C++笔试面试宝典总结

来源:互联网 发布:解压软件64位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:58

1.new、delete、malloc、free关系

new和delete对应、malloc和free对应

new和delete是c++语言的标准库函数,而malloc和free是c++的运算符

它们都可用于申请动态内存和释放内存,区别在对非内部数据类型的对象而言,malloc和free无法满足动态对象的要求(因为对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数)

2.delete与 delete []的区别

delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数

delete和new对应,delete []和new []对应

注意:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用

3.C C++ JAVA共同点,不同之处?

JAVA和C++都是面向对象语言。也就是说,它们都能够实现面向对象思想(封装,继乘,多态)。而由于c++为了照顾大量的C语言使用者而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多多少少影响了其面向对象的彻底性!JAVA则是完全的面向对象语言,它句法更清晰,规模更小,更易学。它是在对多种程序设计语言进行了深入细致研究的基础上,据弃了其他语言的不足之处,从根本上解决了c++的固有缺陷。

Java和c++的相似之处多于不同之处,但两种语言问几处主要的不同使得Java更容易学习,并且编程环境更为简单。 
我在这里不能完全列出不同之处,仅列出比较显著的区别:

(1.指针 
JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c/c++语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,虚拟机内部还是使用了指针,只是外人不得使用而已。这有利于Java程序的安全。

(2.多重继承 
c++支持多重继承,这是c++的一个特征,它允许多父类派生一个类。尽管多重继承功能很强,但使用复杂,而且会引起许多麻烦,编译程序实现它也很不容易。Java不支持多重继承,但允许一个类继承多个接口(extends+implement),实现了c++多重继承的功能,又避免了c++中的多重继承实现方式带来的诸多不便。   

(3.数据类型及类 
Java是完全面向对象的语言,所有函数和变量部必须是类的一部分。除了基本数据类型之外,其余的都作为类对象,包括数组。对象将数据和方法结合起来,把它们封装在类中,这样每个对象都可实现自己的特点和行为。而c++允许将函数和变量定义为全局的。此外,Java中取消了c/c++中的结构和联合,消除了不必要的麻烦。

(4.自动内存管理 
Java程序中所有的对象都是用new操作符建立在内存堆栈上,这个操作符类似于c++的new操作符。下面的语句由一个建立了一个类Read的对象,然后调用该对象的work方法: 
Read r=new Read(); 
r.work(); 
语句Read r=new Read();在堆栈结构上建立了一个Read的实例。Java自动进行无用内存回收操作,不需要程序员进行删除。而c十十中必须由程序贝释放内存资源,增加了程序设计者的负扔。Java中当一个对象不被再用到时,无用内存回收器将给它加上标签以示删除。JAVA里无用内存回收程序是以线程方式在后台运行的,利用空闲时间工作。

(5.操作符重载 
Java不支持操作符重载。操作符重载被认为是c十十的突出特征,在Java中虽然类大体上可以实现这样的功能,但操作符重载的方便性仍然丢失了不少。Java语言不支持操作符重载是为了保持Java语言尽可能简单。

(6.预处理功能 

Java不支持预处理功能。c/c十十在编译过程中都有一个预编泽阶段,即众所周知的预处理器。预处理器为开发人员提供了方便,但增加丁编译的复杂性。JAVA虚拟机没有预处理器,但它提供的引入语句(import)与c十十预处理器的功能类似。

(7. Java不支持函数,而c十十支持 
在c中,代码组织在函数中,函数可以访问程序的全局变量。c十十增加了类,提供了类算法,该算法是与类相连的函数,c十十类方法与Java类方法十分相似,然而,由于c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十开发人员使用函数,结果函数和方法混合使用使得程序比较混乱。 
Java没有函数,作为一个比c十十更纯的面向对象的语言,Java强迫开发人员把所有例行程序包括在类中,事实上,用方法实现例行程序可激励开发人员更好地组织编码。

(8 字符串 
c和c十十不支持字符串变量,在c和c十十程序中使用Null终止符代表字符串的结束,在Java中字符串是用类对象(strinR和stringBuffer)来实现的,这些类对象是Java语言的核心,用类对象实现字符串有以下几个优点: 
(1)在整个系统中建立字符串和访问字符串元素的方法是一致的; 
(2)Java字符串类是作为Java语言的一部分定义的,而不是作为外加的延伸部分; 
(3)Java字符串执行运行时检空,可帮助排除一些运行时发生的错误; 
(4)可对字符串用“十”进行连接操作

(9“goto语句 
“可怕”的goto语句是c和c++的“遗物”,它是该语言技术上的合法部分,引用goto语句引起了程序结构的混乱,不易理解,goto语句子要用于无条件转移子程序和多结构分支技术。鉴于以广理由,Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读。

(10.类型转换 
在c和c十十中有时出现数据类型的隐含转换,这就涉及了自动强制类型转换问题。例如,在c十十中可将一浮点值赋予整型变量,并去掉其尾数。Java不支持c十十中的自动强制类型转换,如果需要,必须由程序显式进行强制类型转换。

(11.异常 
JAVA中的异常机制用于捕获例外事件,增强系统容错能力 
try{//可能产生例外的代码 
}catch(exceptionType name){ 
//处理 

其中exceptionType表示异常类型。而C++则没有如此方便的机制。

 

4.继承的优缺点

优点:类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便的改变父类的实现

缺点:无法在运行时刻改变从父类继承的实现;父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为;如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换,这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性

 

5.5.C++有哪些性质(面向对象特点)

封装、继承和多态

6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?

析构函数的调用次序:先派生类的析构后基类的析构

构造函数的调用次序:先基类的构造后派生类的构造

7.多态,虚函数,纯虚函数

虚函数

虚函数是指一个类中你希望重载的成员函数,当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,你调用一个虚函数,实际调用的是继承类的版本。虚函数是在基类中被声明为virtual,并在派生类中重新定义的成员函数。可实现成员函数的动态重载。虚函数是成员函数,而且是非static的成员函数。说明虚函数的方法如:virtual <类型说明符><函数名>(<参数表>) 其中,被关键字virtual说明的函数称为虚函数。
如果某类中的一个成员函数被说明为虚函数,这就意味着该成员函数在派生类中可能有不同的实现。(例:一句俗话就是“聋子的耳朵——摆设”,就象一个残疾人士,可能他听不见,但不代表他儿子听不见,我们一般把基类叫做“父类”,派生类叫做“子类”。但我们不能说“龙生龙,凤生风,老鼠生儿会打洞”啊!他老爸的耳朵是摆设,但在儿子这里就是接受信息的器官了。)
(1) 与基类的虚函数有相同的参数个数;
(2) 其参数的类型与基类的虚函数的对应参数类型相同;
(3) 其返回值或者与基类虚函数的相同,或者都返回指针或引用,并且派生类虚函数所返回的指针或引用的基类型是基类中被替换的虚函数所返回的指针或引用的基类型的子类型。(就像他老爹不识字,但是他可以让他读大学的儿子来带他看信,读报一样)一般要求基类中说明了虚函数后,派生类说明的虚函数应该与基类中虚函数的参数个数相等,对应参数的类型相同,如果不相同,则将派生类虚函数的参数的类型强制转换为基类中虚函数的参数类型。

纯虚函数

纯虚函数是一种特殊的虚函数,是在基类中声明的但在基类中没有定义,要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”。它的一般格式如下:
class <类名>

{
  virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;
  …
};
在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义有实现,而把它说明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用。

抽象类

包含纯虚函数的类称为抽象类。由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以不能定义抽象类的对象。抽象类是一种特殊的类,它是为了抽象和设计的目的而建立的,它处于继承层次结构的较上层。抽象类是不能定义对象的,在实际中为了强调一个类是抽象类,可将该类的构造函数说明为保护的访问控制权限。抽象类的主要作用是将有关的组织在一个继承层次结构中,由它来为它们提供一个公共的根,相关的子类是从这个根派生出来的。(例:就是一个手机模具)抽象类刻画了一组子类的操作接口的通用语义,这些语义也传给子类。一般而言,抽象类只描述这组子类共同的操作接口,而完整的实现留给子类。抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出。如果派生类没有重新定义纯虚函数,而派生类只是继承基类的纯虚函数,则这个派生类仍然还是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现,则该派生类就不再是抽象类了,它是一个可以建立对象的具体类了。

多态性

同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性。编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。

 

8.求下面函数的返回值(微软)
int func(x) 

    int countx = 0; 
    while(x) 
    { 
          countx ++; 
          x = x&(x-1); 
     } 
    return countx; 
}  
假定x = 9999。 答案:8

分析:&表示位与运算(1 & 1 == 1,1 & 0 == 0 & 1 == 0 & 0 == 0)

如x二进制最后一位是1,则x-1最后一位变为0,前面不变,而1 & 0 = 0,所以最后一位的1变为了0

如x最后一位是0,

若x前面全是0,循环结束
若x前面有...100..00,则x-1为...011..11(前面相同),两个按位与,则变为...000..00(前面相同),则加粗的1变为了0:...100..00(前面相同)

而9999=1024x9+512+256+15

9x1024有2个1,512有1个1,256有1个1,15有4个1,一共8个1

9.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?

引用就是某个目标变量的别名(alias),对引用的操作与对变量的直接操作效果完全相同

申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化

引用申明完毕后,不能再把该引用名作为其他变量名的别名,引用本身不是一种数据类型,因此它本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元,不能建立数组的引用

10.将“引用”作为函数参数有哪些特点?

<1>传递引用给函数和传递指针的效果是一样的

<2>使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作(当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好)

<3>与指针作为函数的参数,需要分配存储单元,且容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参,而引用更容易使用、更清晰

11.在什么时候需要使用“常引用”?。

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 

12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本(所以返回一个局部变量的引用是不可取的);

遵守的规则:

(1)不能返回局部变量的引用

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const

(4)赋值操作符(赋值操作符的返回值必须是一个左值)、流操作符重载返回值申明为“引用”

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符

13.“引用”与多态的关系?

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例

例:Class A; Class B : Class A{...};  B b; A& ref = b;

14.“引用”与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传引用和指针的区别。

 

15.什么时候需要“引用”?
流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

 

16.结构与联合有什么区别?

 

 

<1>结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员公用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)

<2>对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的

 

17.下面关于“联合”的题目的输出?
a)

#include <stdio.h>

union

{

       int i;

       char x[2];

}a;

 

void main()

{

       a.x[0] = 10;

       a.x[1] = 1;

       printf("%d",a.i);

}

d>

 

答案:

对a.x赋值,即:

 

                          x[1]=1  x[0]=10

    0000   0000   0001   1010

    所以a.i = 11010(2) =  266(10)

b)
main() 
     { 
          union{                   /*定义一个联合*/ 
               int i; 
               struct{             /*在联合中定义一个结构*/ 
                    char first; 
                    char second; 
               }half; 
          }number; 
          number.i=0x4241;         /*联合成员赋值*/ 
          printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second); 
          number.half.first='a';   /*联合中结构成员赋值*/ 
          number.half.second='b'; 
          printf("%xn", number.i); 
          getch(); 
     } 
答案: AB   (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位)
       6261 (number.i和number.half共用一块地址空间)
附ASCII表:http://www.96yx.com/tool/ASC2.htm
18.关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?
关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,用空的菱形表示聚合关系,从实现的角度讲,聚合可以表示为:
class A {...}  class B { A* a; .....}
而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是:
class A{...} class B{ A a; ...}
19.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private,protected,public)
继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗口使用父窗口的外观和实现代码)、接口继承(仅适用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式
多态:同7,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,
20.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译期间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)
21.多态的作用?
1.隐藏实现细节,使得代码能够模块化,并且能够扩展代码模块,实现代码重用
2.接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用
22.Ado与Ado.net的相同与不同?
除了“能够让应用程序处理存储于DBMS中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。
Ado使用OLE DB接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET拥有自己的ADO.NET接口并且基于微软的.NET体系架构。众所周知.NET体系不同于COM体系,ADO.NET接口也就完全不同于ADO和OLE DB接口,这也就是说ADO.NET和ADO是两种数据访问方式。ADO.net提供对XML的支持。
23.同第1题
24.#define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30。
25.有哪几种情况只能用intialization list而不能用assignment? 
答案:当类中含有const、reference成员变量,基类的构造函数都需要初始化表。
26. C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
27. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
28. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
29.struct 和 class 的区别
struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。
struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用struct关键字,否则,你应该使用class关键字。
30.当一个类A中没有任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少?
答案:空类大小等于1,是因为编译器为了区分不同的类,在类中加的一个char型。

31. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)
答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。

32. 比较C++中的4种类型转换方式?

C++中的4种类型转换方式
static_cast 静态的_cast 
dynamic_cast 动态的_cast 
reinterpret_cast 重新解释的 _cast 
const_cast 常量的_cast 

C++ 里最好杜绝使用 C 方式的强制转换, 换用以上 4 个. 
我们通常用的是 static_cast 
在一类东西都可以转, 但是不是一类的就不能转. 
即, 语义上说不通的, 两个完全不同的数据类型 static_cast 
是拒绝工作的. 
比如你想把一个指针转成浮点数, 
或者想把 class A * 转成 class B * , 但是 class A 和 class B 
又没有任何关系. 等等.... 

static_cast 在通过编译后, 空间和时间效率实际等价于 C 方式强制转换. 
都是编译时决定的. 

dynamic_cast 类似 static_cast, 但是在一颗类继承树上转换时, 
将利用 RTTI 在运行时检查. 我们一般用于 downcast 

比如, 
class A {}; 
class B : public A {}; 

A* a=new B(); 

这个时候, 可以用 dynamic_cast 做 downcast, 把 a 转成 B*. 
和 static_cast 不同, dynamic_cast 会检查一下 a 到底是不是指向一个 
B, (利用了 RTTI) 如果转不了, 将返回一个 NULL. 

reinterpret_cast 就比 static_cast 更接近 C 的强制转换了. 
它更进一步的, 实现一些看起来没关系的两种类型转换. 
比如我习惯干的, 把一个 void * 转成 unsigned ;) 
当然它比 static_cast 危险. 

但是有 reinterpret_cast 干不了的, 
比如你在一个 const 成员函数里企图修改一个非 mutable 的成员变量. 
编译器会对你咆哮, "不许动, 那玩意是我 const 住的, 把你的爪子 
收回去" 这个时候就要利用 const_cast 了, 呵呵. 

const_cast 就是可以解除 const 限制的"神"的武器 
但我认为, 这在很多情况下比 reinterpret_cast 更危险, 我还是老实做 
人的好. 让编译器来捍卫我的代码的安全.

http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx

33.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a与“零”的比较语句。
答案:
BOOL :    if ( !a ) or if(a)
int :     if ( a == 0)
float: const EXPRESSION EXP=0.000001

if(a<EXP && a>-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 

34.请说出const与#define相比,有何优点?

<1>const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型,编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,并且在字符替换时会发生意料不到的错误

<2>有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对红常量进行调试

35.简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}

36.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
 c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)

37.求出两个数中的较大者
答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2

38.如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
答案:
cout << __FILE__ ;
cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。

39. main主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
答案:可以,可以用_onexit注册一个函数,它会在main之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);

void main( void )

{

       String str("zhanglin");

       _onexit( fn1 );

       _onexit( fn2 );

       _onexit( fn3 );

       _onexit( fn4 );

       printf( "This is executed first.n" );

}

int fn1()

{

       printf( "next.n" );

       return 0;

}

int fn2()

{

       printf( "executed " );

       return 0;

}

int fn3()

{

       printf( "is " );

       return 0;

}

int fn4()

{

       printf( "This " );

       return 0;

}

The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.

 

40.如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?

#ifdef __cplusplus

cout<<"c++";

#else

cout<<"c";

#endif

41.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中

 

#include<iostream>

 

#include<fstream>

 

#include <vector>

 

using namespace std;

 

void Order(vector<int>& data) //bubble sort

 

{

 

int count = data.size();

 

int tag = false; // 设置是否需要继续冒泡的标志位

 

for ( int i = 0 ; i < count ; i++)

 

{

 

for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)

 

{

 

if ( data[j] > data[j+1])

 

{

 

       tag = true ;

      

       int temp = data[j] ;

      

       data[j] = data[j+1] ;

      

       data[j+1] = temp ;

      

}

 

}

 

if ( !tag )

 

break ;

 

}

 

}

 

void main( void )

 

{

      

       vector<int>data;

      

       ifstream in("data.txt");

      

       if ( !in)

             

       {

             

              cout<<"file error!";

             

              exit(1);

             

       }

      

       int temp;

      

       while (!in.eof())

             

       {

             

              in>>temp;

             

              data.push_back(temp);

             

       }

      

       in.close(); //关闭输入文件流

      

       Order(data);

      

       ofstream out("result.txt");

      

       if ( !out)

             

       {

             

              cout<<"file error!";

             

              exit(1);

             

       }

      

       for ( int i = 0 ; i < data.size() ; i++)

             

              out<<data[i]<<" ";

      

       out.close(); //关闭输出文件流

      

}

 

42.链表题:一个链表的结点结构

struct Node

{

int data ;

Node *next ;

};

typedef struct Node Node ;

 

(1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

 

 

Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序

{

       if ( head == NULL || head->next == NULL )

              return head;

       Node *p1 = head ;

       Node *p2 = p1->next ;

       Node *p3 = p2->next ;

       p1->next = NULL ;

       while ( p3 != NULL )

       {

              p2->next = p1 ;

              p1 = p2 ;

              p2 = p3 ;

              p3 = p3->next ;

       }

       p2->next = p1 ;

       head = p2 ;

       return head ;

}

 

 

(2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同)

 

Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)

{

if ( head1 == NULL)

return head2 ;

if ( head2 == NULL)

return head1 ;

Node *head = NULL ;

Node *p1 = NULL;

Node *p2 = NULL;

if ( head1->data < head2->data )

{

head = head1 ;

p1 = head1->next;

p2 = head2 ;

}

else

{

head = head2 ;

p2 = head2->next ;

p1 = head1 ;

}

Node *pcurrent = head ;

while ( p1 != NULL && p2 != NULL)

{

       if ( p1->data <= p2->data )

       {

              pcurrent->next = p1 ;

              pcurrent = p1 ;

              p1 = p1->next ;

       }

       else

       {

              pcurrent->next = p2 ;

              pcurrent = p2 ;

              p2 = p2->next ;

       }

}

if ( p1 != NULL )

pcurrent->next = p1 ;

if ( p2 != NULL )

pcurrent->next = p2 ;

return head ;

}

 

 

(3)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。 (Autodesk)

答案:

 

Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)

{

       if ( head1 == NULL )

              return head2 ;

       if ( head2 == NULL)

              return head1 ;

       Node *head = NULL ;

       if ( head1->data < head2->data )

       {

              head = head1 ;

              head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);

       }

       else

       {

              head = head2 ;

              head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);

       }

       return head ;

}

 

 

41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk)

class B

{

public:

       B()

       {

              cout<<"default constructor"<<endl;

       }

       ~B()

       {

              cout<<"destructed"<<endl;

       }

       B(int i):data(i)    //B(int) works as a converter ( int -> instance of  B)

       {

              cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;

       }

private:

       int data;

};

 

B Play( B b)

{

       return b ;

}

 

(1)                                            results:

int main(int argc, char* argv[])constructed by parameter 5

{                                              destructed  B(5)形参析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);destructed  t1形参析构

return 0;            destructed  t2 注意顺序!

}                                              destructed  t1

 

(2)                                            results:

int main(int argc, char* argv[])constructed by parameter 5

{                                              destructed  B(5)形参析构

B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);constructed by parameter 10

return 0;            destructed  B(10)形参析构

}                                              destructed  t2 注意顺序! 

                                                destructed  t1

 

43.写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft)

 

const int MINNUMBER = -32767 ;

 

 

int find_sec_max( int data[] , int count)

 

{

      

       int maxnumber = data[0] ;

      

       int sec_max = MINNUMBER ;

      

       for ( int i = 1 ; i < count ; i++)

             

       {

             

              if ( data[i] > maxnumber )

                    

              {

                    

                     sec_max = maxnumber ;

                    

                     maxnumber = data[i] ;

                    

              }

             

              else

                    

              {

                    

                     if ( data[i] > sec_max )

                           

                            sec_max = data[i] ;

                    

              }

             

       }

      

       return sec_max ;

      

}

 

44.写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。

KMP算法

46.多重继承的内存分配问题

http://blog.csdn.net/rainlight/archive/2006/03/03/614792.aspx

 

47.如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)

struct node { char val; node* next;}

bool check(const node* head)

{

    if(head==NULL)  return false;

    node *low=head, *fast=head->next;

    while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)

    {

        low=low->next;

        fast=fast->next->next;

        if(low==fast) return true;

    }

    return false;

}

 

48.指针找错题 

试题1:

以下是引用片段:

void test1()  

{

  char string[10];

  char* str1 = "0123456789";

  strcpy( string, str1 );

}

试题2: 

以下是引用片段:

void test2()

{

  char string[10], str1[10]; 

  int i;

  for(i=0; i<10; i++)

  {

   str1= 'a';

  }

  strcpy( string, str1 );

}

试题3:  

以下是引用片段:

void test3(char* str1)

{

  char string[10];

  if( strlen( str1 ) <= 10 )

  {

   strcpy( string, str1 );

  }

} 

解答:

试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’/0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;

对试题2,指出库函数strcpy工作方式

对试题3,if(strlen(str1) <= 10)应改为if(strlen(str1) <10),因为strlen的结果未统计’/0’所占用的1个字节。

  (1)字符串以’/0’结尾;

  (2)对数组越界把握的敏感度;

  (3)库函数strcpy的工作方式

 

 

49.如果编写一个标准strcpy函数

总分值为10,下面给出几个不同得分的答案:

      2分 以下是引用片段:

void strcpy( char *strDest, char *strSrc )

{

  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );

}

  4分 以下是引用片段:

void strcpy( char *strDest, const char *strSrc )

  //将源字符串加const,表明其为输入参数,加2分

{

  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );

}

  7分 以下是引用片段:

void strcpy(char *strDest, const char *strSrc)

{

  //对源地址和目的地址加非0断言,加3分

  assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) );

  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );

}

  10分 以下是引用片段:

//为了实现链式操作,将目的地址返回,加3分!

char * strcpy( char *strDest, const char *strSrc )

{

  assert( (strDest != NULL) &&(strSrc != NULL) ); 

  char *address = strDest;

  while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ );

  return address;

}

读者看了不同分值的strcpy版本,应该也可以写出一个10分的strlen函数了,完美的版本为:

int strlen( const char *str ) //输入参数const 以下是引用片段:

{

  assert( str != NULL ); //断言字符串地址非0

  int len=0; //注,一定要初始化。

  while( (*str++) != '/0' )

  {

   len++;

  }

  return len;

}

 

试题4:以下是引用片段:

void GetMemory( char *p )

{

  p = (char *) malloc( 100 );

}

void Test( void )

{

  char *str = NULL;

  GetMemory( str );

  strcpy( str, "hello world" );

  printf( str );

试题5: 

以下是引用片段:

char *GetMemory( void )

{

  char p[] = "hello world";

  return p;

}

void Test( void )

{

  char *str = NULL;

  str = GetMemory();

  printf( str );

}

试题6:以下是引用片段:

void GetMemory( char **p, int num )

{

  *p = (char *) malloc( num );

}

void Test( void )

{

  char *str = NULL;

  GetMemory( &str, 100 );

  strcpy( str, "hello" );

  printf( str );

}

试题7:以下是引用片段:

void Test( void )

{

  char *str = (char *) malloc( 100 );

  strcpy( str, "hello" );

  free( str );

  ... //省略的其它语句

}

解答:

试题4传入中GetMemory( char *p )函数的形参为字符串指针,在函数内部修改形参并不能真正的改变传入形参的值,

执行完后的str仍然为NULL;

试题5中

  char p[] = "hello world";

  return p;

  的p[]数组为函数内的局部自动变量,在函数返回后,内存已经被释放。这是许多程序员常犯的错误,其根源在于不理解变量的生存期。

试题6的GetMemory避免了试题4的问题,传入GetMemory的参数为字符串指针的指针,但是在GetMemory中执行申请内存及赋值语句

  *p = (char *) malloc( num );

  后未判断内存是否申请成功,而且未对malloc的内存进行释放

试题7存在与试题6同样的问题,在执行

  char *str = (char *) malloc(100);

  后未进行内存是否申请成功的判断;另外,在free(str)后未置str为空,导致可能变成一个“野”指针,应加上:

  str = NULL;

  剖析:

试题4~7考查面试者对内存操作的理解程度,基本功扎实的面试者一般都能正确的回答其中50~60的错误。但是要完全解答正确,却也绝非易事。

  对内存操作的考查主要集中在:

  (1)指针的理解;

  (2)变量的生存期及作用范围;

  (3)良好的动态内存申请和释放习惯。

  再看看下面的一段程序有什么错误:  

以下是引用片段:

swap( int* p1,int* p2 )

{

  int *p;

  *p = *p1;

  *p1 = *p2;

  *p2 = *p;

}

  在swap函数中,p是一个“野”指针,有可能指向系统区,导致程序运行的崩溃。在VC++中DEBUG运行时提示错误“Access Violation”。该程序应该改为

以下是引用片段:

swap( int* p1,int* p2 )

{

  int p;

  p = *p1;

  *p1 = *p2;

  *p2 = p;

}

 

50.String 的具体实现

已知String类定义如下:

 

class String

{

public:

       String(const char *str = NULL); // 通用构造函数

       String(const String &another); // 拷贝构造函数

       ~ String(); // 析构函数

       String & operater =(const String &rhs); // 赋值函数

private:

       char *m_data; // 用于保存字符串

};

 

尝试写出类的成员函数实现

答案:

 

String::String(const char *str)

{

       if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断

       {

              m_data = new char[1] ;

              m_data[0] = '/0' ;

       }

       else

       {

              m_data = new char[strlen(str) + 1];

              strcpy(m_data,str);

       }

      

}

 

String::String(const String &another)

{

       m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1];

       strcpy(m_data,another.m_data);

}

 

String& String::operator =(const String &rhs)

{

       if ( this == &rhs)

              return *this ;

       delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存

       m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1];

       strcpy(m_data,rhs.m_data);

       return *this ;

}

 

String::~String()

{

       delete []m_data ;

}

 

 

51.h头文件中的ifndef/define/endif 的作用?
答:防止该头文件被重复引用。
52.#include<file.h> 与 #include "file.h"的区别?
答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

53.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”?

C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。C++提供了C连接交换指定符号extern “C”

解决名字匹配问题。

首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数

extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:

 

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

 

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

 

_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

 

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

 

未加extern "C"声明时的连接方式

 

假设在C++中,模块A的头文件如下:

 

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif  

 

在模块B中引用该函数:

 

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);

加extern "C"声明后的编译和连接方式

 

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

 

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif  

 

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

 

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

 

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

 

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。  

 

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:

 

extern "C"的惯用法

 

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

 

 

extern "C"

{

  #include "cExample.h"

}

 

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

 

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

 

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

 

/* c语言实现文件:cExample.c */

#i nclude "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

 

 

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#i nclude "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

 

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

 

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

 

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

 

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

 

 

//C++实现文件 cppExample.cpp

#i nclude "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

 

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */

int main( int argc, char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

 

1. 

What is displayed when f() is called given the code:

class Number {

public:

string type;

Number(): type(“void”) { }

explicit Number(short) : type(“short”) { } 

Number(int) : type(“int”) { }

};

void Show(const Number& n) { cout << n.type; }

void f()

{

short s = 42;

Show(s); 

}

a) void

b) short

c) int

d) None of the above

 

2. Which is the correct output for the following code

double dArray[2] = {4, 8}, *p, *q;

p = &dArray[0];

q = p + 1;

cout << q – p << endl; 

cout << (int)q - (int)p << endl;

a) 1 and 8

b) 8 and 4

c) 4 and 8

d) 8 and 1

第一个选C;

虽然传入的是short类型,但是short类型的构造函数被生命被explicit,也就是只能显示类型转换,不能使用隐式类型转换。

第二个选A;

第一个是指针加减,按照的是指向地址类型的加减,只跟类型位置有关,q和p指向的数据类型以实际数据类型来算差一个位置,因此是1。而第二个加减是实际指针值得加减,在内存中一个double类型占据8个字节,因此是8

 

55请你分别画出OSI的七层网络结构图和TCP/IP的五层结构图。 

http://www.cnblogs.com/yuyue/articles/1732111.html 

56请你详细地解释一下IP协议的定义,在哪个层上面?主要有什么作用?TCP与UDP呢 ?

同55

 

57.请问交换机和路由器各自的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

交换机:数据链路层。路由器:网络层。

 

58.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

全局变量和局部变量的区别主要在于生存周期不同,全局变量在整个程序生成期间可见,局部变量在自己的作用域内可见。全局变量的内存分配是静态的,位于PE文件在数据区,在main()前由C、C++运行期函数初始化,如果没有初值,会被初始化为0。局部变量的内存分配是动态的,位于线程堆栈中。如果没有初始化的,初值视当前内存内的值而定。

操作系统和编译器从定义变量为变量分配内存时,从变量的定义和存储区域来分别局部变量和全局变量

59.Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。

入口在main()/WinMain()

<1>操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

<2>应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理

<3>应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统

<4>系统利用WNDCLASS结构体的ipfoWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理

60.解释局部变量、全局变量和静态变量的含义。

局部变量:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使用它们,在此函数以外时不能使用这些变量的,它们称为局部变量;
说明:
1.主函数main中定义的变量也只在主函数中有效,而不因为在主函数中定义而在整个文件或程序中有效
2.不同函数中可以使用名字相同的变量,它们代表不同的对象,互不干扰
3.形式参数也使局部变量
4.在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本符合语句中有效
全局变量:在函数外定义的变量是外部变量,外部变量是全局变量,全局变量可以为本文件中其它函数所共用,它的有效范围从定义变量的位置开始到本源文件结束;
说明:
1.设全局变量的作用:增加了函数间数据联系的渠道
2.建议不再必要的时候不要使用全局变量,因为

a.全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元;
b.它使函数的通用性降低了

c.使用全局变量过多,会降低程序的清晰性
3.如果外部变量在文件开头定义,则在整个文件范围内都可以使用该外部变量,如果不再文件开头定义,按上面规定作用范围只限于定义点到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在该函数中用关键字extern作外部变量说明
4.如果在同一个源文件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作用范围内,外部变量不起作用;
静态变量:在程序运行期间分配固定的存储空间的变量,叫做静态变量

61.论述含参数的宏与函数的优缺点

1.函数调用时,先求出实参表达式的值,然后带入形参。而使用带参的宏只是进行简单的字符替换。
2.函数调用是在程序运行时处理的,分配临时的内存单元;而宏展开则是在编译时进行的,在展开时并不分配内存单元,不进行值的传递处理,也没有“返回值”的概念。
3.对函数中的实参和形参都要定义类型,二者的类型要求一致,如不一致,应进行类型转换;而宏不存在类型问题,宏名无类型,它的参数也无类型,只是一个符号代表,展开时带入指定的字符即可。宏定义时,字符串可以是任何类型的数据。
4.调用函数只可得到一个返回值,而用宏可以设法得到几个结果。
5.使用宏次数多时,宏展开后源程序长,因为每展开一次都使程序增长,而函数调用不使源程序变长。
6.宏替换不占运行时间。而函数调用则占运行时间(分配单元、保留现场、值传递、返回)。

一般来说,用宏来代表简短的表达式比较合适

 

普天笔试题

 

1.实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数;

答: //假设线性表的双向链表存储结构

typedef struct DulNode{

struct DulNode *prior; //前驱指针

ElemType data;   //数据

struct DulNode *next; //后继指针

}DulNode,*DuLinkList;

//删除操作

Status ListDelete_DuL(DuLinkList &L,int i,ElemType &e)

{

if(!(p=GetElemP_DuL(L,i))) //此处得到i位置的节点指针,如有需要也得写出具体函数实现

return ERROR;

e=p->data;

p->prior->next=p->next;

p->next->prior=p->prior;

free(p);

return OK;

}

//插入操作

Status ListInsert_DuL(DuLinkList &L,int i,ElemType &e)

{

if(!(p=GetElemP_DuL(L,i)))

return ERROR;

if(!(s=(DuLinkList)

malloc(sizeof(DuLNode))))

return ERROR;

s->data=e;

s->prior=p->prior;

p->prior->next=s;

s->next=p;

p->prior=s;

return OK;

}

 

C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例

64.static有什么用途?(请至少说明两种)

<1>限制变量的作用域(文件级的)

<2>设置变量的存储域(全局数据区)

65.引用与指针有什么区别?

1)引用必须被初始化,指针不必

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象

3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针

66.描述实时系统的基本特性

在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性

 

67.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

同58

 

68.什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树,且左右子树的深度差值的绝对值不大于1

69.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

1.没有回收垃圾资源

2.层次太深的递归调用

70.什么函数不能声明为虚函数?

 

一、首先回顾下什么是虚函数及其作用,以便更好理解什么函数不能声明或定义为虚函数

1. 定义:

虚函数必须是基类的非静态成员函数,其访问权限可以是protected或public,在基类的类定义中定义虚函数的一般形式:

  virtual 函数返回值类型 虚函数名(形参表)  { 函数体 }

2. 作用:

虚函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的形参个数和形参类型,以实现统一的接口,不同定义过程。如果在派生类中没有对虚函数重新定义,则它继承其基类的虚函数。

当程序发现虚函数名前的关键字virtual后,会自动将其作为动态联编处理,即在程序运行时动态地选择合适的成员函数。

3. 使用方法:

动态联编规定,只能通过指向基类的指针或基类对象的引用来调用虚函数,其格式:

  指向基类的指针变量名->虚函数名(实参表)

      基类对象的引用名. 虚函数名(实参表)

4. 其它说明:  

虚函数是C++多态的一种表现:

例如:子类继承了父类的一个函数(方法),而我们把父类的指针指向子类,则必须把父类的该函数(方法)设为virtual(虚函数)。  使用虚函数,我们可以灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开销为代价。 如果父类的函数(方法)根本没有必要或者无法实现,完全要依赖子类去实现的话,可以把此函数(方法)设为virtual 函数名=0 我们把这样的函数(方法)称为纯虚函数。  如果一个类包含了纯虚函数,称此类为抽象类 。

 

二、什么函数不能声明为虚函数:

一个类中将所有的成员函数都尽可能地设置为虚函数总是有益的。 
设置虚函数须注意: 
1:只有类的成员函数才能说明为虚函数; 
2:静态成员函数不能是虚函数; 
3:内联函数不能为虚函数; 
4:构造函数不能是虚函数; 
5:析构函数可以是虚函数,而且通常声明为虚函数。

类里面“定义”的成员函数是内联的,但是仍然可以成为虚函数,那么是不是可以说“内联函数不能成为虚函数”这句话有问题呢,是不是应该改成“显式定义的内联函数不能成为虚函数”。比如下面这个示例程序: 
#include   <iostream> 
using   namespace   std; 
class   Base{ 
        public: 
        virtual     void   f1(){cout < < "Father " < <endl;} 
        }; 
class   Drived1:public   Base{ 
        public: 
            void   f1(){cout < < "Son1 " < <endl;} 
        }; 
class   Drived2:public   Base{ 
        public: 
            void   f1(){cout < < "Son2 " < <endl;} 
        }; 

void   myPrint(Base*   pBs){ 
        pBs-> f1(); 
        } 
        
int   main() 

    Base   father; 
    Drived1   son1; 
    Drived2   son2; 
    myPrint(&father); 
    myPrint(&son1); 
    myPrint(&son2); 
    system( "PAUSE ");
    return   0; 

输出: 
Father 
Son1 
Son2 
你可以发现,虽然f1在基类中定义的,按理说应该是内联函数,但是它仍然可以成为虚函数。
类中定义的成员函数(函数体在类中)能成为虚函数,大部分编译器能够将虽然声明为inline但实际上不能inline的函数自动改为不inline的。至于编译器会不会将inline   and   virtual的函数照模照样的实现,与编译器及优化方式有关。
要想成为虚函数,必须能够被取到地址.内联函数不能被取到地址所以不能成为虚函数. 
你写inline   virtual   void   f(),不能保证函数f()一定是内联的,只能保证f()是虚函数(从而保证此函数一定不是内联函数) 
71.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
o(n^2)
72.写出float x 与“零值”比较的if语句
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
73.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层
74.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
ARP(Address Resolution Protocol)(地址解析协议)
75.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号,不过要和子网掩码按位与之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位
76.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。
约瑟夫问题
77.不能做switch()的参数类型是?
switch的参数不能为实型
78.局部变量能否和全局变量重名?
同60
79.如何引用一个已经定义过的全局变量?
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
80.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量,前提是其中只有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
81.语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
和while(1)相同
82.do……while和while……do有什么区别?
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
83.请写出下列代码的输出内容
#i nclude
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;

10,12,120
84.statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数有什么区别?static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

85.设有以下说明和定义:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;
则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是?

答 、结果是:___52____。DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以结果是 20 + 32 = 52.
当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

86.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?

答 、应该是4^3-1=63
规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)
n^3+1(当n为奇数1,3,5)

87.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!
设2个栈为A,B, 一开始均为空.
将新元素push入栈A;
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;

88.在c语言库函数中将一个字符转换成长整型的函数是atol()吗?

 

答 、函数名: atol 

功 能: 把字符串转换成长整型数 

用 法: long atoi(const char *nptr); 

程序例: 

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>

int main(void) 

    long l; 

    char *str = "98765432";

    l = atol(str); 

    printf("string = %s integer = %ld/n", str, l); 

    return(0); 

}

89.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
答 、c用宏定义,c++用inline

 

90.用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在这想看到几件事情:
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。
4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

 

91.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用

 

 

 

92.预处理器标识#error的目的是什么?

死循环(Infinite loops)

 

93.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?

这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1)
{
}
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;)
{
}
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。

94.用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer
argument and return an integer )

答:

a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

95.关键字static的作用是什么?

1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变

2)在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问,它是一个本地的全局变量

3)在模块内,一个被声明为静态的函数只可能被这一模块内的其他函数调用,那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

96.关键字const是什么含意?

 

我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?

const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

97.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

 

98.下面的代码输出是什么,为什么?

void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}

这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

 

99.C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;

这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题

100.线形表a、b为两个有序升序的线形表,编写一程序,使两个有序线形表合并成一个有序升序线形表

两路归并排序
Linklist *unio(Linklist *p,Linklist *q){
linklist *R,*pa,*qa,*ra;
pa=p;
qa=q;
R=ra=p;
while(pa->next!=NULL&&qa->next!=NULL){
if(pa->data>qa->data){
ra->next=qa;
qa=qa->next;
}
else{
ra->next=pa;
pa=pa->next;
}
}
if(pa->next!=NULL)
ra->next=pa;
if(qa->next!=NULL)
ra->next==qa;
return R;
}

 

101.用递归算法判断数组a[N]是否为一个递增数组。
递归的方法,记录当前最大的,并且判断当前的是否比这个还大,大则继续,否则返回false结束:
bool fun( int a[], int n )
{
if( n= =1 )
return true;
if( n= =2 )
return a[n-1] >= a[n-2];
return fun( a,n-1) && ( a[n-1] >= a[n-2] );
}
102.编写算法,从10亿个浮点数当中,选出其中最大的10000个 
用外部排序,在《数据结构》书上有 
《计算方法导论》在找到第n大的数的算法上加工 (注意:先将数据进行分割成数据量小的一些文件,如1000000个数据为一个文件,然后将每个文件数据进行排序,用快速排序法排序,然后使用K路合并法将其合并到一个文件下,取出排序好的最大的10000个数据)
103.
1.给两个数组和他们的大小,还有一动态开辟的内存,求交集,把交集放到动态内存dongtai,并且返回交集个数
long jiaoji(long* a[],long b[],long* alength,long blength,long* dongtai[])
2.单连表的建立,把'a'--'z'26个字母插入到连表中,并且倒叙,还要打印!
109.什么是预编译,何时需要预编译?
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作,处理#开头的指令,预编译指令指示了程序正式编译前就有编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置
c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译
总是使用不经常改动的大型代码体
程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项,在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头
107.ASDL使用的是什么协议?并进行简单描述?
105.判断字符串是否为回文
http://www.360doc.com/content/05/0717/12/256_2100.shtml
110.进程和线程的区别
什么是进程,普通的解释进程是程序的一次执行,而什么是线程,线程可以理解为进程中的执行的一段程序片段
进程是独立的,这表现在内存空间,上下文环境,线程运行在进程空间内,一般来讲,进程是无法突破进程边界存取其他进程内的存储空间;而线程由于处于进程空间内,所以同一进程所产生的线程共享同一内存空间,统一进程中的两段代码不能够同时执行,除非引入线程,线程是属于进程的,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除,线程占用资源要少于少于进程所占用的资源,进程和线程都可以有优先级,在线程系统中进程也是一个线程,可以将进程理解为一个程序的第一个线程
线程与进程的区别:
1)地址空间:进程至少有一个线程,线程共享进程的地址空间,而进程有自己独立的地址空间
2)进程是资源分配和拥有的单位,同一进程内的线程共享进程的资源
3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是
4)两者均可并发执行

111.插入排序和选择排序

插入排序基本思想:

(假定从大到小排序)依次从后面拿一个数和前面已经排好序的数进行比较,比较的过程是从已经排好序的数中最后一个数开始比较,如果比这个数,继续往前面比较,直到找到比它大的数,然后就放在它的后面,如果一直没有找到,肯定这个数已经比较到了第一个数,那就放到第一个数的前面。

选择排序(Selection Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

112.运算符优先级问题

能正确表示a和b同时为正或同时为负的逻辑表达式是(D )。
A、(a>=0||b>=0)&&(a<0||b<0) 
B、(a>=0&&b>=0)&&(a<0&&b<0) 
C、(a+b>0)&&(a+b<=0) 
D、a*b>0

以下关于运算符优先顺序的描述中正确的是(C)。 
A、关系运算符<算术运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 
B、逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符<赋值运算符 
C、赋值运算符<逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符 
D、算术运算符<关系运算符<赋值运算符<逻辑与运算符

 

113.字符串倒序

方法一:使用 std::string 类型

/* 将输入的字符串反转。

 * 方法一:使用 string。

 * By Ceeji

 */

 

#include <iostream>

#include <string>

 

using namespace std;

 

int main()

{

               string s, r; // 声明字符串

               cin >> s; // 输入字符串

               for (int i = 0; i < s.length (); i++)

               {

                               r = s [i] + r;

               }

               cout << r; // 输出字符串

               return 0;

}

方法二:使用 C风格字符串 char *

/* 将输入的字符串反转。
 * 方法二:使用 char *。
 * By Ceeji
 */
 
#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
int main()
{
               // 输入字符串。
               char s [300];
               scanf("%s",s);
               for (int i = 0; i < strlen(s); i++)
               {
                               cout << *(s + strlen(s) - i - 1);
               }
               cout << endl;
               return 0;
}

方法三:使用 std::string 的另一种方法

/* 将输入的字符串反转。
 * 方法三:使用 string 的另一个方法。
 * By Ceeji
 */
 
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
int main()
{
               // 输入字符串。
               string s;
               cin >> s;
               for (int i = 0; i < s.length(); i++)
               {
                               cout << s[s.length() - i - 1];
               }
               cout << endl;
               return 0;
}

方法四:栈实现

#include <iostream.h>
struct sqstack
{
         char data;
         sqstack *top;
};
class stack
{
         sqstack *st;
public:
         void init()
                { st=NULL;}
         void push(char );
         char pop();
};
void stack::push(char k)
{

sqstack * newst=new sqstack;
        newst->data=k;
        newst->top=st;
        st=newst;
}
char stack::pop()
{
         char value;
         sqstack *t;
         value=st->data;
         t=st;
         st=st->top;
         delete t;
         return value;
}
void main()
{
         stack A;
         A.init();
         int n;
         cout<<"请输入字符个数n:";
         cin>>n;
         char *arr=new char[n];
         cout<<"请输入"<<n<<"个字符:"<<endl;
         for(int i=0;i<n;i++)
                  cin>>arr[i];
        cout<<endl;
         cout<<"入栈顺序: ";
         for(i=0;i<n;i++)
         {

cout<<arr[i]<<" ";
        A.push(arr[i]);
  }
  cout<<endl<<"Out:"<<endl;
  for(i=0;i<n;i++)
         cout<<A.pop()<<" ";
  cout<<endl;
  delete arr;
}

方法五:反向迭代器

 

int main()
{
string r, s;
cin >> s;
r.assign(s.rbegin(), s.rend());
cout << r << endl;
return true;
}

方法六:递归

 

void inverse(char *p) 

if( *p = = '/0' ) 
return; 
inverse( p+1 ); 
printf( "%c", *p ); 

数字反转

 

#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{ int n,r,num=0;
cout << "Enter the number: ";
cin >> n;
cout << "The number in reverse order is ";
do 
{ r=n%10;
    cout << r;
n/=10;
}
while(n!=0);
cout << endl;
}

 

114.交换两个数的宏定义

交换两个参数值的宏定义为:. #define SWAP(a,b) (a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);

115.Itearator各指针的区别

游标和指针
我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:

iterator——对于除了vector以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用“++”操作符。而不能使用“--”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。

116. C++中的class和struct的区别
从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

关于使用大括号初始化 
  class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
  如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
  如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
  关于默认访问权限
  class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
  关于继承方式
  class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。 
  关于模版

  在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

class中有个默认的this指针,struct没有

119.关系模型的基本概念

 关系数据库以关系模型为基础,它有以下三部分组成:
    ●数据结构——模型所操作的对象、类型的集合
    ●完整性规则——保证数据有效、正确的约束条件
    ●数据操作——对模型对象所允许执行的操作方式
    关系(Relation)是一个由行和列组成的二维表格,表中的每一行是一条记录(Record),每一列是记录的一个字段(Field)。表中的每一条记录必须是互斥的,字段的值必须具有原子性。

120.SQL语言概述

    SQL(结构化查询语言)是关系数据库语言的一种国际标准,它是一种非过程化的语言。通过编写SQL,我们可以实现对关系数据库的全部操作。
    ●数据定义语言(DDL)——建立和管理数据库对象
    ●数据操纵语言(DML)——用来查询与更新数据
    ●数据控制语言(DCL)——控制数据的安全性

事务处理系统的典型特点是具备ACID特征。ACID指的是Atomic(原子的)、Consistent(一致的)、Isolated(隔离的)以及Durable(持续的),它们代表着事务处理应该具备的四个特征:
原子性:组成事务处理的语句形成了一个逻辑单元,不能只执行其中的一部分
一致性:在事务处理执行之前和之后,数据是一致的。
隔离性:一个事务处理对另一个事务处理没有影响。
持续性:当事务处理成功执行到结束的时候,其效果在数据库中被永久纪录下来。

121.C语言中结构化程序设计的三种基本控制结构

顺序结构、选择结构、循环结构

122.CVS是什么?

cvs(Concurrent Version System) 是一个版本控制系统。使用它,可以记录下你的源文件的历史

123.三种基本的数据模型

按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型、关系模型

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