[DX10游戏教程(C++)]教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10
来源:互联网 发布:阅读器哪个好用 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:23
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教程1:在Visual Studio 2012中配置DirectX 10
本教程使用Visual Studio 2012作为教程的IDE.并只做最简单配置.
配置内容:分别在debug与Release模式下配置包含目录、库目录与链接文件。
一:新建空的Win32项目
按照下面红圈中操作:
1:
2:图中的1、2、3、4是操作步骤。可以在3那改下项目名、项目保存的位置(默认情况下你在工程中建的CPP文件就在那里面。
3:
4:在1那里把“空项目勾上。
至此,空项目建成,下面这张是效果图,里面啥也没有。
二:在Debug下配置包含目录、库目录、链接文件
1.
2.点编辑后,出新的对话框
3.点那三个点后,出现选择目录对话框
4.找到你的DirectX SDK安装的目录位置里的include文件夹并选中。(如果没安装DirectX SDK,是不会有的,所以赶紧去下DirectX SDK来装上。)
5
6.库目录的的配置与包含目录的配置相似,但这里要包含的是DirectX SDK目录里Lib下的x86文件夹(如果你的是64位操作系统,请选x64文件夹)。
7.在3那里把d3d10.lib和d3dx10d.lib这两个库文件输上去,每个文件的末尾加上分号“;”,最后点“应用”。
这样,Debug下的配置完成!
三.在Release下配置包含目录、库目录、链接文件。
1.
2.在Release下的配置与Debug下的几乎一样,只是链接的文件是d3d10.lib和d3dx10.lib(这里的后面一个库文件末尾没有"d",Debug中的有,注意哈!
配置完点确定,完成!
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