最近干的活

来源:互联网 发布:网络棋牌室斗地主 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 23:58
第一是uDig的配置和使用,XML都是过去式,但是有一些XML需要手动改,比如<Font>要自己手动填写,这样添加到GEOSERVER才不会乱码.

第二是GEOSEVER的配置,首先是workspace建立的时候要选好编码格式.

第三是今天(2013/10/10),做的,关于用openlayers输出GEOSERVER的信息

以下是今天做的文档

<!DOCTYPE html><html lang='en'><head>    <meta charset='utf-8' />   <title>My OpenLayers Map</title>   <link href="css/mycss.css" rel=stylesheet type="text/css"/>    <script type='text/javascript' src='OpenLayers.js'></script>    <script type='text/javascript'>        var map;       function init() {   var bounds=new OpenLayers.Bounds(873678.7447087351, 3118136.1106408825,                    1038478.8596248206, 3295736.540719225);//设置边界条件   var options = {                    maxExtent: bounds,                    projection: "EPSG:2401",                };//定义新建OBJ的选项,projection的默认是4302记得修改           map = new OpenLayers.Map('map_element', options);           var wms = new OpenLayers.Layer.WMS(               'test:beijingshi - Tiled',//第一个参数还不知道有什么用               'http://localhost:8080/geoserver/test/wms',//设置提供GIS服务的服务器地址               {layers: 'test:beijingshi',//GEOSERVER才有的设定?,workspace:projectname是格式format: 'image/jpeg'//现实输出到浏览器的文件格式}           );           map.addLayer(wms);//显示出所得到的图层   map.setCenter(bounds,1);//第一个参数未知,第二个参数是默认打开时候图层放缩的等级       }    </script></head><body onload='init();'><!--如果想要用自己的css记得每一处都用!important覆盖--> <div id='map_element' >    </div></body></html>

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