iOS开发:结合UIImageView实…

来源:互联网 发布:黑白点网络 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:37
原文地址:iOS开发:结合UIImageView实现图片的移动和缩放作者:南京iphone培训

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这篇文章的手势识别是通过自定义的 touchesBegan / touchesMoved /touchesEnded 这组方法来实现的。其实本文所用到的简单手势,苹果已经包装好了——可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断。

简单的介绍请看: IOS开发之手势——UIGestureRecognizer共存

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因为种种原因,需要在iphone应用中实现图片查看功能,由于iphone屏幕支持多点触摸,于是是想到用“手势”来实现图片的
实时缩放和移动。借鉴无所不在的internet网络资料之后,终于实现此一功能,过程如下。

一、首先实现原图显示(不缩放)
新建MoveScaleImageView类,继承uiview。用于加载一个UIImage。它有两个主要的成员,
一个UIImage对象用于指定一个内存图片,一个UIImageView控件用于显示图片。
@interfaceMoveScaleImageView : UIView 
{
UIImage*originImage;
UIImageView*imageView;
}
-(void)setImage:(UIImage*)_image;
@end


@implementationMoveScaleImageView

-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if(self=[superinitWithFrame:frame]) 
{
imageView=[[UIImageViewalloc]init];
[selfaddSubview:imageView];
//使图片视图支持交互和多点触摸
[imageViewsetUserInteractionEnabled:YES];
[imageViewsetMultipleTouchEnabled:YES];
}
returnself;
}

-(void)dealloc
{
originImage=nil;
imageView=nil;
[superdealloc];
}

-(void)setImage:(UIImage*)_image
{
originImage=[[UIImagealloc]initWithCGImage:_image.CGImage];
[imageViewsetImage:originImage];
[imageViewsetFrame:CGRectMake(0, 0, _image.size.width,_image.size.height)];
//[imageViewsetNeedsLayout];
}
@end

最主要的就是setImage方法。
MoveScaleImageView的使用很简单。在ViewController中构造一个MoveScaleImageView,
然后用一个加载了图片文件的UIImage对象设置其image成员:

UIImage*image=[UIImage imageNamed:@"df.jpg"];
MoveScaleImageView*fileContent= [[MoveScaleImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 44, 320,436)];
[fileContentsetImage:image];

由于在这里我们没有对图片进行任何的缩放处理,对于小图片会位于屏幕的左上角,并在其他地方留下空白;
对于尺寸大于屏幕的图片,则图片不能完全显示:


一、识别手势(单点触摸与多点触摸)
要想识别手势(gesture),必须响应4个手势的通知方法(参考“iphone3开发基础教程”第13章的内容):
touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded和touchesCancelled。
首先,我们先来考虑单点触摸情况,这比较简单一些。在单点触摸情况下,移动手指,imageView中的图片可以被拖动,
这样,对于比较大的图片,我们可以通过拖动来浏览图片的各个部分,当然,对于能一次显示下全部的图片就不需要拖动了。

修改类MoveScaleImageView,在.h中增加一些声明:
@interfaceMoveScaleImageView : UIView 
{
UIImage*originImage;
UIImageView*imageView;
CGPointgestureStartPoint;//手势开始时起点
CGFloatoffsetX,offsetY;//移动时x,y方向上的偏移量
CGFloatcurr_X,curr_Y;//现在截取的图片内容的原点坐标
}
-(void)setImage:(UIImage*)_image;
-(void)moveToX:(CGFloat)xToY:(CGFloat)y;
@end

然后实现touchesBegan和touchesMoved方法。
touchesBegan方法比较简单,记录下手指第一次触摸的位置。因为任何一个拖动都必然有一个起点和终点。
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches 
  withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch*touch=[touches anyObject];
gestureStartPoint=[touchlocationInView:self];
//NSLog(@”touch:%f,%f”,gestureStartPoint.x,gestureStartPoint.y);
}

然后是手指移动后回调的touchesMoved方法:
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches 
        withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch*touch=[touches anyObject];
CGPointcurr_point=[touch locationInView:self];
//分别计算x,和y方向上的移动
offsetX=curr_point.x-gestureStartPoint.x;
offsetY=curr_point.y-gestureStartPoint.y;
//只要在任一方向上移动的距离超过Min_offset,判定手势有效
if(fabsf(offsetX)>=min_offset||fabsf(offsetY)>=min_offset)
{
[selfmoveToX:offsetX ToY:offsetY];
gestureStartPoint.x=curr_point.x;
gestureStartPoint.y=curr_point.y;
}
}

在这里我们做了一个简单的判断,只有手指移动了超过一定像素(min_offset常量)后,才识别为拖动手势,
并调用moveToX方法。在这个方法中,需要不断的更新手指移动的坐标,因为这是一个连续的过程。
-(void)moveToX:(CGFloat)xToY:(CGFloat)y
{
//计算移动后的矩形框,原点x,y坐标,矩形宽高
CGFloatdestX,destY,destW,destH;
curr_X=destX=curr_X-x;
curr_Y=destY=curr_Y-y;
destW=self.frame.size.width;
destH=self.frame.size.height;
if(destX<0) 
{//左边界越界处理
curr_X=destX=0;
}
if(destY<0) 
{//上边界越界处理
curr_Y=destY=0;
}
if(destX+destW>originImage.size.width) 
{//右边界越界处理
curr_X=destX=originImage.size.width-destW;
}
if(destY+destH>originImage.size.height) 
{//右边界越界处理
curr_Y=destY=originImage.size.height-destH;
}
//创建矩形框为本fame
CGRect rect =CGRectMake(destX, destY, self.frame.size.width,self.frame.size.height);
imageView.image=[UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([originImageCGImage], rect)];
}
在这个方法中,我们采用了一种特殊的处理方式:截取大图片的一部分,并将截取部分显示在imageView里。
我这样做的理由,是因为这是最简单、最容易的实现方式。我参考过网上的几种实现方式,
发现基本上都需要使用Quartz2DAPI,并且实现起来要复杂得多。最终从闭路电视监控系统中
得到了启发(想象一下,安保人员通过移动鼠标控制镜头移动的场景)。

我们设计了一个矩形框,用它作为模拟的镜头:
CGRectlensRect; //设置镜头的大小
同时还设计了一个全局变量用于记录图片缩放过程中的缩放倍率:
CGFloat scale;  //缩放比例
当跟踪到手指移动时,让“镜头”做反向运动(为什么是反向运动?因为我们模拟的是“拖动”效果,而不是“跟踪”效果,
二者是恰恰相反的)。并通过UIImageimageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect方法,
将镜头中的图像捕捉到imageView中。
这样,移动操作实际上转换成了计算矩形框的位置。当然,我们也要做好边界判断,否则当矩形框超出图片原来的范围时,
会发生扭曲缩放的现象。


接下来看怎样识别多点触摸。识别单点触摸和多点触摸其实非常简单,判断touchesBegan的touches参数的count属性即可:
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches 
        withEvent:(UIEvent *)event
{
if([touchescount]==2) 
{//识别两点触摸,并记录两点间距离
NSArray*twoTouches=[touches allObjects];
originSpace=[selfspaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0]locationInView:self]
                 FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
}
elseif([touches count]==1)
{
UITouch*touch=[touches anyObject];
gestureStartPoint=[touchlocationInView:self];
}
}
在上面的方法中,我们根据touches的count判断是否是单点触摸并进行分别的处理。
对于2点触摸,我们记录了两指间的距离并记录在全局的CGFloat变量originSpace中。
spaceToPoint方法是一个简单函数,使用中学中学过的3角函数计算2点间距离:
-(CGFloat)spaceToPoint:(CGPoint)first 
 FromPoint:(CGPoint)two
{//计算两点之间的距离
float x =first.x – two.x;
float y =first.y – two.y;
return sqrt(x *x + y * y);
}

在两点触摸中,需要识别2个手势:外向捏合、内向捏合。通常前者使图像放大,而后者可使图像缩小。
在touchesMoved方法中,这样处理:
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches 
        withEvent:(UIEvent *)event
{
if([touchescount]==2) 
{
NSArray*twoTouches=[touches allObjects];
CGFloatcurrSpace=[self spaceToPoint:[[twoTouches objectAtIndex:0]locationInView:self]
                      FromPoint:[[twoTouches objectAtIndex:1]locationInView:self]];
//如果先触摸一根手指,再触摸另一根手指,则触发touchesMoved方法而不是touchesBegan方法
//此时originSpace应该是0,我们要正确设置它的值为当前检测到的距离,否则可能导致0除错误
if(originSpace==0) 
{
originSpace=currSpace;
}
if(fabsf(currSpace-originSpace)>=min_offset) 
{//两指间移动距离超过min_offset,识别为手势“捏合”
CGFloats=currSpace/originSpace; //计算缩放比例
[selfscaleTo:s];
}
}
elseif([touches count]==1)
{
……(省略了部分代码)
}
}

先简单判断了是否为有效捏合(我们为此定义了一个常量min_offset),如果是,则计算手指有效移动长度和
手势开始时的两指间距的商,以此作为缩放比例。然后调用scaleTo方法:
-(void)scaleTo:(CGFloat)x
{
scale*=x;
//缩放限制:>=0.1,<=10
scale=(scale<0.1)?0.1:scale;
scale=(scale>10)?10:scale;
//重设imageView的frame
[self moveToX:0ToY:0];
}

这里,为防止用户无限制的对图像进行“捏合”操作,我们限制了scale的值在0.1-10之间
(当然你可以将这个阀值定义为常量)。然后调用了一个原地的移动操作,即前面的moveTo方法。
然而为支持缩放下的图片移动,这个方法被我们更改了:
-(void)moveToX:(CGFloat)x 
         ToY:(CGFloat)y
{
CGPointpoint=CGPointMake(x, y);
//重设镜头
[selfresetLens:point];
imageView.image=[UIImageimageWithCGImage:
     CGImageCreateWithImageInRect([originImage CGImage],lensRect)];
[imageViewsetFrame:
      CGRectMake(0, 0,lensRect.size.width*scale,vlensRect.size.height*scale)];
}

其中更多的代码被我们移到了另一个方法resetLens中:
-(void)resetLens:(CGPoint)point
{//设置镜头大小和位置
CGFloatx,y,width,height;
//===========镜头初始大小=========
width=self.frame.size.width/scale;
height=self.frame.size.height/scale;
//===========调整镜大小不得超过图像实际大小==========
if(width>originImage.size.width)
{
width=originImage.size.width;
}
if(height>originImage.size.height) 
{
height=originImage.size.height;
}
//计算镜头移动的位置(等比缩放)
x=lensRect.origin.x-point.x/scale;
y=lensRect.origin.y-point.y/scale;
//左边界越界处理
x=(x<0)?0:x;
//上边界越界处理
y=(y<0)?0:y;
//右边界越界
x=(x+width>originImage.size.width)?originImage.size.width-width:x;
//下边界越界处理
y=(y+height>originImage.size.height)?originImage.size.height-height:y;
//镜头等比缩放
lensRect=CGRectMake(x, y,width, height);
}

这些代码跟原来moveToX方法中的代码有些许的不同,主要是增加了对scale变量的引入,因为在缩放模式下,
镜头的移动都是被scale系数缩放过的。通代码中的注释,我们不难理解整个代码。

这样,大图片经过“捏合”操作可以在屏幕上完全显示出来(上面原来基本看不清楚的第2张图片现在是一台苹果电脑):
当然,把小图片“捏合”放大成大图片也是可以的。此外通过手指的移动,能查看图片的不同部分。
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