关于 android的 渲染器 Shader

来源:互联网 发布:淘宝哪家二手3ds 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:37

因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的。反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下、在achartengine的基础上没有能满足他们= =

androd 提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。

自己写个class 继承 Vew

1.bitmap渲染器效果


2.线性渲染器效果


3.环形渲染器效果


4.混合渲染器效果


5.梯度渲染器效果


好了,下来直接放代码吧。注释都很清晰的说, 想要调整各种效果自己调整 X,Y 和type就好

public class MyShaderView  extends View {// Shader渲染器  下面的都继承于  Shader  供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。BitmapShader    bitmapShader;    //bitmap渲染器ComposeShader   composeShader;   //混合渲染器LinearGradient  linearGradient;    //线性渲染RadialGradient  radialGradient;  //圆形那种环形渲染SweepGradient   sweepGradient;   //梯度渲染器int    width;int    height;public MyShaderView(Context context) {super(context);   //用 bitmap先渲染1个图片吧= =    //先得到图片 drawable  -   bitmapDrawable    BitmapDrawable bitmap_deawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.yingkou);   //再得到 bitmap    Bitmap bitmap = bitmap_deawable.getBitmap();    width = bitmap.getWidth();    height = bitmap.getHeight();    //*******************************开始渲染bitmap图片    //  new BitmapShader(bitmap, tileX, tileY)    //  tileX     The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式    //   tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.   在位图上Y方向花砖模式//   CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。    //   REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。//   MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。    bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.MIRROR, TileMode.MIRROR);         //*******************************  LinearGradient 线性渲染      // LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode);     // X0:    渐变起初点坐标x位置    // y0:    渐变起初点坐标y位置    // x1:    渐变终点坐标x位置    // y1:    渐变终点坐标y位置     // colors:  渐变颜色数组    // positions:这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布    // tile:渲染模式(平铺方式)    linearGradient = new LinearGradient(50, 50,1000,1000, new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},                         null,Shader.TileMode.REPEAT);        //*******************************  radialGradient  环形渲染     //   x   y    半径         渐变颜色数组       position     平铺方式    //多色    radialGradient = new RadialGradient( 50,200,50,new int[]{Color.WHITE,Color.YELLOW,Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,},                                   null,Shader.TileMode.REPEAT);      //单色 + 边框-    这个真心是应了 需求。。必须实心-为的是不露出后面的东西(paint本身画出来的设置空心会漏)    //radialGradient = new RadialGradient( 50,200, 50,  new int[]    //{Color.WHITE,Color.WHITE,Color.WHITE,Color.WHITE,Color.WHITE,Color.WHITE,Color.WHITE,    //Color.WHITE,Color.RED},      //null,Shader.TileMode.REPEAT);           //*******************************  composeShader  混合渲染      composeShader = new ComposeShader(bitmapShader,linearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);      //最后的 混合渲染模式有   PorterDuff.Mode有16种参数可供选择,下面有效果图    //分别为:CLEAR、SRC、DST、SRC_OVER、DST_OVER、SRC_IN、DST_IN、SRC_OUT、DST_OUT、    // SRC_ATOP、DST_ATOP、    XOR、DARKEN、LIGHTEN、MULTIPLY、SCREEN。        //*******************************  sweepGradient 梯度渲染器    sweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);  }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);      //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆          // RectShape      // ArcShape          // RectShape      //1.可以这样写      //ShapeDrawable shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());        //得到画笔并设置渲染器        // shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);        //设置显示区域       // shapeDrawable.setBounds(20, 20, width-10, height-10);        //绘制shapeDrawable        // shapeDrawable.draw(canvas);       // 2.也可以这样写       Paint paint = new Paint();       canvas.drawColor(Color.WHITE);      //背景置为灰色           //绘制Bitmap渲染的椭圆       paint.setShader(bitmapShader);       canvas.drawOval(new RectF(90, 20, 90+ width,  20+ height), paint);       //绘制线性渐变的矩形       paint.setShader(linearGradient);       canvas.drawRect(10, 200, 200, 400, paint);           //绘制环形渐变的圆       paint.setShader(radialGradient);       canvas.drawCircle(50,200,50, paint);           //绘制混合渐变(线性与环形混合)的矩形       paint.setShader(composeShader);       canvas.drawRect(0, 0, 1000, 1000, paint);                   //绘制梯形渐变的矩形       paint.setShader(sweepGradient);       canvas.drawRect(50, 50, 300, 300, paint);              }}

下面这张图是上面提到的混合 渲染器,16个每种type的样式



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