AS3-单例模式
来源:互联网 发布:淘宝好评率低于97 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 07:49
讲单例模式之前我们先看一个普通的例子,先建一个普通的类:
package net.smilecn{ public class MySubClass{ public var num:Number = 0; public function MySubClass(){ } }}
下面再建两个类,这两个类中都生成MySubClass的实例
package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class OneClass{ private var mySubClass:MySubClass= new MySubClass(); public function OneClass(){ mySubClass.num = 5; } } }package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class TwoClass{ private var mySubClass:MySubClass=new MySubClass(); public function TwoClass(){ trace(mySubClass.num);//结果为0 } } }
在OneClass和TwoClass这两个类中都有MySubClass的实例,如果我们改变其中一个实例,其它的是不会更改的,因为它们不是同一个实例,所以第一个把num改为5,第二个里面仍是0,它们间没有联系。
单例模式的意思是不管怎么样都只产生一个实例,我们现在来修改MySubClass的代码:
package net.smilecn{ public class MySubClass{ private static var mySubClass : MySubClass; public var num:Number = 0; public function MySubClass(){ if ( MySubClass.mySubClass != null ) throw new Error( "只能产生一个实例" ); } public static function getInstance():MySubClass{ if ( mySubClass == null ) mySubClass = new MySubClass(); return mySubClass; } }}
在这里我们加了一个getInstance的方法,一个mySubClass 的静态变量,getInstance也是静态的,静态的作用在于我们可以用 类名.方法名 来访问这个方法,比如:MySubClass.getInstance,接下来在修改另个两个类
package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class OneClass{ private var mySubClass:MySubClass=MySubClass.getInstance(); public function OneClass(){ mySubClass.num = 5; } } }package net.smilecn{ import net.smilecn.MySubClass public class TwoClass{ private var mySubClass:MySubClass=MySubClass.getInstance(); public function TwoClass(){ trace(mySubClass.num)//结果为5 } } }
我们可以看到,区别在于把new MySubClass()换成了MySubClass.getInstance(),变成单例模式后就不能用new的方法来产生这个实例了,要用getInstance方法来产生,用new的方法就会报一个错误。
单例模式的好处在于,不管在多少个类中产生实例,所以的都是共用一个,假设这个单例的类中存的是一个共享的数据,那么其它类中都可以使用这些数据了。
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