Unity3D入门(二):碰撞检测

来源:互联网 发布:win10wlan未识别的网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:42

碰撞器由来

1.系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则可以取消该组件。

2.在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框
(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:

触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器

碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器


碰撞使用场景

1.给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。

2.主角碰到一些物体后会有一系列反应。举例,完雷电游戏时,飞机可以获取一些加速球能量球,碰到这些球体,飞机自身属性会有所提高
下图:蓝色球为“加速球”,红色球为能量球,的当飞机接触球体时,属性就会增加



主角的脚本代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class Hero : MonoBehaviour {    private float move_v = 0;//纵向移动距离    private float move_h = 0;//横向移动距离    public float m_speed = 1.5f;//移动速度    public float m_power = 1.0f;//飞机的威力能量    private Transform m_transform;void Start () {        m_transform = this.transform;}void Update () {        Move();}      //飞机与物体发生碰撞,需要判断碰撞体是什么类型    void OnTriggerEnter(Collider e)    {        if (e.gameObject.tag.CompareTo("tagSpeedBall")==0)        {             Debug.Log("捡到加速球");            m_speed += 5;//速度+2            Destroy(e.gameObject);//销毁加速球        }        if (e.gameObject.tag.CompareTo("tagPowerBall") == 0)        {            Debug.Log("捡到能量球");            m_power += 2;//威力+2            Destroy(e.gameObject);//销毁能量球        }    }    //移动方法    void Move()    {        //向上        if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))        {            //移动距离            m_transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * m_speed);        }        //向下        if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))        {            m_transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * m_speed);        }        //向左        if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))        {            m_transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * m_speed);        }        //向右        if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))        {            m_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * m_speed);        }    }}



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