c, c++, Beep, 喇叭 声音处理

来源:互联网 发布:三国杀爆料软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:05

c, c++, Beep, 喇叭 声音处理

 

LoadLibrary("kernel")
BOOL Beep(
DWORD dwFreq //sound frequency, in hertz
DWORD dwDuration // sound duration, in milliseconds
);

 

 

音符频率表
音符 频率/HZ 半周期/us 音符 频率/HZ 半周期/us
------------------------------------------
低1DO 262     1908   #4FA#   740     0676
#1DO# 277     1805   中5SO   784     0638
低2RE 294     1700   #5SO#   831     0602
#2RE# 311     1608   中6LA   880     0568
低3M   330     1516   #6LA#   932     0536
低4FA 349     1433   中7SI   988     0506
#4FA# 370     1350   高1DO   1046    0478
低5SO 392     1276   #DO#    1109    0451
#5SO# 415     1205   高2RE   1175    0426
低6LA 440     1136   #2RE#   1245    0402
#6LA# 466     1072   高3M    1318    0372
低7SI 494     1012   高4FA   1397    0358
中1DO 523     0956   #4FA#   1480    0338
#1DO# 554     0903   高5SO   1568    0319
中2RE 578     0842   #5S0#   1661    0292
#2RE# 622     0804   高6LA   1760    0284
中3M   659     0759   #6LA#   1865    0268
中4FA 698     0716   高7SI   1976    0253
------------------------------------------
("#"表示半音,用于上升或下降半个音)

 

 

 

《送别》

// BeepMusic.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"

#define ONE_BEEP 600
#define HALF_BEEP 300

#define NOTE_1 440
#define NOTE_2 495
#define NOTE_3 550
#define NOTE_4 587
#define NOTE_5 660
#define NOTE_6 733
#define NOTE_7 825
#define NOTE_NONE Sleep(ONE_BEEP);


int main(int argc, char* argv[])
{
Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_5, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_6, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_5, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_3, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_2, ONE_BEEP*4);

Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_5, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, HALF_BEEP*3);
Beep(NOTE_7, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_6, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_5, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_4, HALF_BEEP*3);
Beep(NOTE_7/2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1, ONE_BEEP*4);

Beep(NOTE_6, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_7, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_6, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_7, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_6, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_7, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_6, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_6, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_5, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_2, ONE_BEEP*4);

Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_5, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, HALF_BEEP*3);
Beep(NOTE_7, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_6, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_1*2, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_5, ONE_BEEP*2);

Beep(NOTE_5, ONE_BEEP);
Beep(NOTE_2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_3, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_4, HALF_BEEP*3);
Beep(NOTE_7/2, HALF_BEEP);
Beep(NOTE_1, ONE_BEEP*3);
return 0;
}

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