堆和栈的区别分析

来源:互联网 发布:eclipse linux 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:48

堆和栈的区别

一、预备知识程序的内存分配


一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1
、栈区(stack—   由编译器(Compiler)自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2
、堆区(heap —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3
、全局区(静态区)(static,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4
、文字常量区  — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5
、程序代码区存放函数体的二进制代码。

二、例子程序

 
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;
全局初始化区
char *p1;
全局未初始化区
main()
{
int b;

char s[] = "abc";

char *p2;

char *p3 = "123456"; 123456
在常量区,p3在栈上。
static int c =0
全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得1020字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456
放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}



堆和栈的理论知识 :
1
申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数
p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new运算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1p2本身是在栈中的。


2
申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3
申请大小的限制

栈:

Windows, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


4
申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

2.5
堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,(1) 第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,(2) 然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,(3) 然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,(1) 局部变量先出栈,(2) 然后是参数,(3) 最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6
存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在运行时刻赋值的;
bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。


7
小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

 

 (heap)和栈(stack)C/C++编程不可避免会碰到的两个基本概念。首先,这两个概念都可以在讲数据结构的书中找到,他们都是基本的数据结构,虽然栈更为简单一些。在具体的C/C++编程框架中,这两个概念并不是并行的。对底层机器代码的研究可以揭示,栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。

 具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的自动变量自动失效的原因。

 和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free函数维护了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时,这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空间,则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时,这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分配机制实际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下若干原因:

1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求(按页分配);这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。

2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。

3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。

 

 

堆和栈的对比

从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。

 

 

进程在内存中的影像
      
我们假设现在有一个程序它的函数调用顺序如下
      main(...) -> func_1(...) -> func_2(...) -> func_3(...) 
      
主函数main调用函数func_1; 函数func_1调用函数func_2; 函数func_2调用函数func_3 

      
当程序被操作系统调入内存运行其相对应的进程在内存中的影像如下图所示

        (
内存高址
        +--------------------------------------+ 
        |             ......                   |  ... 
省略了一些我们不需要关心的区 
        +--------------------------------------+ 
        |  env strings (
环境变量字串)          | / 
        +--------------------------------------+  / 
        |  argv strings (
命令行字串)           |   / 
        +--------------------------------------+    / 
        |  env pointers (
环境变量指针)         |    SHELL的环境变量和命令行参数保存区 
        +--------------------------------------+    / 
        |  argv pointers (
命令行参数指针)      |   / 
        +--------------------------------------+  / 
        |  argc (
命令行参数个数)               | / 
        +--------------------------------------+ 
        |            main 
函数的栈帧           | / 
        +--------------------------------------+  / 
        |            func_1 
函数的栈帧         |   / 
        +--------------------------------------+    / 
        |            func_2 
函数的栈帧         |     / 
        +--------------------------------------+      / 
        |            func_3 
函数的栈帧         |      Stack (
        +......................................+      / 
        |                                      |     / 
                      ......                        / 
        |                                      |   / 
        +......................................+  / 
        |            Heap (
)                 | / 
        +--------------------------------------+ 
        |        Uninitialised (BSS) data      |  
非初始化数据(BSS) 
        +--------------------------------------+ 
        |        Initialised data              |  
初始化数据区 
        +--------------------------------------+ 
        |        Text                          |  
文本区 
        +--------------------------------------+ 
        (
内存低址

        
这里需要说明的是
        i)   
随着函数调用层数的增加函数栈帧是一块块地向内存低地址方向延伸的
             
随着进程中函数调用层数的减少即各函数调用的返回栈帧会一块块地 
             
被遗弃而向内存的高址方向回缩
             
各函数的栈帧大小随着函数的性质的不同而不等由函数的局部变量的数目决定
        ii)  
进程对内存的动态申请是发生在Heap()里的也就是说随着系统动态分 
             
配给进程的内存数量的增加, Heap()有可能向高址或低址延伸依赖于不 
             
CPU的实现但一般来说是向内存的高地址方向增长的
        iii) 
BSS数据或者Stack()的增长耗尽了系统分配给进程的自由内存的情况下
             
进程将会被阻塞重新被操作系统用更大的内存模块来调度运行
             (
虽然和exploit没有关系但是知道一下还是有好处的
        iv)  
函数的栈帧里包含了函数的参数(至于被调用函数的参数是放在调用函数的栈 
             
帧还是被调用函数栈帧则依赖于不同系统的实现), 
             
它的局部变量以及恢复调用该函数的函数的栈帧(也就是前一个栈帧)所需要的 
             
数据其中包含了调用函数的下一条执行指令的地址
        v)   
非初始化数据(BSS)区用于存放程序的静态变量这部分内存都是被初始化为零的
             
初始化数据区用于存放可执行文件里的初始化数据
             
这两个区统称为数据区
        vi)  Text(
文本区)是个只读区任何尝试对该区的写操作会导致段违法出错文本区 
             
是被多个运行该可执行文件的进程所共享的文本区存放了程序的代码

    2) 
函数的栈帧
       
函数调用时所建立的栈帧包含了下面的信息
       i)   
函数的返回地址返回地址是存放在调用函数的栈帧还是被调用函数的栈帧里
            
取决于不同系统的实现
       ii)  
调用函数的栈帧信息即栈顶和栈底
       iii) 
为函数的局部变量分配的空间 
       iv)  
为被调用函数的参数分配的空间--取决于不同系统的实现

 

 

链表与数组的区别


A 从逻辑结构来看
A-1.
数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。

A-2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)


B
从内存存储来看
B-1. (
静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
B-2.
链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦

 

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