C#值类型

来源:互联网 发布:我爱mac账号 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:45

值类型需要的内存量会在编译的时候固定下来。而且不会在运行的时候改变,因为大小是固定的,所以值类型可以存储在称为(stack)的内存区域中

 

引用类型存储的是对一个内存位置的引用(内存地址),要去那个位置才能找到真正的数据,因此,为了访问数据,“运行时”要从变量中读取内存变量,然后跳转到包含数据的内存位置,引用类型指向的内存区域成为堆(heap).

 

对引用类型解引用以访问它的值需要设计一次额外的跳转,所以速度似乎会慢一些,然而,引用类型不像值类型那样要求用同样的内存副本,所以它在内存的利用率上会更好一些。

赋值的过程只是一个地址复制的过程。

 

 

举个栗子:

class 是引用类型,structs是值类型
1    既然class是引用类型,class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。

2    structs不可以有初始化器,class可以有初始化器。

声明的同时初始化struct的一个字段会造成错误

class MyClass
{   
int myVar =10;  //  no syntax error.    public void MyFun( ) 
   {       //  statements    }
}
struct MyStruct
{    
int myVar = 10;  //  syntax error.   
 public void MyFun( )  
{       //  statements    }
}

3  Classes可以有明显的无参数构造器,但是Struct不可以

class MyClass
{   
int myVar = 10
public MyClass( ) // no syntax error.  
 {    
// statements
 }
}
struct MyStruct
{  
int myVar; 
public MyStruct( ) // syntax error.
   {       
// statements  
   }
}

类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要

MyClass aClassObj;     //  MyClass aClassObj=new MyClass(); is the correct format.aClassObj.
myVar=100;//NullReferenceException(because aClassObj does not contain a reference to an object of type myClass).    
MyStruct  aStructObj;
aStructObj.myVar=100//  no exception.

5 class支持继承和多态,Struct不支持.


6Class
的构造器不需要初始化全部字段Struct的构造器必须初始化所有字段

(构造器和初始化器不是一个东东哦,初始化器就是代替初始化的作用,在声明的同时就把部分或者全部的变量都自动的赋值,而构造器是提供一定义这个类型变量时候一个向内部成员赋值的接口

class MyClass    //No error( No matter whether the Field ’ MyClass.myString ’ is initialized or not ). 

int myInt;  
string myString;   
public MyClass( int aInt )
{    myInt = aInt;    }
}
struct MyStruct    // Error ( Field ’ MyStruct.myString ’ must be fully assigned before it leaves the constructor ).

int myInt;  
string myString; 
public MyStruct( int aInt ) 
{    
myInt = aInt;  
}
}


7 Class
比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型

适用场合:Struct有性能优势,Class有面向对象的扩展优势。
用于底层数据存储的类型设计为Struct类型,将用于定义应用程序行为的类型设计为Class。如果对类型将来的应用情况不能确定,应该使用Class

Conclusion: 来自http://www.cnblogs.com/tangself/archive/2009/12/10/1621416.html

关于实质:class是引用类型,struct是值类型
2)关于职能:class是行为的封装,用来表述对象,而struct是数据的封装,用来储存数据
3)关于继承:class支持继承自类和接口;而struct只能支继承接口。struct不能从class继承,也不能作为class的基类。
4)关于构造函数:class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。
5)关于实例化:class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,struct在声明时就进行了初始化过程,所有的成员变量均默认为0null

new作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。


6)关于抽象:class可以实抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct不能。
7)关于重载:class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,但是值得注意的是,struct可以重载System.Object3个虚方法,Equals()ToString()GetHashTable()
8)关于比较:两个class的比较有Equals==两种,即值相等和引用相同;而两个struct可以直接通过==来判断。
9)关于销毁:class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。
10)关于参数传递:class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。

枚举

来自于:http://www.cnblogs.com/liyingyi/archive/2005/12/28/306772.aspx

枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
   (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
    访问修辞符 enum枚举名:基础类型
    {
        枚举成员
    }
    基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
    (2)枚举成员
        枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
    示例:
        public enum TimeofDay:uint
        {
            Morning=-3,
            Afternoon=-2,
            Evening=-1
         }   
    产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
    (3)枚举成员默认值         
        在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 
        以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 
    示例:
        public enum TimeofDay:uint
        {
            Morning,
            Afternoon,
            Evening
         }   
    Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
    (4)为枚举成员显示赋值
        允许多个枚举成员有相同的值.
        没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
      示例
        public enum Number
        {
            a=1,
            b,
            c=1,
            d
        }
        b的值为2,d的值为2.
    注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
    (5)枚举类型与基础类型的转换
     基础类型不能隐式转换为枚举类型
     枚举类型也不能隐式转换为基础类型
    示例:
    public enum Number
    {
        a,
        b,
        c,
        d
    }

    class Test
    {
        public static voidMain()
        {
            inti=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
            Numbern;
            n=2           //错误,要强制类型转换(Number)2
        }
    }
    (6)System.Enum类型
   System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
    System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
    System.Enum 从类型 System.ValueType派生
    (7)使用枚举类型
        using System;
        public enum TimeofDay
        {
            Morning,
            Afternoon,
            Evening
        }   

       class Test 
        {
             staticvoid WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
            {            
                 switch(timeofDay)
                  {
                      case TimeofDay.Morning:
                           Console.WriteLine("good morning");
                           break;
                      case TimeofDay.Afternoon:
                           Console.WriteLine("good afternoon");
                           break;
                      case TimeofDay.Evening:
                           Console.WriteLine("good evening");
                           break;
                 }
             }
             staticvoid Main() 
             {
                 WriteGreeting(TimeofDay.Morning); 
                 WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
                 WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
             }
        }