黑马程序员-JAVA对象封装构造

来源:互联网 发布:全国中小学数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:49


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面向对象

定义

以前学过C语言,现在学习JAVA语言,它俩是不同的语言,C语言是面向过程的,而JAVA是面想对象的语言,在JAVA中任何程序都是通过对象实现的,程序里将功能封装成对象,让对象调用这些功能,这种思想将数据作为第一位,而方法作为其次。


如何理解面向对象

a,面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想

b,面向过程强调的是功能行为

c,面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,面向对象是基于面向过程的

面向对象特点:

1,将复杂事情简单化
2,面向对象将以前的过程中的执行者,变成指挥者
3,面向对象这种思想是符合人们思考习惯的一种思想
在以后的开发中,其实就是找对象使用,没有对象就创建一个对象,找对象,建立对象使用对象,维护对象的关系

面向对象的三大特征:

封装,继承,多态

类与对象

类的定义,生活中描述事物无非就是描述事物属性和行为
属性:对用类中的成员变量.行为:对应类中的事物行为
类与对象可以理解为类就是图纸,而对象就是根据图纸构造的事物

成员变量和局部变量的区别

定义的位置:

成员变量直接定义在类中,在整个类中都可以被访问。
局部变量只定义在局部范围内,如定义在方法中,参数上,语句中。

作用范围:

成员变量作用于整个类中。有默认初始化值。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。作用范围结束,变量空间会自动释放。没有默认初始化值。

在内存中的位置:

成员变量:在堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。存在于对象所在的堆内存中。因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
class Car //对Car这类事物进行描述  {      //描述颜色      String color = "红色";      //描述轮胎数      int num = 4;      //运行行为。      void run()      {          System.out.println(color+".."+num);      }  }  class  CarDemo  {      public static void main(String[] args)       {          //生产汽车。在java中通过new操作符来完成。          //其实就是在堆内存产生一个实体。      Car c = new Car();//建立对象  //c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。          //需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员          c.color = "blue";//对对象的属性进行修改          c.run();//使用对象的功能          Car c1 = new Car();          c1.run();//red 4;  //      Car c = new Car();  //      c.num = 5;          /*         new Car().num = 5;         new Car().color = "blue";         new Car().run();         Car c = new Car();         c.run();         c.num = 4;         new Car().run();         */          Car q = new Car();          show(q);          //show(new Car());      }      //需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。      public static void show(Car c)      {          c.num = 3;          c.color = "black";          c.run();      }  }  


类的封装

封装是之通过隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
优点:便于使用,提高复用性,安全

private(私有)关键字

用于修饰类中的成员(成员变量和成员方法),只在本类中有效
私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问
class Person  {      private int age;  // 将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。  但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。      public void setAge(int a)      {  //之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。  对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。          if(a>0 && a<130)          {              age = a;              speak();          }          else              System.out.println("feifa age");      }      public int getAge()      {          return age;      }      private void speak()      {          System.out.println("age="+age);      }  }    class PersonDemo  {      public static void  main(String[] args)      {          Person p = new Person();          //p.age = -20;          p.setAge(-40);          p.speak();    }  }  

构造函数

构造函数是用于对象进行初始化的
特点:该函数的名称和所在类的名称相同,不需要定义返回值类型,该函数没有具体的返回值。不可以写return语句
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。为了方便该类创建对象,完成初始化。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。
记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。对象一建立就会调用与之对应的构造函数
构造函数与一般函数的区别:
构造函数是在对象创建时就被调用。用于给对象初始化。而且初始化动作只执行一次。
而一般方法是对象创建后,需要调用才执行,给对象添加对象具备的功能。可以被该对象调用多次。

构造代码块和构造函数有什么区别?
构造代码块:是给所有的对象进行统一初始化,
构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。
class Person  {      private String name;      private int age;      {          cry();//让所有的对象都具备哭的功能      }      Person()      {          System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);      }      Person(String n)//构造函数的重载      {          name = n;          System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);          cry();      }      public void setName(String n)      {          name  = n;      }      public String getName()      {          return name;      }      Person(String n,int a)      {          name = n;          age = a;          System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);          //cry();      }      public void cry()      {          System.out.println("cry......");      }  }  class  PersonDemo2  {      public static void main(String[] args)       {          Person p1 = new Person();          Person p2 = new Person("lisi");      System.out.println(p2.getName());         }  }  
创建对象时内存中都做了什么?
1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。
2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。
3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new
4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。
5:对空间中的属性进行显示初始化。
6:进行实体的构造代码块初始化。
7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()
8:将首地址赋值给p,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

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