备忘录
来源:互联网 发布:eclipse查看php版本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:35
自己有个大毛病,总是把自己曾经的计划忘得一干二净。(真是太不应该)简单的在这里罗列一下。
1、记得数学建模时候结的那本书,嗯,有机会,抽象成计算机代码
2、C/C++学习:
*C++ Primer
LINUX C 、C 库、C++ template
剑指offer、洗镜光
ege简单图形库/curses简单图形库
QT、opengl、熟悉一下几个游戏引擎【做几个游戏】
实现自己的图形库【计算机图形学】
实现下载工具、压缩工具
3、python学习:
python基础教程
python学习手册
pygame、wxpython、web2py
【正则表达式】
PDF生成工具【制作简单的排版系统->pdf】
搜索引擎、系统管理、
4、计算机系统概论
*数据结构
算法概论
线性代数、离散数学
汇编学习
网络协议
5、做一下C\C++\PYTHON的全面总结
学习lua、ruby、perl
6、了解云端、服务器、版本控制、系统架构(软、网络)
7\编写个模拟器
8、游戏引擎\图形库
pygame(python,简单)
SDL(C++\简单-强大)
PANDA(python、C++ 完整的游戏引擎 )
面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。
支持内建场景、粒子、关卡编辑器。
支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。
支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。
支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。
支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。
支持顶点、像素、高级着色。
支持场景管理,具有多种数据结构。
支持骨架动画。
支持网格加载及皮肤。
支持环境映射、公告牌、粒子、雾、火。
支持地形渲染。
支持“客户端/服务器”网络模式。
支持2D、3D和流音效。
支持有限状态机、人工智能。
引擎特性全面( ),稳定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。
opengl
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- 备忘录
- C++各种函数为什么能或者不能是虚函数
- linux之shell
- Android SQLite数据库
- POJ 2562每日一水
- J2EE项目整体异常处理机制
- 备忘录
- MFC 删除非空文件夹
- 设计模式9:迭代器模式
- MFC 多语言切换 和 程序重启
- configure: error: C++ compiler cannot create executables
- Linux ——创建快捷方式
- My open source : https://github.com/ndkk/GreatFoundationLibrary
- 两个单链表的合并
- 串口函数tcflush()