Objective-C学习笔记(一)–类

来源:互联网 发布:k8陀螺仪软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:13

1、类的定义与实现

1.1说明

所有的类都是继承NSObject。类的接口与实现是分开的,一般类的定义是放在.h文件【包含类的名称、成员变量、方法、属性、继承关系、遵从的协议】;实现部分是放在.m文件中【包含每个属性和方法的具体实现以及协议的方法实现】

语法:【类的定义以@interface开头以@end结束;类的实现以@implementation关键字开头以@end结束】

Person.h

@interface Person:NSObject{       //类的成员变量区【类的成员变量声明】 } //类的方法与属性区【类的方法与属性的定义】@end


 

Person.m

 

#import “Person.h”@implementation Person{  }@end


 

 

1.2实例化alloc

实例一个新的对象需要调用类的alloc静态方法。alloc方法一旦调用就表明了向内存申请了一个空间用来保存该类的信息。

具体流程是:alloc会查看所有该类及所有基类,统计出这些类一共定义了哪些成员变量,总共需要多大的内存空间用来保存这些信息,然后向操作系统发出请求申请这些空间,如果成功,alloc方法会将所有的成员亦是置为0,除了一个特殊的指向其类元对象的成员之外,然后返回这块申请下来的空间的首地址

 

流程图:

 

 

 

 

 

2、成员变量与方法

 

2.1变量

变量分为成员变量和类的静态变量。

成员变量

可访问性:@protected、@private、@public

关键字

可见性

描述

@protected

当前类及子类的实例方法可见

默认值,类里声明的成员变量的可访问级别默认为@protected。

 

@private

只对当前类的实例方法可见

私有访问级别

@publice

成员变量对外可见

 

 

变量的声明

@interface Person:NSObject{ @private           NSString*_name;       int_age; }


 

静态变量

使用static关键字表示,定义在类的实例部分中所有实例方法之外。类的静态变量对于实例方法和类方法都是可见的。

@implementation Person        staticint NumberPerson=0; @end


 

 

 

2.2方法

方法的声明语法

+|-(返回值类型)方法名;

+|-(返回值类型)参数1说明:(参数1类型)参数1名称  参数2说明: (参数2类型)参数2名称;

+:加号表示该方法是一个类的方法,类的静态方法,它不属于类的任何实例只属于该类。【类似于Java中的static方法】  调用格式为  [类  方法名]  例: [PersonsetMaxAge:20];

-:减号表示该方法的实例方法,属于实例。调用时必须先将实例化,然后再调用。调用格式为[类的实例方法名] 

例:Person *xiaoMing=[[Person alloc] init];//实例化

[xiaoMing setName:@”90worker”];

 

注意:

-(BOOL)likeFood:(NSString *)food;

方法名为likeFood:    【注意有个冒号】

-(id) initWithcName:(NSString *)name  andAge:(int) age;

方法名为initWithcName: andAge:   【注意有多个冒号】

 

 

 

2.3选择器@select

每一个Objective C方法都对应一个选择器,即SEL类型的对象。

Objective C运行时通过方法对应的选择来定位其实现代码。可以通过@select指令,传入方法名,可以获取该方法的选择器

用法 :  SELinitMethodSelect=@select(initWithName:age:);

用途:通常用于指定回调方法。

 

2.4属性@property

语法:@property (属性的附加特性) 类型名称;.m文件实现用@synthesize关键字。【@synthesize 属性名称|@synthesize 属性名称=成员变量名称】

 

声明:@property (nonatomic,copy) NSString *name;

实现:@synthesize name;

属性的附加特性:

 

关键词

描述

nonatomic

线程安全的,编译器默认会生成额外的代码以保证访问属性的线程安全,会牺牲一定的性能。

readonly

属性只可读,@synthesize指令只会生成get方法还没有set方法

readwrite

默认值。可读写

geter=get方法名,

setter=set方法名

当声明一个属性用@synthesize指令会生成相应的get方法和set方法,但可以通过getter和setter来手动指定get方法和set方法

assign、retain、copy

 

 

 

 

调用:对过点.来实现调用

xiaoMing.name=@”90worker”;

 

点语法oc2.0以后

为什么设计点语法

1、为了方便别的程序员转到OC开发来

2、为了让程序设计简单化

3、隐藏了内存管理细节

4、隐藏了多线程、同步、加锁细节

 

 

2.5@class关键字

@class为前向声明

现有两个类的声明

Wheel代表着轮子,Bike代表着自行车,我们知道Bike是需要Wheel的

于是有以下的代码

Bike.h

@intefrace Bike:NSObject{       Wheel* _frontWheel, *_rearWheel; }@end


在这里我们用到了Wheel类,那么我们到底是用#import还是用@class呢?我们用一个表格来说明#import和@class

关键字

描述

#import

将Wheel类的外部接口Wheel.h整个导入,这样会产生编译依赖和编译时间的浪费。如果Bike.h中导入了Wheel.h而Bike.h文件又被很多其他的类导入 了,那么这些类也会导入了Wheel.h,一旦Wheel.h修改了,所有导入了Wheel.h的文件都发生了变化需要重新编译。

@class

1、可以有效的解除上面所说的编译依赖。如果Wheel.h修改了,对于那些导入了Bike.h的文件并没有发生变化所以也不需要重新编译。使用了@class关键字只是在类的定义中前身引用了,但在Bike类的内部实现中还是需要导入Wheel.h的,因为可能需要使用到Wheel.h中的某些定义方法

2、可以解决循环引用

 

 

 

 

 

 

2.6self关键字

 

self表示当前引用对象

记住以下两句话:

1、谁在执行该函数 self就表示谁

2、super表示该对象的父对象

 

+(int)maxAge{       //       在+类方法 (静方法) self表示本类【抽象】  对象是具体的、实例的}


 

+(id) person{       idobj=[[self alloc] init]; //用法==[[Person alloc]init];   == [[[self class ] alloc] init]       //self=Person       returnobj;} //调用  [xxx 方法名]  maxAge方法里面的self表示int maxAge=[Person maxAge];


 

 

2.7dealloc函数

 

dealloc【只调用一次】

       对象从内存中销毁前夕调用的函数

在对象完全消失的时候调用  对象的计数器为0的时候会自动调用dealloc  不能人为的去调用此方法。应用这样调用:[xxrelease]   //release计数器1减到0 系统就会自动的调用dealloc

-(void)dealloc{       //在调用父类之前做一些处理       [superdealloc];}

 

 

2.8 initialize函数

 

+(void)initialize  NSObject 这个类的第一次实例化的时候调用第一次调用alloc 或者调用init的时候就会调用  【只调用一次】  类方法在该类第一次实例化的时候调用 并且只调用一次  在这里做一些static变量的初始化操作

 

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