【Cocosd2d实例教程三】Cocos2d瓦片地图的导入

来源:互联网 发布:免费的域名是什么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:38

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   上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
    第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集
    第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的。
#import <GameKit/GameKit.h>// When you import this file, you import all the cocos2d classes#import "cocos2d.h"// HelloWorldLayer@interface HelloWorldLayer : CCLayer <GKAchievementViewControllerDelegate, GKLeaderboardViewControllerDelegate>{    CCTMXTiledMap *tileMap;//地图文件    CCTMXLayer *background;//地图文件的一个层}@property(nonatomic,retain)CCTMXTiledMap *tileMap;//声明tileMap@property(nonatomic,retain)CCTMXLayer *background;//声明background// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child+(CCScene *) scene;@end
(注意:background是地图文件的图层,有几个图层就要声明几个CCTMXLayer)
  第三步:修改HelloWorldLayer.m文件
  1)在implentation后加入

@synthesize tileMap;@synthesize background;
  2)在dealloc加入(应该是垃圾处理,因为object-c没有这种机制,要手动处理)
- (void) dealloc{    self.tileMap=nil;    self.background=nil;// in case you have something to dealloc, do it in this method// in this particular example nothing needs to be released.// cocos2d will automatically release all the children (Label)// don't forget to call "super dealloc"[super dealloc];}
 3)替换init
-(id) init{// always call "super" init// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return valueif( (self=[super init]) ) {self.tileMap=[CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"desert.tmx"];//desert.tmx是导入资源名        self.background=[tileMap layerNamed:@"Ground"];//Ground是图层名        [self addChild:tileMap z:-1];}return self;}
最后生成程序。如图



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