day09

来源:互联网 发布:淘宝贷利息多少 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 16:32
一、复习 
1、Object 所有的类直接或间接的父类 
        finalize:垃圾收集的时候调用 
        toString:返回对象的字符串形式 
        equals:判断两个对象内容是否相同 
2、包装类 
     8种基本类型各自提供了对象形式 
3、异常处理 
     提高容错性 
     异常的分类:Throwable 
                Error    :错误,不可避免,不可处理 
                Exception:Runtime:未检查:可处理可不处理,首先应该努力避免异常(本可避免的) 
                          非Runtime:已检查:必须要处理 
     异常对象的产生:throw 抛出异常,沿着方法调用链反向传递 
     异常处理:throws 消极,声明抛出 
              try-catch 捕获异常 
              try-catch-finally 
              try-finally 
     方法覆盖 :子类覆盖方法不能比父类被覆盖方法抛出更多的,范围更宽的异常 
4、自定义异常 

二、断言 
在JDK1.4之后开始出现,是一个调试工具 
其后跟的是布尔类型的表达式,如果表达式结果为真不影响程序运行。如果为假系统出现低级错误(Error),在屏幕上出现assert信息。 
assert a%2==0; 
编译器的默认设置:把断言语句忽律  
javac -source 1.4 源文件名   //表示用1.4新特性编译 
java -enableassert(-ea) 类名  //打开断言功能 
assert a%2==0:"a必须是偶数";  //出现错误时的提示信息 
assert只是用于调试。在产品编译完成后上线assert代码就被删除了。 

三、内部类 

内部类也就是定义在类内部的类。是编译时语法。 

内部类的分类: 
成员内部类、
局部内部类、 
静态内部类、 
匿名内部类(图形监听时要用到,要掌握)。 

1、成员内部类 

四个访问权限修饰符都可以修饰成员内部类。 
内部类和外部类在编译时是不同的两个类,内部类对外部类没有任何依赖。 
内部类是一种编译时语法,在编译时生成的各自的字节码文件(Outer.class和Outer$Inner.class),内部类和外部类没有关系。 
内部类中可以访问外部类的私有成员。(与C++的友员相比,不破坏封装) 
作为外部类的一个成员存在,与外部类的属性、方法并列。 
内部类和外部类的实例变量可以共存。 
在内部类中访问实例变量:this.属性 
在内部类访问外部类的实例变量:外部类名.this.属性。 
在外部类的外部访问内部类,使用out.inner. 

成员内部类的特点: 

(1)内部类作为外部类的成员,可以访问外部类的私有成员或属性。(即使将外部类声明为private,但是对于处于其内部的内部类还是可见的。) 
(2)用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小的访问权限。 
     注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类。 
     对于一个名为outer的外部类和其内部定义的名为inner的内部类。编译完成后出现outer.class和outer$inner.class两类。 
(3)成员内部类不能含有静态成员。*** 

建立内部类对象时应注意: 
在外部类的内部可以直接使用inner s=new inner();(因为外部类知道inner是哪个类,所以可以生成对象。) 
而在外部类的外部,要生成(new)一个内部类对象,需要首先建立一个外部类对象(外部类可用),然后在生成一个内部类对象。内部类的类名是外部类类名.内部类类名。 
Outer o=new Outer(); 
Outer.Inner in=o.new.Inner()。 

2、静态内部类 

(注意:前三种内部类与变量类似,所以可以对照参考变量) 
静态内部类定义在类中,任何方法外,用static class定义。 
静态内部类只能访问外部类的静态成员。 
生成(new)一个静态内部类对象不需要外部类对象:这是静态内部类和成员内部类的区别。 
静态内部类的对象可以直接生成: 
Outer.Inner in=new Outer.Inner(); 
而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类。 
静态内部类不可用private来进行定义。 

3、局部内部类 

在方法中定义的内部类称为局部内部类。 
与局部变量类似,在局部内部类前不加修饰符public和private,其范围为定义它的代码块。 

注意: 
局部内部类不仅可以访问外部类私有实例变量,还可以访问外部类的局部常量(也就是局部变量必须为final的) 
在类外不可直接访问局部内部类(保证局部内部类对外是不可见的)。 
在方法中才能调用其局部内部类。 
通过内部类和接口达到一个强制的弱耦合,用局部内部类来实现接口,并在方法中返回接口类型,使局部内部类不可见,屏蔽实现类的可见性。 

4、匿名内部类 

匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口,并只创建一次。 

匿名内部类的特点: 
(1)一个类用于继承其他类或是实现接口,并不需要增加额外的方法,只是对继承方法的事先或是覆盖。 
(2)只是为了获得一个对象实例,不许要知道其实际类型。 
(3)类名没有意义,也就是不需要使用到。 

注:一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类,没有类名,根据多态,我们使用其父类名。 
因其为局部内部类,那么局部内部类的所有限制都对其生效。 
匿名内部类是唯一一种无构造方法类。 
大部分匿名内部类是用于接口回调用的。 
匿名内部类在编译的时候由系统自动起名Out$1.class。 
如果一个对象编译时的类型是接口,那么其运行的类型为实现这个接口的类。 
因匿名内部类无构造方法,所以其使用范围非常的有限。 
当需要多个对象时使用局部内部类,因此局部内部类的应用相对比较多。匿名内部类中不能定义构造方法。 

匿名内部类的写法: 
interface A{ 
void ia();

class B{ 
public A bc(){ 
return new A(){      //匿名类实现了A接口 
void ia(){……} 
}; 
        } 

使用匿名内部类: 
B b=new B(); 
A a=b.bc(); 
a.ia(); 

注意:当类与接口(或者是接口与接口)发生方法命名冲突的时候,此时必须使用内部类来实现。 
      用接口不能完全地实现多继承,用接口配合内部类才能实现真正的多继承。 

对于两个类,拥有相同的方法: 
class People 

  run(); 

interface Machine{ 
   run(); 

此时有一个robot类: 
class Robot extends People implement Machine. 
名为run()的方法有2个,不可直接实现。 

interface Machine{ 
void run(); 

class Person{ 
void run(){System.out.println("run");} 

class Robot extends People{ 
class Heart implements Machine{ 
public void run(){ 
System.out.println("发动机运行"); 


public Machine getHeart(){ 
return new Heart(); 

public void run(){ 
System.out.println("机器人跑"); 


public class Test{ 
public static void main(String[] args){ 
              Robot r=new Robot(); 
r.run(); 
r.getHeart().run(); 



练习:把前面石头剪刀布的游戏改写为:采用匿名内部类来实现接口,并获得对象去调用match方法 


四、集合 

集合(集合类的对象)是用来管理其他若干对象的。 
集合中保存的是对象的引用,数组是最基本的集合 

集合框架 

1,接口 
集合中用到的类,接口在java.util包中,在使用时注意将其引入import。 

Collection 用来管理多个对象,集合中的每个元素都是对象。 
1)List 一个List的实现类的对象在管理多个对象时会按顺序组织对象(即按照将对象放入的顺序存储) 
  List实现类的对象是有顺序的,List实现类对象中的内容是可重复的。(注意,顺序和排序的区别) 
2)Set 一个Set的实现类表示一个数学概念上的集合,Set的实现类的对象中的元素是无顺序的,也就是不会按照输入顺序来存放,Set的实现类对象中的元素是不重复的。 
3)SortedSet,他是Set的子接口,他的实现类会对集合中的元素进行排序。但是要指定排序规则,他会按排序规则进行排序。 

Map,Map中没有对象,而是键值对,由Key,value组成的键值对 
     Key是没有顺序,不可重复的。 
     value是可以相同的,一个Key和一个value一一对应。 
Map 接口(以下介绍其子接口) 
SortedMap,这个接口的实现类同样可以实现,不过是对键值对中的Key进行排序,这个接口的实现类也是要指定排序规则的。 

1> ArrayList是接近于功能的集合类,ArryList的实质就是一个会自动增长的数组,ArrayList是用封装的数组来实现的List接口的。 
  Collection的实现类对象的遍历方式是用迭代来实现的。 
  在使用迭代器时先要获得一个迭代器的对象,Iterator(迭代器接口)这是一个接口,迭代器是在集合类中实现的,也就是说,他是一个内部类(匿名内部类)实现的。 
  Iterator接口中定义的常用方法方法hasNext(),next()。 
  hasNext(),这个方法会使用一个游标,并通过判断游标指向的位置是否存放有对象。 
  next()方法也是Iterator接口中定义好的方法,这个方法会使游标指向下一个元素的位置,游标会跳过第一个元素,并返回其中的内容。 

Collections 这是一个工具类,也是java.util包中的,这个类中的sort(list接口的实现类的对象)方法,其参数是一个集合类的对象,这个方法使用来对集合类的对象进行排序的。以后,我将以集合这个名字来称呼集合类的对象。,对于字符串对象内容的集合来说会按字典顺序排序(升序),对于数字内容的集合排序也会按照升序排序。 

排序可分为两部分内容,一个是排序的规则,也就是按照什么来进行排序,并且排成什么样的顺序。 
第二个就是排序的算法,他决定了排序的效率。 

在对自定义的集合内容排序时,需要先定义那个类型的排序规则。 
Comparable接口,这个接口中只定义了一个compareTo(Object o),方法的返回类型是整型,如果当前对象大于参数对象就返回正数,当前对象等于参数对象是就返回0,当前对象小于参数对象时就返回负值,这样写就是升序排列,反之则是进行降序排列,在实现这个接口中的方法时,返回值定义方式,只有这两种。 

根据指定类型的排序规则实现了Comparable接口,那么就可以对存有这个类型的集合进行整体排序。Comparable接口,也叫做可比较接口。这个接口在java.lang包下。只要实现了这个接口,就是可排序的。 

接下来介绍另外一种对自定义类型对象的集合整体排序的方法,也就是实现比较器接口(Comparator),这个接口中定义了一个compare(Object o1,Object o2)方法来比较两个对象,这个方法的返回值定义和上面介绍的那个方法是一样。 

注意:在API,帮助文档中以上两个方法的参数类型是T,这代表的模板类型,也就是集合中存放的内容的类型,在JDK1.4中其参数就是Object类型,模板类型的详细内容会在最后的JDK5.0新特性中讲到。 

Comparator接口可以在匿名内部类中实现,Collections 中的sort(集合了的对象,比较器)方法,可以对自定义类型内容的集合进行整体排序。 

2> LinkedList,它是List接口的实现类,其底层是用双向循环链表来实现的。 

注意:ArrayList的查询效率比较高,增删动作的效率比较差,适用于查询比较频繁,增删动作较少的元素管理的集合。 
      LinkedList的查询效率低,但是增删效率很高。适用于增删动作的比较频繁,查询次数较少的元素管理集合。 

ArrayList,LinkedList都是线程不安全的。 

实现堆栈 1,数组(ArrayList,增删效率比较低,不适合) 
2,LinkedList(实现堆栈的好方法) 
3,java.util.Stack类,Stack是Vector的子类,Vector类是一个线程安全的(是一个重量级的类),并继承了Vector的方法,Verctor类(这个类也是List接口的实现类)和ArrayList的功能近乎相同。(不推荐使用Stack类来实现堆栈)。