【Cocos2d游戏开发之二】CCScene场景切换的特效
来源:互联网 发布:考研英语作文模板知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:28
CCScene* scenec = [CCScenenode];
//部落格------
//CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近远-远近-----
//CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)
//CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)
//CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)
//CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)
//CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移
//CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移
//CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//扇形转换-----
//CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//平面旋转-----
//CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//近-远-跳动------
//CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------
//CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------
//CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----
//CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout左侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout右侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout上侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//另外一个layout下侧进入覆盖当前layout
//CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感
//CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)
//CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
//另外一个直接渐变覆盖当前layout
//CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从左下往右上
//CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(方格状)部落格,从右上往左下
//CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上
//CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下
//CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
//书的翻页效果
//CCTransitionPageTurn *transitionScene=[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:3 scene:scenec backwards:YES];
[[CCDirectorsharedDirector] replaceScene: transitionScene];
- 【Cocos2d游戏开发之二】CCScene场景切换的特效
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)(转)
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(27种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之三】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
- cocos2d-x CCScene场景的切换
- 【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
- CCScene切换的特效
- 【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
- Android游戏开发之切换游戏场景特效
- cocos2d-x游戏开发(十)执行单元场景CCScene
- cocos2d-x游戏开发(十)执行单元场景CCScene
- cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换
- Android游戏开发之切换游戏场景特效的实现 (十九)
- 你让工人为你工作7天,回报是一根金条.....
- Uva5933 队列优化
- c语言time与clock区别
- 网络爬虫 学习1
- 配置文件的使用,加密用法
- 【Cocos2d游戏开发之二】CCScene场景切换的特效
- 水雷屯
- 平面最近点对
- asp.net长文章插入指定分页符进行分页
- SHH入门:Spring框架简介
- 像素操作演示——为照片增加夜光特效
- C#线程更新UI的方法
- OCP-1Z0-052-V8.02-76题
- 编译期检查class是否有继承关系