移植x264到vs2008

来源:互联网 发布:联想旗舰店淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:01

最新的x264已经没有提供windows版的可编译工程,微软的VS编程开发工具无疑是最好的调试工具,要把它移植到vs开发环境下面有很多的工作要做。

网上也有很多人在问找x264的vs版本,本人根据之前在项目中的移植经验,总结如下:

1.从官网上下载最新的x264代码,我下载代码是2012年的版本x264-snapshot-20120108-2245。

2.x264在不同的目录下面有好几个文件名字是相同的,需要重新命名,否则会出现你无法想象到的链接错误。

3.把所有的代码添加到微软的VS2008的开发环境里面,编译。这时候,你会发现有很多编译错误,注意先不要加汇编。

  这些编译错误,总的来说,主要是由两类原因引起的。

 3.1 x264采用的C99的语法标准,而VS2008的开发环境是不支持这些语法的。

 3.2 相应的宏开关没有打开。

 

对于第一类错误,是一个体力活,也就是把这些C99的语法改成标准的C语言语法。这项工作大概需要2到3天的时间。

对于第二类错误,就是根据相应错误,找到其代码所在的宏,把相应的宏加到工程里面去。需要增加的宏主要如下:

 HAVE_STRING_H
__ICL
_WIN32
SYS_WINDOWS
HAVE_THREAD
HAVE_VISUALIZE
ARCH_X86
ARCH_X86_32

4. 这时候,你会发现,还有一些没有定义的宏和其它一些编译错误,有一个宏BIT_DEPTH,这个要重新定义为8。还有有些文件是没有必要加进来的,可以去掉。比如,output目录下面的mp4,flv相关的文件从工程中去掉,input目录里面同样有些文件可以去掉。

5. x264里的有一类宏定义的参数可变的,这种vs开发环境当中不支持的。需要把可变参数宏修改为固定的参数宏定义,代码中用到了几个参数的宏就重新定义几个参数的宏。

6.  当所有的编译错误已经解决之后,就是链接错误。这个比较容易解决,一般都是相关的宏没有打开。找到这些代码对应宏,将宏重新定义上。

7.  如果你完成了上面的过程,你基本上可以再vs平台用c代码跑x264了。



这里讲的是如何把汇编语言添加进来,而不是跑C代码。

1. 首先,要下载到yasm这个汇编语言编译工具,其编译命令可以在vs开发环境当中统一添加为如下格式:

yasm.exe -I..\common\x86\ -f win32 -O2 -DPREFIX -o "$(IntDir)\$(InputName)".obj "$(InputPath)"

注意:如果你的yasm的版本比较老,可能会有一些汇编语言的格式没法识别的问题。

2. 把相关的汇编语言源代码都添加到vs2008里面,注意:64位的汇编不用添加。添加汇编的源文件如下:

 

 

上述文件列表里面的vs_aligned.asm是我自己写的,待会叙述。

当然,还要添加MMX的宏定义到工程之中:HAVE_MMX。

上述步骤完成之后可能会有BIT_DEPTH这个宏在汇编文件中没有定义的现象,在汇编当中需要重新定义如下:

%ifndef BIT_DEPTH
%assign BIT_DEPTH 8
%endif

 

编译链接没有错误的情况下,运行,结果程序crash掉了。其原因在于:

GCC编译器会自动把堆栈16字节对齐,而vs的编译器则不会。而SSE的很多指令都要求地址是16字节对齐的,这样导致内存访问异常。

于是,在函数调用之前,需要自己对齐堆栈。

3. 十六字节对齐堆栈

    x264中有这样一段代码:

1                 /* No shortcuts here. The SSSE3 implementation of intra_mbcmp_x9 is fast enough. */2 #ifndef VS_ASM_STACK_16ALIGNED3                 /* No shortcuts here. The SSSE3 implementation of intra_mbcmp_x9 is fast enough. */4      i_best = h->pixf.intra_mbcmp_x9_4x4( p_src_by, p_dst_by, cost_i4x4_mode-i_pred_mode );5 #else6      i_best = call_func_stack_align16_3((void* )(h->pixf.intra_mbcmp_x9_4x4), (void* )p_src_by, (void* )p_dst_by, (void* )(cost_i4x4_mode-i_pred_mode));7 #endif

 上述代码,上面部分是x264原有的,下面的代码是我自己添加的。

 函数

call_func_stack_align16_3
其中, 函数名最后面的3,表示函数有 3 + 1 = 4 个参数,其中第一个参数是原来函数的名字,后面的参数与这个函数本身的参数保持一致。

声明如下:

[csharp] view plaincopy

  1. int call_func_stack_align16_3 (void* p_func, void* p1, void* p2, void* p3);  

实现如下:

 1  _call_func_stack_align16_3: 2     push ebp 3     mov  ebp, esp 4     sub  esp, 12 + 16 5     and  esp, ~15 6     mov  ecx, [ebp+8] 7     mov  edx, [ebp+12] 8     mov  [esp], edx 9     mov   edx,[ebp+16]10     mov  [esp+4],edx11     mov   edx,[ebp+20]12     mov  [esp+8],edx13         14     call ecx15     leave16     ret

上述代码请自行理解。

x264代码中还有好些其它crash的地方,用同样的方法,按照参数个数的不同,依葫芦画瓢地修改相应的汇编代码,就可以解决crash的现象。


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