OpenGL安装

来源:互联网 发布:网络协议仿真编辑器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:10
OpenGL 开发环境配置 参考:http://3140618.blog.163.com/
OpenGL 下有一些重用的辅助库,比如glut,glew等等,在windows平台下需要自己安装,因为微软为了推广自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。你可以打开\Microsoft Visual Studio X.X\VC\include\gl\gl.h 或 \Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\gl\gl.h 文件,查看微软默认支持的openGL版本号是:/* Version */
#define GL_VERSION_1_1 1
现在openGL已经发展到3.0了,因此我们需要自己下载配置这些库,在这里我们来安装glut, glee, glew这三个库,以及一些OpenGL扩展支持。
glut : 提供对窗口的封装,这是跨平台窗口的,我们就不必自己去编写烦琐的窗口代码。
glee : 方便用来判断当前系统是不是支持某项OpenGL特性,我们就不用自己去写烦琐的先取函数地址然后再判断的代码了。
glew : 因为windows默认只支持OpenGL 1.1,你要想用更高版本的OpenGL,你就需要安装它,它能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。
1,安装 glut
GLUT3.7下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
点击上面的链接下载最新的GLUT,最新的GLUT版本是3.7,解压,将 glut32.dll 和 glut.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 glut32.lib 和 glut.lib 拷贝到 VC 安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 glut.h 拷贝到VC安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要把
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>

#include <GL/glut.h>
替换就可以了。因为在头文件 glut.h 中已经包含这些头文件,并导入了必要的库:
#pragma comment (lib, "winmm.lib") /* link with Windows MultiMedia lib */
#pragma comment (lib, "opengl32.lib") /* link with Microsoft OpenGL lib */
#pragma comment (lib, "glu32.lib") /* link with OpenGL Utility lib */
#pragma comment (lib, "glut32.lib") /* link with Win32 GLUT lib */
2,安装 glew
从网络上(如http://sourceforge.net/)下载最新的GLEW(支持OpenGL 3.0),解压,将 \bin\glew32.dll 拷贝到 c:\windows\system32 下面,将 \lib\glew32.lib 拷贝到VC安装目录下的 lib 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\下),将 \include\glew.h 和 \include\wglew.h 拷贝到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。在程序中我们只需要在包含gl,glu 或 glut.h 之前包含 glew.h就可以了(注意:一定要先包含 glew.h),在在代码中加上这么一句:
#pragma comment (lib, "glew32.lib")
示例:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#progrma comment(lib, "glew32.lib")
在创建OpenGL渲染context之后,调用 glewInit(); 初始化glew就可以了。
3.安装一些扩展支持

下载这三个文件 glext.h, glxext.h, 和 wglext.h ,放置到 VC 安装目录下的 \include\gl\ 目录下(如:\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl\下)。使用的时候直接包含它们就可以了。

// gl.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h" #include <GL/glew.h>#pragma comment (lib, "glew32.lib")  #include <GL/glut.h>#pragma comment (lib, "winmm.lib")   /* link with Windows MultiMedia lib */#pragma comment (lib, "opengl32.lib")  /* link with Microsoft OpenGL lib */#pragma comment (lib, "glu32.lib")  /* link with OpenGL Utility lib */#pragma comment (lib, "glut32.lib")  /* link with Win32 GLUT lib */  #include <GL/glaux.h>#pragma comment (lib, "glaux.lib")  int iPointNum = 0;                     //已确定点的数目 int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0;               //确定的点坐标 int winWidth = 400, winHeight = 300;     //窗口的宽度和高度    void Initial(void) {   glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);           }    void ChangeSize(int w, int h) {   winWidth = w;       winHeight = h;   glViewport(0, 0, w, h);                 //指定窗口显示区域   glMatrixMode(GL_PROJECTION);      //设置投影参数   glLoadIdentity();   gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);  }    void Display(void) {   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    if(iPointNum >= 1)       {     glBegin(GL_LINES);              //绘制直线段     glVertex2i(x1,y1);     glVertex2i(x2,y2);     glEnd();    }   glutSwapBuffers();                    //交换缓冲区  }    void MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse) {   if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && action == GLUT_DOWN)       {     if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2){       iPointNum = 1;       x1 = xMouse;         y1 = winHeight - yMouse;      }     else {       iPointNum = 2;       x2 = xMouse;         y2 = winHeight - yMouse;       glutPostRedisplay();                  //指定窗口重新绘制      }    }   if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && action == GLUT_DOWN){     iPointNum = 0;     glutPostRedisplay();    }  }    void PassiveMouseMove (GLint xMouse, GLint yMouse) {   if(iPointNum == 1)       {     x2 = xMouse;     y2 = winHeight - yMouse;          glutPostRedisplay();    }       }    int main(int argc, char* argv[]) {   glutInit(&argc, argv);   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);   //使用双缓存及RGB模型   glutInitWindowSize(400,300);    glutInitWindowPosition(100,100);   glutCreateWindow("橡皮筋技术");    glutDisplayFunc(Display);    glutReshapeFunc(ChangeSize);                //指定窗口在整形回调函数   glutMouseFunc(MousePlot);                  //指定鼠标响应函数   glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);    //指定鼠标移动响应函数   Initial();                                       glutMainLoop();                                  return 0;  } void Key(unsigned char key, int x, int y){ switch(key){ case 'p':  if(iPointNum == 0 || iPointNum == 2) {   iPointNum = 1;   x1 = x; y1 = winHeight - y;  }  else {   iPointNum = 2;   x2 = x; y2 = winHeight - y;   glutPostRedisplay();  }  break; default: break; } }


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