网络简单总结
来源:互联网 发布:mac版cad2016字体库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:19
网络通讯要素
一、IP地址:InetAddress
1.网络中设备的标识;
2.不易记忆,可用主机名
3.本地回环地址,127.0.0.1 主机名:localhost
二、端口号:
1.用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标志
2.有效端口:0~65635,其中0~1024系统使用或保留端口
三、传输协议:
1.通讯的规则
2.常见协议:TCP,UDP
UDP介绍
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不不需要简历连接
2.每个数据报的大小限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快
TCP介绍
1.简历连接,形成传输数据的通道
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须简历连接,效率会稍低
步骤:
1.找到对方的ip
2.数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行
标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3.定义通信规则。这个通讯协议成为协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP
Socket介绍:
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制
2.通信的两端都有Socket
3.网络通信就是Socket间的通信
4.数据在两个Socket间通过IO传输
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个UDP接收端:
思路:
1.建立udpsocket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源
1.网络中设备的标识;
2.不易记忆,可用主机名
3.本地回环地址,127.0.0.1 主机名:localhost
二、端口号:
1.用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标志
2.有效端口:0~65635,其中0~1024系统使用或保留端口
三、传输协议:
1.通讯的规则
2.常见协议:TCP,UDP
UDP介绍
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不不需要简历连接
2.每个数据报的大小限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快
TCP介绍
1.简历连接,形成传输数据的通道
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须简历连接,效率会稍低
步骤:
1.找到对方的ip
2.数据要发送到对方指定的应用程序上。为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行
标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3.定义通信规则。这个通讯协议成为协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP
Socket介绍:
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制
2.通信的两端都有Socket
3.网络通信就是Socket间的通信
4.数据在两个Socket间通过IO传输
需求:通过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。
定义一个UDP接收端:
思路:
1.建立udpsocket服务
2.提供数据,并将数据封装到数据包中。
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源
<span style="font-family:SimSun"><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">class UdpSend{ public static void main(String[] args) throws Exception { //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。 ds.send(dp); //闭资源。 ds.close(); }}</SPAN></span>需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
<span style="font-family:SimSun"><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">public class UdpReceDemo01{ public static void main(String[] args) throws Exception { //创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket dd = new DatagramSocket(10000); while(true) { //定义数据包。用于存储数据。 byte[] ss = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(ss,ss.length); //通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 dd.receive(dp);//阻塞式方法。 //通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //关闭资源 //dd.close();可用可不用 }}</SPAN></span>
总结:
DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不产生IO流,它唯一的作用就是接受和发送数据包,java使用DatagramPacket来代表数据包,DatagramSocket接收和发送的数据都是通过DataPack对象完成的。
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。给接收网络应用程序定义数字标识。
方便明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。给接收网络应用程序定义数字标识。
方便明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
<span style="font-family:SimSun"><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">public class UdpReceDemo02{ public static void main(String[] args) throws Exception { //创建udp socket,建立端点。 DatagramSocket dn = new DatagramSocket(10000); while(true) { //定义用于存储数据的数据包。。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dpp = new DatagramPacket(buf,buf.length); //通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 dn.receive(dp);//线程阻塞。 //通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip = dpp.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址 String data = new String(dpp.getData(),0,dpp.getLength()); //端口号 int port = dp.getPort(); System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); } //关闭资源 //ds.close(); }}</SPAN></span>
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