Cocos2d-x 常见宏

来源:互联网 发布:linux系统支持的游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:32
   1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间开始

   2) NS_CC_END  cocos2d命名空间结束

   3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间

   4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。

   5)CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE_READONLY,不过getfunName返回的是引用。

   6)CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有

   7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用。

   8)CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName函数的实现要自己做

   9)CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY_READONLY,不过getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做

   10)CC_PROPERTY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做

  11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY,,不过getfunName返回的是引用

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