js -- 注意事项
来源:互联网 发布:java获取磁盘使用率 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:52
1.挂机时间走动解决
手机挂机时候,cocos2dx停止了渲染,此时定时函数是不会执行的。只有再次进入游戏才会执行,但是挂机的时间没用走。
* 1.home键退出地方设置
* sys.localStorage.setItem(REFRESH_STORAGE, 1);//home键退出在进来判断。
* 1:home键执行过了界面停止渲染了。
* 2:按完home键后,又重新回到游戏中了,界面继续渲染,定时函数开始执行了。
*
* 2.定时函数里
* if(sys.localStorage.getItem(REFRESH_STORAGE) == 1){//可重新请求服务器
* sys.localStorage.setItem(REFRESH_STORAGE, 2);
* }
*
* 3.单机游戏
* 考虑到玩家可能在挂机期间修改系统的时间,对时间数据进行本地加密等操作。
* */
1.挂机代码
var HOMELAYERr_STORAGE = "HOMELAYERr_STORAGE";//home键出去了,存储挂机时间var HomeLayer = cc.LayerColor.extend({ _stopTime:0,//此页面停留时间 init:function(data) { var bRet = false; if (this._super(cc.c4b(0, 0, 0, 0))) { bRet = true; } sys.localStorage.setItem(REFRESH_STORAGE, 2); sys.localStorage.setItem(HOMELAYERr_STORAGE, this.storageTime()); this.schedule(this.countTime, 1); return bRet; }, /*计时函数*/ countTime:function(){ this._stopTime++;//界面停留时间 if(sys.localStorage.getItem(REFRESH_STORAGE) == 1){//home键出去了执行 sys.localStorage.setItem(REFRESH_STORAGE, 2); var guaJI = sys.localStorage.getItem(HOMELAYERr_STORAGE);//this.storageTime()-guaJI :界面停留时间 + 挂机时间 var guaTime = this.storageTime() - guaJI - this._stopTime;//挂机时间 sys.localStorage.setItem(HOMELAYERr_STORAGE, this.storageTime()); this._stopTime = 0; } }, storageTime:function(){//获取本地时间秒 var d = new Date(); return Math.floor(d.getTime()/1000);//当前时间秒 }});HomeLayer.create = function(data){ var layer = new HomeLayer(); if (layer && layer.init(data)) { return layer; } return null;}
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