备忘录

来源:互联网 发布:eclipse查看php版本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:35

自己有个大毛病,总是把自己曾经的计划忘得一干二净。(真是太不应该)简单的在这里罗列一下。


1、记得数学建模时候结的那本书,嗯,有机会,抽象成计算机代码

2、C/C++学习:

   *C++ Primer

   LINUX C 、C 库、C++ template

   剑指offer、洗镜光

   ege简单图形库/curses简单图形库

   QT、opengl、熟悉一下几个游戏引擎【做几个游戏】

   实现自己的图形库【计算机图形学】

   实现下载工具、压缩工具

3、python学习:

   python基础教程

   python学习手册

   pygame、wxpython、web2py

   【正则表达式】

   PDF生成工具【制作简单的排版系统->pdf】

   搜索引擎、系统管理、

4、计算机系统概论

   *数据结构

   算法概论

   线性代数、离散数学

   汇编学习

   网络协议

 

5、做一下C\C++\PYTHON的全面总结

    学习lua、ruby、perl

6、了解云端、服务器、版本控制、系统架构(软、网络)

7\编写个模拟器

8、游戏引擎\图形库

pygame(python,简单)

SDL(C++\简单-强大)

PANDA(python、C++  完整的游戏引擎 )

面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。

支持内建场景、粒子、关卡编辑器。

支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。

支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。

支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。

支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。

支持顶点、像素、高级着色。

支持场景管理,具有多种数据结构。

支持骨架动画。

支持网格加载及皮肤。

支持环境映射、公告牌、粒子、雾、火。

支持地形渲染。

支持“客户端/服务器”网络模式。

支持2D、3D和流音效。

支持有限状态机、人工智能。

引擎特性全面( ),稳定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。

opengl


原创粉丝点击