Lua学习笔记(三)
来源:互联网 发布:js字符串复制 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 10:03
1.取模操作符(%)是根据以下规则定义的:
a%b == a-floor(a/b)*b
计算结果的符号永远与第二个参数相同。x%1的结果是x得小数部分,x-x%1的结果是其整数部分,x-x%0.01是x精确到小数点后两位的结果
2.表达式angle%(2*math.pi)是将任意角度规范化为区间[0,2π]
3.nil只与其自身相等
4.对于table、userdata和函数,Lua是做引用比较的。只有当他们引用同一个对象时,才认为它们相等。例如:
a = {1,2}
b = {1,2}
c =a
比较结果是a与c相等,a与b不等
5.a = "2"
b = "15"
print(a < b) -->false
因为字符串是按照字母次序来比较的
6.操作符and表示如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数。操作符or表示如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然返回第二个操作数
7.表达式
x = x or v
等价于
if not x then
x = v
end
可以用于在没有设置x的时候,将其设为一个默认值v
8.表达式
(a and b) or c
类似于C语言中的表达式
a ? b : c
即a为真,结果为b;a为假,结果为c。但前提是b不为假
9.not永远只返回true或false
10.在不确定某些操作符的优先级是,就应该显示地用括号来指定所期望的运算次序。这也是一种很好的编程习惯
11.不推荐在Lua中以0作为数组的其实索引。大多数内建函数都假设数组起始与索引1,若遇到以索引0开始的数组,它们就无法进行正确地处理了
12.表达式
a = {x = 0 , }
也是合法的,即最后一个元素后面可以写一个逗号
13.在一个构造式中可以用分号代替逗号,目的是为了便于区分列表与记录部分,方便阅读
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