红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool
来源:互联网 发布:java导出excel模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:31
cocos2d-x 创建帧动画
从一个plist文件读取创建多个帧动画
用工具将多个帧动画生成一个plist文件(手写plist就太脑残了)
红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool
//加载plist拼图资源cachePic = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cachePic->addSpriteFramesWithFile("picture.plist", "picture.png");
http://www.cocos2d-x.org/hub/61
红孩儿工具箱是“火云洞红孩儿"博主为游戏开发所做的一款工具,力图树立一套专业的Cocos2d-x游戏开发解决方案,比如提供拼图/切图,帧动画/骨骼动画,粒子特效,界面编辑,场景编辑,字体编辑等流程工具链上的多样化功能。
运行系统:windows XP,win7,win8
需要系统支持DX9以上版本
包括的功能有:
(1)对目录中图片进行拼图处理和导出PLIST
(2)对指定图片进行切块处理和导出PLIST
(3)固定帧间隔动画编辑和导出PLIST
(4)非固定帧间隔动画编辑和导出PLIST
(5)骨骼动画编辑和导出PLIST,骨骼系统建立,图片绑定骨骼,动画绑定骨骼,粒子系统绑定骨骼,可通过相应的支持库在代码中绑定。并可实现换装。
(6)粒子系统的编辑与PLIST导出
(7)多分类多角色的动作管理
(8)分层的场景编辑。可在任意导摆放随意位置的图片,动画,粒子系统,也可以在任意层设置基于格子的图片,动画,粒子系统,并可以以对象为基础设置碰撞。
(9)字图FNT和PNG的编辑和导出,多种阴影色,描边,遮罩图效果支持。
工具箱用户QQ群:20970366
后续功能将逐步开放,参与交流和BUG提交请关注官方论坛专属版块:
http://www.game2z.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=56
字图编辑与导出视频演示
http://v.qq.com/boke/page/t/p/2/t04084bu6p2.html
- 红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool
- cocos2dx开发-红孩儿工具箱
- 红孩儿工具箱使用介绍1:拼图处理
- 红孩儿工具箱使用介绍2:切图处理
- 红孩儿工具箱使用介绍3:帧动画编辑
- 红孩儿工具箱使用介绍2:切图处理
- 红孩儿工具箱使用介绍1:拼图处理
- 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面
- 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《打地鼠》游戏
- 使用《红孩儿工具箱》开发基于Cocos2d-x的《坦克大战》游戏
- 红孩儿的游戏编程之路 工具箱用了一下,软件质量算不上好。
- 红孩儿纹理打包器1.0 -- 使用说明
- 转载一篇红孩儿关于引擎管理对象的文章
- 真UNITY3D_自己做编辑器?红孩儿工具?解构UFPS
- Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
- Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修:第二章cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!
- Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第一章 初识Cocos2d-x 3.0工程
- Cocos2d-x 3.0 红孩儿私家必修 - 第二章 cpp-empty-test
- tomcat的init()与init(ServletConfig config)
- JAVA中JDBC方式访问ORACLE的简单案例
- Windows2008 AD域无法删除组织单位
- OpenGL ES2学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop
- android 定位功能的实现
- 红孩儿工具箱-Honghaier Game Tool
- 硝烟中的Scrum和XP-我们如何实施Scrum 12)发布计划 13)组合XP
- 编译器手动开栈
- hadoop2.0 相关问题(持续更新)
- Unbuntu Android 开发环境搭建
- mysql中子查询limit用法备忘
- 操作系统中,挂起的含义
- public private protected inherit
- Tree