C++友元小结

来源:互联网 发布:淘宝招聘在家兼职客服 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:37

友元函数和友元类


        采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

友元函数:
      友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
      friend  类型 函数名(形式参数);

      友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
      一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
      友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

友元类
      友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。       
      当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
      friend class 类名;
      其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。

      例如,以下语句说明类B是类A的友元类:
      class A
      {
             …
      public:
             friend class B;
             …
      };
      经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

      使用友元类时注意:
      (1) 
友元关系不能被继承 
     (2) 友元关系是单向的,不具有交换性若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
     (3) 友元关系不具有传递性若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明 

本文转自:http://www.cppblog.com/twzheng/articles/21020.html

1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率

      具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问类的私有变量

      即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数

      优点:能够提高效率,表达简单、清晰

      缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。

2、什么时候使用友元函数:

      1)运算符重载的某些场合需要使用友元。

      2)两个类要共享数据的时候

3、怎么使用友元函数:

友元函数的参数:

       因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

       1、  要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)

       2、  要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

       3、  如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

友元函数的位置:

       因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别

友元函数的调用:

       可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

友元函数的分类:

根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:

1、普通函数友元函数:

       a) 目的:使普通函数能够访问类的友元

       b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有

                        声明: friend + 普通函数声明

                        实现位置:可以在类外或类中

                        实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类::

                        调用:类似普通函数,直接调用

       c) 代码:        

[cpp] view plaincopy
  1. class INTEGER  
  2. {    
  3. private:  
  4.     int num;  
  5. public:  
  6.     friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数  
  7. };  
  8. void Print(const INTEGER& obj)//不使用friend和类::  
  9. {  
  10.     //函数体  
  11. }  
  12. void main()  
  13. {  
  14.     INTEGER obj;  
  15.     Print(obj);//直接调用  
  16. }  

2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类

      a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元

                        它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能

                        具体来说:

                                前提:A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员--老忘)

                                    则:在A中,借助类B,可以直接使用~B . 私有变量~的形式访问私有变量

      b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)

                        声明: friend + 类名---不是对象啊

                        调用:

      c)代码:

[cpp] view plaincopy
  1. class girl;  
  2.   
  3. class boy  
  4. {    
  5. private:  
  6.     char *name;    
  7.     int age;    
  8. public:    
  9.     boy();  
  10.     void disp(girl &);     
  11. };    
  12.   
  13. void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数   
  14. {   
  15.     cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;//正常情况,boy的成员函数disp中直接访问boy的私有变量  
  16.     cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;   
  17.     //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量  
  18.     //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量  
  19. }  
  20.   
  21. class girl  
  22. {    
  23. private:  
  24.     char *name;    
  25.     int age;    
  26.     friend boy;   //声明类boy是类girl的友元    
  27. public:    
  28.     girl();     
  29. };    
  30. void main()    
  31. {     
  32.     boy b;    
  33.     girl g;    
  34.     b.disp(g);  //b调用自己的成员函数,但是以g为参数,友元机制体现在函数disp中  
  35. }  

3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数

      a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元

             具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量

      b)语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)

                        声明:friend + 成员函数的声明

                        调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制

      c)代码: 

[cpp] view plaincopy
  1. class girl;   
  2. class boy  
  3. {    
  4. private:  
  5.     char *name;    
  6.     int age;    
  7. public:    
  8.     boy();  
  9.     void disp(girl &);       
  10. };     
  11.    
  12. class girl  
  13. {  
  14. private:  
  15.     char *name;    
  16.     int age;    
  17. public:    
  18.     girl(char *N,int A);    
  19.     friend void boy::disp(girl &); //声明类boy的成员函数disp()为类girl的友元函数    
  20. };    
  21.    
  22. void boy::disp(girl &x)    
  23. {     
  24.     cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;  //访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量    
  25.     cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;    
  26.     //借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量  
  27.     //正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量    
  28. }    
  29. void main()    
  30. {     
  31.     boy b();    
  32.     girl g();    
  33.     b.disp(g);  }  

4、在模板类中使用友元operator<<(对<<运算符的重载)

    a)使用方法:

在模板类中声明:

[cpp] view plaincopy
  1. friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  

在模板类中定义:

[cpp] view plaincopy
  1. template<class VexType,class ArcType>  
  2. ostream& operator<<(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G)  
  3. {  
  4.     //函数定义  
  5. }  

    b)注意:

把函数声明非模板函数:

[cpp] view plaincopy
  1. friend ostream& operator<< (ostream& cout,const MGraph& G);  

把函数声明为模板函数:

[cpp] view plaincopy
  1. friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  

或:

[cpp] view plaincopy
  1. friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  

说明:
 在函数声明中加入operator<< <>:是将operator<<函数定义为函数模板,将函数模板申明为类模板的友员时,是一对一绑定的
 实际的声明函数:这里模板参数可以省略,但是尖括号不可以省略

[cpp] view plaincopy
  1. friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);  

5、友元函数和类的成员函数的区别:成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。

6、记忆:A是B的友元《=》A是B的朋友《=》借助B的对象,在A中可以直接 通过B。成员变量(可以是公有,也可以为私有变量) 的方式访问B

本文转自:http://blog.csdn.net/insistgogo/article/details/6608672

#include <iostream>using namespace std;class B;class A{    private:        int x;    public:        A();        void display(B &);};class C;class B{    private:        int y;        int z;    public:        B();        B(int, int);    friend void A::display(B &);//友元成员函数    friend void display(B &);//友元函数    friend class C;//友元类};class C{    private:        int sum;        void calc(B &);    public:        C();        void display(B &);};//必须在友元关系的类后进行定义void display(B &v)//友元函数{    cout << v.y << " " << v.z << endl;}A::A(){    this->x = 0;}void A::display(B &v)//友元成员函数{    this->x = v.y + v.z;    cout << this->x << endl;}B::B(){    this->y = 0;    this->z = 0;}B::B(int y, int z){    this->y = y;    this->z = z;}C::C(){    sum = 0;}void C::display(B &v){    this->calc(v);    cout << sum << " = " << v.y << " + " << v.z << endl;}void C::calc(B &v){    sum = v.y + v.z;}int main(){    A a;    B b(2, 3);    display(b);    a.display(b);    C c;    c.display(b);system("pause");    return 0;}