事件和进程间的数据交换 .

来源:互联网 发布:《算法统宗》 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 20:19

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//TITLE:
//    事件和进程间的数据交换
//AUTHOR:
//    norains
//DATE:
//    Monday  13-July-2009
//Environment:
//    WINCE5.0 + VS2005
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    多线程的数据交流不难,毕竟是同属于一个进程,更为重要的是,代码还很可能同属于一个工程,基本上想怎么干就怎么干,大不了我用一个全局变量来做缓存来进行数据的交换。
   
    但对于多进程来说,就没那么容易了。从代码的角度来说,多进程意味不同的工程,意味着不能简单通过全局变量来交流数据。试想一下,如果IE有一个全局变量g_iCurPage,你用什么方法才能得到该数据?因此,在多进程的情况下,多线程那一套就没辙了。
   
    不过,如果只是交流数据,情况倒不显得那么糟糕。一般的流程无非就是:假设有两个,分别是进程A和进程B,当线程A改变某些数值时,它会通过发送相应的事件给进程B;进程B在获得该通知事件后,会采取一定的方式,读取进程A所改变的数值。

    听起来是不是很简单?
   
    在讨论这个问题之前,我们先假设这两个进程存在如下架构的代码。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. 进程A:  
  2. DWORD NotifyProc(LPVOID pParam)  
  3. {  
  4.  while(TRUE)  
  5.  {  
  6.   if(IsDataChange() != FALSE)  
  7.   {  
  8.    //TODO:准备好传送的数据   
  9.      
  10.    PulseEvent(hEventNotify);         
  11.   }  
  12.  }  
  13. }  
  14.   
  15. 进程B:  
  16. DWORD WaitNotifyProc(LPVOID pParam)  
  17. {  
  18.  while(TRUE)  
  19.  {  
  20.   DWORD dwReturn = WaitForSingleObject(hEventNotify);  
  21.   if(dwReturn != WAIT_TIMEOUT)  
  22.   {  
  23.    //TODO:获取相应的数据   
  24.   }  
  25.  }  
  26. }  

 

    从这段简单的代码之中,我们可以知道有这么两个难点,首先是进程A如何准备数据,其次便是进程B如何获取进程A准备的数据。
   
    接下来要论述的方式,都是基于这个框架的两个难点来讨论。   
   
    一般的做法,无非有三种。   
   
1).注册表
   
    采用该方式后完善的代码如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. 进程A:  
  2. DWORD NotifyProc(LPVOID pParam)  
  3. {  
  4.  while(TRUE)  
  5.  {  
  6.   if(IsDataChange() != FALSE)  
  7.   {  
  8.    //更改相应的注册表数值   
  9.    CReg reg;  
  10.    reg.Create(HKEY_CURRENT_USER,DEVICE_INFO);  
  11.    reg.SetDW(MAIN_VOLUME,dwVal);  
  12.    reg.Close();  
  13.      
  14.    //发送通知事件   
  15.    PulseEvent(hEventNotify);         
  16.   }  
  17.  }  
  18. }  
  19.   
  20. 进程B:      
  21. DWORD WaitNotifyProc(LPVOID pParam)  
  22. {  
  23.  while(TRUE)  
  24.  {  
  25.   //等待通知事件   
  26.   DWORD dwReturn = WaitForSingleObject(hEventNotify);  
  27.     
  28.   if(dwReturn != WAIT_TIMEOUT)  
  29.   {  
  30.    //读取注册表   
  31.    CReg reg;  
  32.    reg.Create(HKEY_CURRENT_USER,DEVICE_INFO);  
  33.    DWORD dwVal = 0;  
  34.    dwVal = reg.GetDW(MAIN_VOLUME);  
  35.   }  
  36.  }  
  37. }  

 

    该方法灵活性非常高,进程A如果想增加更多的通知数据,只需要简单地多设注册表项。而进程B可以不用管进程A设置了多少注册表项,只需要获取自己所需要的项目即可。

    另外一个更为明显的优势在于,由于该方法是将数据保存于注册表,所以在进程B的运行是在进程A退出之后,进程B还能获取数据。甚至于,机器重启后,进程B依然能获取相应数据——前提条件是系统的注册表为Hive Registry。

    如果说缺陷,确切地说是相对于另外两种方法而言,便是速度。因为期间会对注册表进行读写,所以速度会略有损失。如果对速度非常在意,那么该方法并不是最理想的。


2).内存印射

    其实这种方式在我blog的另一篇文章《进程间的数据共享》(http://blog.csdn.net/norains/archive/2008/07/16/2663390.aspx)有提过,但为了本篇的完整性,在这里根据我们的论述框架重新来讨论一次。
   
    原理很简单,进程A先调用CreateFileMapping开辟一个印射的内存区,然后往里面拷贝数据,最后通知进程B读取数据;进程B接受通知时,就直接调用memcpy从内存中获取数据。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. 进程A:  
  2. DWORD NotifyProc(LPVOID pParam)  
  3. {  
  4.  //创建内存文件印射   
  5.  HANDLE hFile = CreateFileMapping((HANDLE)-1,NULL,PAGE_READWRITE,0,MEM_SIZE,MEM_SHARE_NAME);  
  6.    
  7.  VOID * pMem = NULL;  
  8.  if(hFile != NULL)  
  9.  {  
  10.   pMem = MapViewOfFile(hFile,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
  11.  }  
  12.   
  13.  while(TRUE)  
  14.  {  
  15.   if(IsDataChange() != FALSE)  
  16.   {  
  17.    //拷贝传输的数据   
  18.    if(pMem != NULL)  
  19.    {  
  20.     memcpy(pMem,&dwValue,sizeof(dwValue));  
  21.    }  
  22.      
  23.    PulseEvent(hEventNotify);         
  24.   }  
  25.  }  
  26.    
  27.  //如果不再使用,应该关闭句柄   
  28.  CloseHandle(hFile);  
  29.   
  30. }  
  31.   
  32. 进程B:  
  33. DWORD WaitNotifyProc(LPVOID pParam)  
  34. {  
  35.  //创建内存文件印射   
  36.  HANDLE hFile = CreateFileMapping((HANDLE)-1,NULL,PAGE_READWRITE,0,MEM_SIZE,MEM_SHARE_NAME);  
  37.    
  38.  VOID * pMem = NULL;  
  39.  if(hFile != NULL)  
  40.  {  
  41.   pMem = MapViewOfFile(hFile,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);  
  42.  }  
  43.    
  44.  while(TRUE)  
  45.  {  
  46.   DWORD dwReturn = WaitForSingleObject(hEventNotify);  
  47.   if(dwReturn != WAIT_TIMEOUT)  
  48.   {  
  49.    //拷贝传输过来的数据   
  50.    if(pMem != NULL)  
  51.    {  
  52.     memcpy(&dwValue,pMem,sizeof(dwValue));  
  53.    }  
  54.   }  
  55.  }  
  56.    
  57.  //如果不再使用,应该关闭句柄   
  58.  CloseHandle(hFile);  
  59. }  

 

    该方法是最复杂的,两个进程不仅协同设置内存的大小(MEM_SIZE),还要设置同样的名称(MEM_SHARE_NAME),更要判断该内存是否能分配成功。相对的,灵活性也是最高的,只要以上问题协商解决,则什么数据类型都能传递,无论是DWORD,或是struct。当然,我们还是不能传递对象指针,因为简单地传递对象指针,则基本上都会引发内存访问违例的致命错误。

3).设置事件数据

    相对于以上两种方式,该方式彻头彻尾只能属于轻量级。因为它方式最为简单,同样,所传递的数据也最少。
   
    其原理很简单,进程A通过SetEventData设置和事件关联的数据,然后发送事件通知进程B;进程B接收到进程A的事件以后,则通过GetEventData来获取数据。根据该原理,则代码的样式可以如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. 进程A:  
  2. DWORD NotifyProc(LPVOID pParam)  
  3. {  
  4.  while(TRUE)  
  5.  {  
  6.   if(IsDataChange() != FALSE)  
  7.   {  
  8.    //设置关联数据   
  9.    SetEventData(hEventNotify,dwData);  
  10.      
  11.    PulseEvent(hEventNotify);         
  12.   }  
  13.  }  
  14. }  
  15.   
  16. 进程B:  
  17. DWORD WaitNotifyProc(LPVOID pParam)  
  18. {  
  19.  while(TRUE)  
  20.  {  
  21.   DWORD dwReturn = WaitForSingleObject(hEventNotify);  
  22.   if(dwReturn != WAIT_TIMEOUT)  
  23.   {  
  24.    //获取关联数据   
  25.    dwData = GetEventData(hEventNotify);  
  26.   }  
  27.  }  
  28. }  

 

    该方式是最简单的,在传递DWORD长度类型的数据有得天独厚的优势,无论是速度还是简便性。但,也仅限于此,如果想采用该方式传递大小大于DWORD的数值,基本上会丢失精度,更不用说struct等结构体数值了。不过,这却是这三种方法之中,和事件联系最为紧密的。