到信号: {0}", (!timedOut).ToString());

  });

  ///用于封装RegisteredWaitHandle类

  public class RegisteredWaitHandlePacket

  public System.Threading.RegisteredWaitHandle Handle { get; set; }

  对于第一种方法QueueUserWorkItem,我们只要注意两点。首先是参数的定义:

  列表12:QueueUserWorkItem方法存在两个重载

  

  QueueUserWorkItem(WaitCallback);

  QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object);

  在这里,第一个参数用于指定要执行的方法,而第二个参数作为参数传递进方法中。

  其次,仅当在线程池中的线程变为可用时才执行上面的方法。如你所想象的,作为线程管理策略的一部分,在线程池创建线程之前总会存在一定程度的延迟。这就是为什么我们调用Thread.Sleep方法的原因。

  对于第二种方法RegisterWaitForSingleObject,倒有一些复杂。首先,我们创建了一个AutoResetEvent的实例,传递进一个false参数。然后,我们引进一个辅助类RegisteredWaitHandlePacket来封装另一个RegisteredWaitHandle类。注意,RegisterWaitForSingleObject方法中可以使用多个参数。不过,我们不会再过细地介绍,因为MSDN(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.threadpool.aspx)已作出更详细的解释。此外,你也会注意到我们对第二种方法采用了延迟策略。

  最后值得注意的是,虽然ThreadPool还提供了两个方法SetMinThreads和SetMaxThreads,但是,在Silverlight中是不可用的,调用它们将会引发异常。有兴趣的读者可以自行试验。

  6.小结

  在本文中,我们介绍了Silverlight 4编程环境下的五种多线程编程。


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