自己的3D引擎开发过程(一)
来源:互联网 发布:云优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:04
从开始编码到如今已经过去了一个月了, 大三下的课实在太多了,以至于现在基本的渲染模块还没有完成!
还好,在坚持一个星期就能腾出一些时间了。计划先迅速最基本实现静态BUFFER的渲染(三天),然后进行文件的解析(两个星期)
,再加入LOD地形(一个星期),最后加入BSP,完成基本渲染模块。前两条争取在五一结束前完成。
如果后半学期有时间还可以加入SHADER和SSE。争取在暑假前拿出一个像样的DEMO来!
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