(C++实现)——桥模式(Bridge Pattern)

来源:互联网 发布:c高级编程第10版 中文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:08

桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。

举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。

 

我的图形定义: 

[cpp] view plaincopy
  1. #pragma once  
  2. #include<vector>  
  3.   
  4. #include"ImpShape.h"  
  5.   
  6. class IShape  
  7. {  
  8. public:  
  9.     IShape(void);  
  10.     virtual ~IShape(void);  
  11.   
  12.     virtual std::vector<Point> getDrawPoints();  
  13.   
  14.     void paint();  
  15.   
  16. public:  
  17.     ImpShape *implementor;  
  18.   
  19. };  

其他图形都继承之:

[cpp] view plaincopy
  1. #pragma once  
  2. #include "ishape.h"  
  3. class CRectangle :  
  4.     public IShape  
  5. {  
  6. public:  
  7.     CRectangle(void);  
  8.     ~CRectangle(void);  
  9. };  
  10.   
  11.   
  12. #pragma once  
  13. #include "ishape.h"  
  14. class CCircle :  
  15.     public IShape  
  16. {  
  17. public:  
  18.     CCircle(void);  
  19.     ~CCircle(void);  
  20. };  


那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:

[cpp] view plaincopy
  1. #pragma once  
  2. #include<vector>  
  3. class ImpShape  
  4. {  
  5. public:  
  6.     ImpShape(void);  
  7.     virtual ~ImpShape(void);  
  8.   
  9. public:  
  10.     virtual void draw(std::vector<Point>&);  
  11. };  


那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:

[cpp] view plaincopy
  1. #pragma once  
  2. #include "impshape.h"  
  3. class ImpPdf :  
  4.     public ImpShape  
  5. {  
  6. public:  
  7.     ImpPdf(void);  
  8.     ~ImpPdf(void);  
  9. };  
  10.   
  11. #pragma once  
  12. #include "impshape.h"  
  13. class ImpDoc :  
  14.     public ImpShape  
  15. {  
  16. public:  
  17.     ImpDoc(void);  
  18.     ~ImpDoc(void);  
  19. };  


那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。

 

我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?

  • 关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。
[cpp] view plaincopy
  1. #include "StdAfx.h"  
  2. #include "IShape.h"  
  3.   
  4. IShape::IShape(void)  
  5. {  
  6. }  
  7.   
  8.   
  9. IShape::~IShape(void)  
  10. {  
  11. }  
  12.   
  13.   
  14. void IShape::paint()  
  15. {  
  16.     std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints();  
  17.     this->implementor->draw(vpoints);  
  18. }  
  • 关于使用,很简单:
[cpp] view plaincopy
  1. IShape *item = new CCircle();  
  2. item->implementor = new ImpPdf();  
  3. item->paint();  
  4.   
  5. item = new CRectangle();  
  6. item->implementor = new ImpDoc();  
  7. item->paint();  

 

这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:


 

LCL_data原创于CSDN.Net[http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8710134]