小心笔试中的小陷阱(四)

来源:互联网 发布:逆战一键瞬狙宏数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:25

1.stack/queue/priority_queue的底层实现机制

首先记住一点,上述适配器的底层机制需要支持这些适配器所要求的所有操作!

stack: 其底层机制需要实现push_back、pop_back、back。因为vector、list、deque都支持这些操作,所以可以作为stack的底层容器

queue 需要实现:push_back、front、back、pop_front。vector可以实现前三个,但不能实现第四个,所以不能当做queue底层容器。listdeque则都可以实现,所以可以作其底层实现。(ps:stack和queue默认的底层实现机制都是deque)

2.注意字符数组和其他类型数组cout的不同

char* pstr="123456";cout<<pstr;   //the output is 123456;
char a[]="123";  
cout<<&a[1];    //the output is 23 not the address of a[1]
cout<<a;   //the output is 123;
int m[]={1,2,3};  
cout<<&m[1];    //the output is the address of m[1]
cout<<m;    //the output is the address of the array
对于字符数组来说,输出指针或者地址不会真的输出改字符数组或者该字符的地址,而是会输出从此位置开始的后面的所有字符,而对于其它类型的数组来说,指针和地址就是单纯的指针和地址,不会默认为是要输出元素,cout指针和地址的结果就是地址值。之所以这样的原因应该是cout针对char型数组和其他型数组有不同的重载函数吧。。。

3.C++内存地址分配:

参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ece51450100gjoz.html

下述几条都是自己在visual studio2012验证的

1).内存地址由高到低分配:(ubuntu下是由低到高)

int m=1;int n=0;cout<<&m<<" "<<&n<<endl;   //output is 0021F734  0021F728
2).函数参数列表的存放方式,先对最右边的形参分配地址,后对最左边的分配

void f(int a,int b){cout<<&a<<endl;cout<<&b<<endl;}f(2,3);  //output is 0021F650 0021F654(需结合第一条一起看)
3).union结构体中地址是由低到高分配的
union{int a[4];char b;}ashin;cout<<&(ashin.a)<<" "<<&(ashin.a[1]);   //the output is 0015FBF4  0015FBF8
4).变量地址由其占据的内存地址的最低位表示,还是上题,&ashin,输出0015FBF4
5).变量分配地址的时候在其外部是由高到底分配地址,到了变量内部后,比如一个数组内的元素地址分配则是按着从低到高了,如&a[0]要比&a[1]小,按着这个原则,对于
以下代码:
char s[]="123456789";char d[]="123";strcpy(d,s);printf("%s,\n%s",d,s);
可能的输出就是123456789,6789,因为内存分配不足且地址连续,导致覆盖,如果先初始化d,再初始化s,则可能是数组越界了。。。。
6).内存分配别忘了little endian和big endian啊
4.windows下一般使用的是intel汇编语言,linux内核的编译器是gcc,gcc使用的是AT&T汇编语言
5.栈 VS 堆:
参考程序员面试宝典p181
6.UML类图
http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/04/07/704298.html 
7.C风格字符串 VS 字符数组
char s[]={'a','c','b','\0'};   //C风格字符串,打印将输出acbchar* string="abcdef";    //sizeof(string)=7,末尾会自动补                                         '\0'char a[]={'a','c','d'};    //没有'\0',也不会自动补上,所以不是C风格字符串,sizeof(a)=3,不能正常打印出“acd”

strlen(s), strcpy(s1,s2),strcat(s1,s2), strncpy(s1,s2,n), strncat(s1,s2,n)这些函数的头文件在C++里是ctring,传递给这些函数的指针必须具有非零值,并且指向以null结束的字符数组的一个元素,所以数组a不能作为其参数。ps:这些函数不会检查其参数,所以必须保证目的字符串足够承载源字符串。。。
8.页面置换算法:
1).最佳置换算法(OPT)(理想置换算法):所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。
2).先进先出置换算法(FIFO):优先淘汰最早进入的页面,亦即在内存中驻留时间最久的页面。
3).最近最久未使用(LRU)算法:选择最近最长时间未访问过的页面予以淘汰。
4).Clock置换算法(LRU算法的近似实现):给每一帧关联一个附加位,称为使用位。
5).最少使用(LFU)置换算法
6).工作集算法
7). 工作集时钟算法
8). 老化算法(非常类似LRU的有效算法)
9). NRU(最近未使用)算法
10). 第二次机会算法
9.死锁发生的条件
1)互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
2)请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
3)不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
4)环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。
http://baike.baidu.com/view/121723.htm#3
10.面向对象的三个基本元素和五个基本原则
元素:继承、封装、多态
原则:
开闭原则(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

举例来说明接口隔离原则:

里氏替换原则(LSP):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒置原则(DIP)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。

解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。

单一职责原则(SRP)不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

11.设计模式六大原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833
包括面向对象5大原则外加迪米特原则(LOD)(一个对象应该对其他对象保持最少的了解)

问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。

12.迭代法求平方根:http://www.cnblogs.com/bigrabbit/archive/2012/09/25/2702174.html







原创粉丝点击