Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程
来源:互联网 发布:java tag接口 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 01:28
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一、基本介绍
在Android 4.0 之前,Android手机上如果要使用截屏功能,只能通过Root手机,且使用第3方截图软件来实现截屏功能。
Android4.0中,系统自带了截屏功能,使用方法是音量下(VOLUME_DOWN)键+电源(Power)键。
在同时按下2键并保持0.5s左右后,会听到咔嚓一声响声,并弹出如下的一个浮动动画,显示截图效果。
二、代码调用流程
以模块来划分的话,截图功能的代码会依次调用Policy,SystemUI,Surface相关的代码,具体流程如下流程图所示
Policy(PhoneWindowManager.java):在此处完成Key的捕获,当VOLUME_DOWN和Power键被几乎同时按下后,向SystemUI发送Message开始截图。
SystemUI(TakeScreenshotService.java和GlobalScreenshot.java):收到来自Client端的截屏请求后,开始调用Surface的API截屏,并将截取到的图片通过WindowManager以浮动窗口的形式显示给用户查看。
Surface(Surface.java和android_view_Surface.cpp):Framework层的Surface.java只是提供一个native方法,实际实现在JNI处的android_view_Surface.cpp中的doScreenshot(...)方法。
三、App端如何使用截屏功能
以目前代码情况看,Surface.java中的screenshot方法是有@hide标记的,即在默认的SDK中是没有此方法的,暂不支持App端直接使用。
因为只是@hide标记,如果App要使用,当然也是有方法的,但会和手机ROM有依赖性。我所使用的方法是,在Android源码环境下进行编译,为app赋予system的share uid和platform的签名,然后就可以在4.0的手机中使用App来截屏了。
关键步骤:
1) 在AndroidManifest.xml中加入android:sharedUserId="android.uid.system" 属性
2)在Android.mk中加入platform签名属性,并在源码环境下编译。或者将相关jar包引入到Eclipse中做第3方库引用,并将生成的apk重新打上platform签名
注:
在SurfceFlinger.cpp的onTransact方法中,有对截屏的操作进行权限认证,所以需要为app使用system的shareUserId。
另:从此处代码看,使用android.permission.READ_FRAME_BUFFER的permission应该也可以使用,但测试时通过这种方式未实现,可能哪里操作不对,也有可能Google还只是预留给后续改进而已。
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附录:App的源代码文件:
1. Activity文件
package com.arvinhe.testscreenshot;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.os.Bundle;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.Display;import android.view.Surface;import android.view.View;import android.view.WindowManager;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class TestScreenShotActivity extends Activity implements OnClickListener{ private ImageView img_display;private Button bt_screenshot; private Display mDisplay; private DisplayMetrics mDisplayMetrics; private Matrix mDisplayMatrix; private Bitmap mScreenBitmap;private WindowManager mWindowManager; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); bt_screenshot = (Button)findViewById(R.id.bt_screenshot); img_display = (ImageView)findViewById(R.id.img_display); bt_screenshot.setOnClickListener(this); mDisplayMatrix = new Matrix(); mWindowManager = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mDisplay = mWindowManager.getDefaultDisplay(); mDisplayMetrics = new DisplayMetrics(); mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics); }@Overridepublic void onClick(View v) {if(v.equals(bt_screenshot)){mDisplay.getRealMetrics(mDisplayMetrics); float[] dims = {mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels}; float degrees = getDegreesForRotation(mDisplay.getRotation()); boolean requiresRotation = (degrees > 0); if (requiresRotation) { // Get the dimensions of the device in its native orientation mDisplayMatrix.reset(); mDisplayMatrix.preRotate(-degrees); mDisplayMatrix.mapPoints(dims); dims[0] = Math.abs(dims[0]); dims[1] = Math.abs(dims[1]); } mScreenBitmap = Surface.screenshot((int) dims[0], (int) dims[1]); if (requiresRotation) { // Rotate the screenshot to the current orientation Bitmap ss = Bitmap.createBitmap(mDisplayMetrics.widthPixels, mDisplayMetrics.heightPixels, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(ss); c.translate(ss.getWidth() / 2, ss.getHeight() / 2); c.rotate(degrees); c.translate(-dims[0] / 2, -dims[1] / 2); c.drawBitmap(mScreenBitmap, 0, 0, null); c.setBitmap(null); mScreenBitmap = ss; } // If we couldn't take the screenshot, notify the user if (mScreenBitmap == null) { return; } // Optimizations mScreenBitmap.setHasAlpha(false); mScreenBitmap.prepareToDraw(); img_display.setImageBitmap(mScreenBitmap);}}/** * @return the current display rotation in degrees */ private float getDegreesForRotation(int value) { switch (value) { case Surface.ROTATION_90: return 360f - 90f; case Surface.ROTATION_180: return 360f - 180f; case Surface.ROTATION_270: return 360f - 270f; } return 0f; }}
2. AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.arvinhe.testscreenshot" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" android:sharedUserId="android.uid.system"> <uses-sdk android:minSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".TestScreenShotActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application></manifest>
3. Layout文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:id="@+id/bt_screenshot" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Screen Shot" /> <ImageView android:id="@+id/img_display" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher"/></LinearLayout>
附录:App运行效果截图
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程
- Android 4.0 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 截屏(Screenshot)代码流程小结
- Android 4.0 截屏(Screenshot)
- android screenshot
- Android ScreenShot 屏幕截图
- android screenshot method
- volume down + power key ScreenShot 流程
- android boot 代码流程
- android boot 代码流程
- Grab Android screenshot to computer via ADB
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- 使用gsoap生成onvif代码框架
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