跟ini文件相关的api
来源:互联网 发布:网络飚车游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:44
BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // section name LPCTSTR lpKeyName, // key name LPCTSTR lpString, // string to add LPCTSTR lpFileName // initialization file);
BOOL WritePrivateProfileSection( LPCTSTR lpAppName, // section name LPCTSTR lpString, // data LPCTSTR lpFileName // file name);
BOOL WritePrivateProfileStruct( LPCTSTR lpszSection, // section name LPCTSTR lpszKey, // key name LPVOID lpStruct, // data buffer UINT uSizeStruct, // size of data buffer LPCTSTR szFile // initialization file);
BOOL WriteProfileInt( LPCTSTR lpszSection, LPCTSTR lpszEntry, int nValue );
UINT GetProfileInt( LPCTSTR lpAppName, // section name LPCTSTR lpKeyName, // key name INT nDefault // default value if key name not found);
等等,很多的,可以查看sdk