Java贪吃游戏的实现
来源:互联网 发布:手机淘宝如何看总消费 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:18
1.简介:
贪吃蛇是经典游戏,既简单又耐玩
2.玩法:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,吃下食物会使蛇变长,吃到一定数量的食物就会过关.
3.说明:
在游戏开发的过程中,只实现了地图的绘制,按键的控制,吃下食物会使蛇变长,边界碰撞问题等基本功能,有兴趣的同学请继续在此基础上开发.
4.贪吃蛇开发思路
1.首先自定定义窗体,在窗体中自定义添加面板Jpanel.
2.在面板中绘制游戏移动的地图、蛇头、蛇身等并处理按键监听和线程操作。
3.实现在面板中随机出现可以吃的食物 作为要是20的倍数
4..实现方块和可以吃的小块碰撞
5.将蛇的身体每一块定义为Vector,有每块对应一个对象
6.实现死亡判定
package day11.snake;/** * 创建每一个节点 * 节点:即可以是蛇头,也可以是蛇身 * @author redarmy_chen * */public class Node { private int nodeX, nodeY; private int nodeDir; public Node(int nodeX, int nodeY, int nodeDir) { this.nodeX = nodeX; this.nodeY = nodeY; this.nodeDir = nodeDir; } public int getNodeX() { return nodeX; } public int getNodeY() { return nodeY; } public int getNodeDir() { return nodeDir; } public void setNodeX(int nodeX) { this.nodeX = nodeX; } public void setNodeY(int nodeY) { this.nodeY = nodeY; } public void setNodeDir(int nodeDir) { this.nodeDir = nodeDir; }}
7.具体类的说明:
1.游戏绘制面板的类(使用到了Node类)
package day11.snake;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.RenderingHints.Key;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Iterator;import java.util.Random;import java.util.Vector;import java.util.concurrent.TimeUnit;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.plaf.basic.BasicSplitPaneUI.KeyboardEndHandler;public class GameJPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {/** * */private static final long serialVersionUID = 1L;//定义蛇头private Node headNode; //游戏结束标志private boolean temp = true;//蛇头的方向private int headNodeDir = 2;//定义1,2,3,4,-1分别代表上、下、左、右、停止private static final int DIR_UP = 1;private static final int DIR_DOWN = 2;private static final int DIR_LEFT = 3;private static final int DIR_RIGHT = 4;private static final int DIR_STOP = -1;//产生随机数的对象private Random random;// 声明食物private Node eatNode;// 声明蛇身private Vector<Node> nodeBody;public GameJPanel() {//创建蛇头headNode = new Node(130, 210, headNodeDir);// 添加监听this.addKeyListener(this);// 实例化随机数类对象random = new Random();// 随机产生坐标,并且产生食物randomCoord(); //实例化蛇身集合nodeBody = new Vector<Node>();}public void randomCoord() {int col = random.nextInt(10);// 0-9int eatNodeX = col * 20 + 50;int row = random.nextInt(15);// 0-14int eatNodeY = row * 20 + 50;// 实例化eatNode = new Node(eatNodeX, eatNodeY, DIR_STOP);}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);//设置颜色g.setColor(Color.red); //绘制行 的直线for (int row = 50; row <= 350; row += 20) {g.drawLine(50, row, 250, row);}//绘制列 的直线for (int col = 50; col <= 250; col += 20) {g.drawLine(col, 50, col, 350);}// 绘制蛇头g.setColor(new Color(0.5f, 0.6f, 0.7f));g.fillRect(headNode.getNodeX(), headNode.getNodeY(), 20, 20);// 绘制食物g.setColor(new Color(0.8f, 0.8f, 0.8f));g.fillRect(eatNode.getNodeX(), eatNode.getNodeY(), 20, 20);// x轴 50-----230 //50 +180 70 90 110 130 150 170 190 210 230 0*20 9*20// y轴 50 -330 // 50 70 90 110 130 150 170 190 210 230 250 270 290 310 0*20 14*20// 330// 绘制蛇身g.setColor(new Color(0.3f, 0.8f, 0.3f));Iterator<Node> it = nodeBody.iterator();while (it.hasNext()) {Node body = it.next();g.fillRect(body.getNodeX(), body.getNodeY(), 20, 20);}// 获取焦点this.requestFocus();}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int key = e.getKeyCode();//根据按键改变蛇头方向switch (key) {case KeyEvent.VK_UP:headNode.setNodeDir(DIR_UP);break;case KeyEvent.VK_DOWN:headNode.setNodeDir(DIR_DOWN);break;case KeyEvent.VK_LEFT:headNode.setNodeDir(DIR_LEFT);break;case KeyEvent.VK_RIGHT:headNode.setNodeDir(DIR_RIGHT);break;}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void run() {while (temp) {try {// 先判断再移动temp = checkBounds();// 判断边界// 判断碰撞checkHit();if (temp) {moveHeadNode();// 移动蛇头moveNodeBody();//移动蛇身}// 重新绘制this.repaint();Thread.sleep(300);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}//移动蛇身private void moveNodeBody() {// 获取所有的蛇身Iterator<Node> it = nodeBody.iterator();// 获取蛇头的方向int headDir = headNode.getNodeDir();int temp;//记录移动的方向while (it.hasNext()) {Node body = it.next();// 获取具体的蛇身int tmpDir = body.getNodeDir();// 获取蛇身的方向 //根据移动的方向 来改变蛇身坐标switch (tmpDir) {case DIR_UP:body.setNodeY(body.getNodeY() - 20);break;case DIR_DOWN:body.setNodeY(body.getNodeY() + 20);break;case DIR_LEFT:body.setNodeX(body.getNodeX() - 20);break;case DIR_RIGHT:body.setNodeX(body.getNodeX() + 20);break;}temp = tmpDir;// 记录蛇身(食物)的方向tmpDir = headDir;// 把蛇头方向赋值给第一个蛇身(食物)body.setNodeDir(tmpDir);//让食物的方向与蛇头(第二个食物把第一个食物当作蛇头)方向一致headDir = temp;//记录蛇身(食物)的方向/** * 1.第一次吃食物的时候: * 1.这个食物的方向与 蛇头一致 * 2.第二次吃食物的时候 * 1.这个食物的方向与 第一个食物的方向一致(把第一个食物当成蛇头) * 同理3、4、5....n */}}//碰撞检测private void checkHit() {// 碰撞Node node;//当蛇头与食物的坐标完全重合的时候if (headNode.getNodeX() == eatNode.getNodeX()&& headNode.getNodeY() == eatNode.getNodeY()) {// if else完成的是:找到最后一个食物if (nodeBody.size() == 0) {node = headNode;// 如果没有食物,第一个食物的坐标与方向 应该根据蛇头设置} else {node = nodeBody.lastElement();// 如果有食物,最后要吃的食物的坐标与方向 应该根集合众最后一个食物一致}int dir = node.getNodeDir();// 得到最后一个食物的方向switch (dir) {case DIR_UP:eatNode.setNodeX(node.getNodeX());eatNode.setNodeY(node.getNodeY() + 20);break;case DIR_DOWN:eatNode.setNodeX(node.getNodeX());eatNode.setNodeY(node.getNodeY() - 20);break;case DIR_LEFT:eatNode.setNodeX(node.getNodeX() + 20);eatNode.setNodeY(node.getNodeY());break;case DIR_RIGHT:eatNode.setNodeX(node.getNodeX() - 20);eatNode.setNodeY(node.getNodeY());break;}eatNode.setNodeDir(node.getNodeDir());// 要吃的食物一定要与集合最后一个食物的方向一致。nodeBody.add(eatNode);// 保存原有的食物randomCoord();//产生新的食物}}/** * 判断蛇头是否超出边界 */private boolean checkBounds() {boolean flag = true;// 首先判断边界是否到左边if (headNode.getNodeX() <= 50) {// 再判断蛇头是否还向左移动,如果方向向左移动 则GameOver 否则话游戏继续if (headNode.getNodeDir() == DIR_LEFT) {flag = false;}}// 原理同上if (headNode.getNodeX() >= 230) {if (headNode.getNodeDir() == DIR_RIGHT) {flag = false;}}// 原理同上if (headNode.getNodeY() <= 50) {if (headNode.getNodeDir() == DIR_UP) {flag = false;}}// 原理同上if (headNode.getNodeY() >= 330) {if (headNode.getNodeDir() == DIR_DOWN) {flag = false;}}return flag;}/** * 移动蛇头方法 */private void moveHeadNode() {int headNodeDir = headNode.getNodeDir();//根据蛇头的方向 来改变蛇头的坐标switch (headNodeDir) {case DIR_UP:headNode.setNodeY(headNode.getNodeY() - 20);break;case DIR_DOWN:headNode.setNodeY(headNode.getNodeY() + 20);break;case DIR_LEFT:headNode.setNodeX(headNode.getNodeX() - 20);break;case DIR_RIGHT:headNode.setNodeX(headNode.getNodeX() + 20);break;}}}
2.窗体类
package day11.snake;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;public class SnakeJFrame extends JFrame{public GameJPanel gameJPanel;public SnakeJFrame() {this.setTitle("贪吃蛇游戏");this.setVisible(true);this.setBounds(300, 200, 330, 430);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//首先获取ContainerContainer c = this.getContentPane();gameJPanel = new GameJPanel();//添加面板c.add(gameJPanel);new Thread(gameJPanel).start();//启动线程}}
3.测试类
package day11.snake;public class SnakeGame {public static void main(String[] args) {new SnakeJFrame();}}
4.执行结果
运行状态图:
死亡状态图:
希望同学们能够继续改进,做出更好的贪吃蛇游戏.
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