【构造函数】
来源:互联网 发布:知廉耻 懂敬畏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:14
静态:static
用法:它是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外还可以被类名调用 类名.静态成员
static特点:
1.随着类的加载而加载:
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期长
2.优先于对象的存在
明确一点:静态是先存在,对象后存在
3.被所有的对象共享
4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放的位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量的生命周期随着对象的消失而消失
*静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态的成员(成员变量,成员函数)
非静态方法即可以静态 也可以访问非静态
2.静态方法中不可以定义this ,super关键字
因为:静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
3.主函数是静态的
静态有利有弊端
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象中都存一份
可以直接被类名调用
弊端;生命周期过长
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
什么时候使用静态??
两个方面:
因为静态修饰的有成员变量和函数
什么时候定义静态变量呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
什么时候定义静态函数 呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象中特有数据),那么该功能可以定义成静态的
package StaticDemo;
class Person{
private static Stringname;//成员变量 实例变量
static String country="中国";//静态成员变量 类变量
public void show(){
System.out.println(name);
}
// public void setCountry(String country){
// this.country=country;
// show();
// }
// public String getCountry(){
// return country;
// }
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
new Person().show();
// System.out.println(Person.country);//country是成员变量它被static修饰了,可以被对象调用,也可以被类名直接调用
}