使用Qt的QObject类实现多叉树

来源:互联网 发布:eclipse.ini 配置优化 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 05:37

使用Qt的QObject类实现多叉树

         最近研究骨骼动画,需要显示人物模型的骨骼结构,说到骨骼结构,在计算机图形学中通常用树状结构来描述,在一篇介绍骨骼动画的文章中也谈到了树状结构。树是一种数据结构,它通常通过链式结构的形式来存储,能够直观地表达自然界的层次关系。正是因为树的这些特点,它非常适合渲染骨骼。


         接下来就是如何实现树状结构了,虽然我以前实现过二叉树,但是这次要做的是多叉树,它具有多个孩子,还是有些不同的。一位高手自己通过std::vector和链式结构实现了多叉树,而强大的Qt开发框架似乎没有这样的数据结构?难道我也要自己动手?

         回家的路上我想到Qt不是有父子树结构吗?通过这样特殊的数据结构可以省去了delete操作符的调用,实现了半自动内存管理。其实Qt的父子树结构也可以用作二叉树和多叉树。下面请看我写的一小段代码:

#include <QDebug>#include <QCoreApplication>#include <QObject>#include <QRegularExpression> int main(int argc, char *argv[]){   QCoreApplication a(argc, argv);    QObject* pA1 = new QObject( Q_NULLPTR );   pA1->setObjectName( "A1" );   QObject* pB1 = new QObject( pA1 );   pB1->setObjectName( "B1" );   QObject* pB2 = new QObject( pA1 );   pB2->setObjectName( "B2" );   QObject* pC1 = new QObject( pB2 );   pC1->setObjectName( "C1" );   QObject* pC2 = new QObject( pB2 );   pC2->setObjectName( "C2" );   QObject* pC3 = new QObject( pB2 );   pC3->setObjectName( "C3" );   QObject* pD1 = new QObject( pC2 );   pD1->setObjectName( "D1" );    pA1->dumpObjectTree( );   qDebug( ) << pA1->findChildren<QObject*>(                     QRegularExpression("B" ),                     Qt::FindDirectChildrenOnly);   delete pA1;    return a.exec();}

在这里我创建了几个QObject对象,其中ABCD代表着四个层级,通过QObject::dumpObjectTree()可以在控制台上看到我们创建的树的情况,而要查找它的孩子,Qt也有多个版本的QObject::findChild()模版函数和QObject::findChildren()模版函数。要注意的是,要创建基于QObject的多叉树,所有的节点(QObject)都必须在堆上创建,因为在析构的时候Qt在内部会调用delete操作符,这就要求操作数必须在堆上创建,否则出错。我的另外一篇文章讲到了Qt父子系统更多内容。

那么如何遍历树的所有节点?也不难,通过这样调用:findChildren<QObject*>( QString() );就可以获得QObject的所有孩子(不包括本身),需要注意的是,这样的遍历方法是先序遍历方法。

Qt还提供了一个函数QObject::children(),它用来返回的是它的直属孩子。当然也可以通过findChildren<QObject*>( QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly );来实现。

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