Linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标

来源:互联网 发布:如何剔除异常数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:34
查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices
  设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个


input_event结构体就可以模拟按键的输入了。
  linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
  struct input_event {
  struct timeval time; //按键时间
  __u16 type; //类型,在下面有定义
  __u16 code; //要模拟成什么按键
  __s32 value;//是按下还是释放
  };
  code:
  事件的代码。如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码。代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111


(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键。其它代码含义请参看include/linux/input.h文件。 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型。如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码


为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08)。
  type:
  EV_KEY,键盘
  EV_REL,相对坐标
  EV_ABS,绝对坐标
  value:
  事件的值。如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值。
  /*
  * Event types
  */
  #define EV_SYN 0x00
  #define EV_KEY 0x01 //按键
  #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
  #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
  #define EV_MSC 0x04 //其他
  #define EV_SW 0x05
  #define EV_LED 0x11 //LED
  #define EV_SND 0x12//声音
  #define EV_REP 0x14//repeat
  #define EV_FF 0x15
  #define EV_PWR 0x16
  #define EV_FF_STATUS 0x17
  #define EV_MAX 0x1f
  #define EV_CNT (EV_MAX+1)
  1。模拟按键输入
  //其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下
  //0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
  void simulate_key(int fd,int value)
  {
  struct input_event event;
  event.type = EV_KEY;
  //event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键
  event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复
  gettimeofday(&event.time,0);
  if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
  dprintk("simulate key error~~~\n");
  return ;
  }
  }
  2。模拟鼠标输入(轨迹球)
  void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
  {
  int rel_x,rel_y;
  static struct input_event event,ev;
  //buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移
  //buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移
  dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
  rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
  rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_X;
  event.value = rel_x;
  gettimeofday(&event.time,0);
  if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
  dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
  event.code = REL_Y;
  event.value = rel_y;
  gettimeofday(&event.time,0);
  if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
  dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
  //一定要刷新空的
  write(fd,&ev,sizeof(ev));
  }
  鼠标和键盘文件打开方法:
  int fd_kbd; // /dev/input/event1
  int fd_mouse; //dev/input/mouse2
  fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
  if(fd_kbd<=0){
  printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
  return -1;
  }
  fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的话,那试试/dev/input/mice
  if(fd_mouse<=0){
  printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
  return -2;
  }
  }
  /dev/input/mice是鼠标的抽象,代表的是鼠标,也许是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
  这个文件一直会存在。
  这里你也许会问,我怎么知道/dev/input/eventX这些事件到底是什么事件阿,是鼠标还是键盘或者别的,
  eventX代表的是所有输入设备(input核心)的事件,比如按键按下,或者鼠标移动,或者游戏遥控器等等,
  在系统查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每个eventX是什么设备的事件了。
  PS: 在GTK中用的话,可以参考下gtk_main_do_event这个函数
  static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
  {
  GdkEvent *event;
  GdkEventType type;
  if(press)
  type = GDK_KEY_PRESS;
  else
  type = GDK_KEY_RELEASE;
  event = gdk_event_new(type);
  //event->key.send_event = TRUE;
  event->key.window = window->window; //一定要设置为主窗口
  event->key.keyval = keyval;
  //FIXME:一定要加上这个,要不然容易出错
  g_object_ref(event->key.window);
  gdk_threads_enter();
  //FIXME: 记得用这个来发送事件
  gtk_main_do_event(event);
  gdk_threads_leave();
  gdk_event_free(event);
  }
  kernel里input模块
  input_dev结构:
  struct input_dev {
  void *private;
  const char *name;
  const char *phys;
  const char *uniq;
  struct input_id id;
  /*
  * 根据各种输入信号的类型来建立类型为unsigned long 的数组,
  * 数组的每1bit代表一种信号类型,
  * 内核中会对其进行置位或清位操作来表示时间的发生和被处理。
  */
  unsigned long evbit[NBITS(EV_MAX)];
  unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)];
  unsigned long relbit[NBITS(REL_MAX)];
  unsigned long absbit[NBITS(ABS_MAX)];
  unsigned long mscbit[NBITS(MSC_MAX)];
  unsigned long ledbit[NBITS(LED_MAX)];
  unsigned long sndbit[NBITS(SND_MAX)];
  unsigned long ffbit[NBITS(FF_MAX)];
  unsigned long swbit[NBITS(SW_MAX)];
  ……
  };
  /**
  * input_set_capability - mark device as capable of a certain event
  * @dev: device that is capable of emitting or accepting event
  * @type: type of the event (EV_KEY, EV_REL, etc…)
  * @code: event code
  *
  * In addition to setting up corresponding bit in appropriate capability
  * bitmap the function also adjusts dev->evbit.
  */
  /* 记录本设备对于哪些事件感兴趣(对其进行处理)*/
  void input_set_capability(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code)
  {
  switch (type) {
  case EV_KEY:
  __set_bit(code, dev->keybit);//比如按键,应该对哪些键值的按键进行处理(对于其它按键不予理睬)
  break;
  case EV_REL:
  __set_bit(code, dev->relbit);
  break;
  case EV_ABS:
  __set_bit(code, dev->absbit);
  break;
  case EV_MSC:
  __set_bit(code, dev->mscbit);
  break;
  case EV_SW:
  __set_bit(code, dev->swbit);
  break;
  case EV_LED:
  __set_bit(code, dev->ledbit);
  break;
  case EV_SND:
  __set_bit(code, dev->sndbit);
  break;
  case EV_FF:
  __set_bit(code, dev->ffbit);
  break;
  default:
  printk(KERN_ERR
  "input_set_capability: unknown type %u (code %u)\n",
  type, code);
  dump_stack();
  return;
  }
  __set_bit(type, dev->evbit);//感觉和前面重复了(前面一经配置过一次了)
  }
  EXPORT_SYMBOL(input_set_capability);
  static irqreturn_t gpio_keys_isr(int irq, void *dev_id)
  {
  int i;
  struct platform_device *pdev = dev_id;
  struct gpio_keys_platform_data *pdata = pdev->dev.platform_data;
  struct input_dev *input = platform_get_drvdata(pdev);
  for (i = 0; i < pdata->nbuttons; i++) {
  struct gpio_keys_button *button = &pdata->buttons[i];
  int gpio = button->gpio;
  if (irq == gpio_to_irq(gpio)) {//判断哪个键被按了?
  unsigned int type = button->type ?: EV_KEY;
  int state = (gpio_get_value(gpio) ? 1 : 0) ^ button->active_low;//记录按键状态
  input_event(input, type, button->code, !!state);//汇报输入事件
  input_sync(input);//等待输入事件处理完成
  }
  }
  return IRQ_HANDLED;
  }
  /*
  * input_event() - report new input event
  * @dev: device that generated the event
  * @type: type of the event
  * @code: event code
  * @value: value of the event
  *
  * This function should be used by drivers implementing various input devices
  * See also input_inject_event()
  */
  void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
  {
  struct input_handle *handle;
  if (type > EV_MAX || !test_bit(type, dev->evbit))//首先判断该事件类型是否有效且为该设备所接受
  return;
  add_input_randomness(type, code, value);
  switch (type) {
  case EV_SYN:
  switch (code) {
  case SYN_CONFIG:
  if (dev->event)
  dev->event(dev, type, code, value);
  break;
  case SYN_REPORT:
  if (dev->sync)
  return;
  dev->sync = 1;
  break;
  }
  break;
  case EV_KEY:
  /*
  * 这里需要满足几个条件:
  * 1: 键值有效(不超出定义的键值的有效范围)
  * 2: 键值为设备所能接受(属于该设备所拥有的键值范围)
  * 3: 按键状态改变了
  */
  if (code > KEY_MAX || !test_bit(code, dev->keybit) || !!test_bit(code, dev->key) == value)
  return;
  if (value == 2)
  break;
  change_bit(code, dev->key);//改变对应按键的状态
  /* 如果你希望按键未释放的时候不断汇报按键事件的话需要以下这个(在简单的gpio_keys驱动中不需要这个,暂时不去分析) */
  if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) && dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] && dev->timer.data && value) {
  dev->repeat_key = code;
  mod_timer(&dev->timer, jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));
  }
  break;
  ……
  if (type != EV_SYN)
  dev->sync = 0;
  if (dev->grab)
  dev->grab->handler->event(dev->grab, type, code, value);
  else
  /*
  * 循环调用所有处理该设备的handle(event,mouse,ts,joy等),
  * 如果有进程打开了这些handle(进行读写),则调用其对应的event接口向气汇报该输入事件。
  */
  list_for_each_entry(handle, &dev->h_list, d_node)
  if (handle->open)
  handle->handler->event(handle, type, code, value);
  }
  EXPORT_SYMBOL(input_event);
  event层对于input层报告的这个键盘输入事件的处理:
  drivers/input/evdev.c:
  static struct input_handler evdev_handler = {
  .event = evdev_event,
  .connect = evdev_connect,
  .disconnect = evdev_disconnect,
  .fops = &evdev_fops,
  .minor = EVDEV_MINOR_BASE,
  .name = "evdev",
  .id_table = evdev_ids,
  };
  Linux 有自己的 input 子系统,可以统一管理鼠标和键盘事件。
  基于输入子系统 实现的 uinput 可以方便的在用户空间模拟鼠标和键盘事件。
  当然,也可以自己造轮子, 做一个字符设备接收用户输入,根据输入,投递 input 事件。
  还有一种方式就是直接 往 evnent 里写入数据, 都可以达到控制鼠标键盘的功能。
  本篇文章就是演示直接写入 event 的方法。
  linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等
  struct input_event {
  struct timeval time; //按键时间
  __u16 type; //类型,在下面有定义
  __u16 code; //要模拟成什么按键
  __s32 value;//是按下还是释放
  };
  code:
  事件的代码。如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码。代码植0~127为键盘上的按键代码, 0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111


(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键。其它代码含义请参看include/linux /input.h文件。 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型。如指示鼠标的X轴方向 REL_X (


代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08)。
  type:
  EV_KEY,键盘
  EV_REL,相对坐标
  EV_ABS,绝对坐标
  value:
  事件的值。如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值。
  /*
  * Event types
  */
  #define EV_SYN 0x00
  #define EV_KEY 0x01 //按键
  #define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)
  #define EV_ABS 0x03 //绝对坐标
  #define EV_MSC 0x04 //其他
  #define EV_SW 0x05
  #define EV_LED 0x11 //LED
  #define EV_SND 0x12//声音
  #define EV_REP 0x14//repeat
  #define EV_FF 0x15
  #define EV_PWR 0x16
  #define EV_FF_STATUS 0x17
  #define EV_MAX 0x1f
  #define EV_CNT (EV_MAX+1)
  下面是一个模拟鼠标和键盘输入的例子:
  #include <stdio.h>    #include <fcntl.h>    #include <sys/time.h>    #include <sys/types.h>    #include <sys/stat.h>    #include <stdlib.h>    #include <linux/input.h>
    #include <string.h>


  void simulate_key(int fd,int kval)
  {
  struct input_event event;
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = kval;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = kval;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  }
  void simulate_mouse(int fd)
  {
  struct input_event event;
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_X;
  event.value = 10;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_REL;
  event.code = REL_Y;
  event.value = 10;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  }
  int main()
  {
  int fd_kbd;
  int fd_mouse;
  fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
  if(fd_kbd<=0){
  printf("error open keyboard:\n");
  return -1;
  }
  fd_mouse = open("/dev/input/event2",O_RDWR);
  if(fd_mouse<=0){
  printf("error open mouse\n");
  return -2;
  }
  int i = 0;
  for(i=0; i< 10; i++)
  {
  simulate_key(fd_kbd, KEY_A + i);
  simulate_mouse(fd_mouse);
  sleep(1);
  }
  close(fd_kbd);
  }
  模拟了鼠标和键盘的输入事件。
  关于这里 open 哪个 event , 可以通过 cat /proc/bus/input/devices
  I: Bus=0017 Vendor=0001 Product=0001 Version=0100
  N: Name="Macintosh mouse button emulation"
  P: Phys=
  S: Sysfs=/class/input/input0
  U: Uniq=
  H: Handlers=mouse0 event0
  B: EV=7
  B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
  B: REL=3
  I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
  N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
  P: Phys=isa0060/serio0/input0
  S: Sysfs=/class/input/input1
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event1
  B: EV=120013
  B: KEY=4 2000000 3803078 f800d001 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
  B: MSC=10
  B: LED=7
  I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0002 Version=0000
  N: Name="Power Button (FF)"
  P: Phys=LNXPWRBN/button/input0
  S: Sysfs=/class/input/input3
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event3
  B: EV=3
  B: KEY=100000 0 0 0
  I: Bus=0019 Vendor=0000 Product=0001 Version=0000
  N: Name="Power Button (CM)"
  P: Phys=PNP0C0C/button/input0
  S: Sysfs=/class/input/input4
  U: Uniq=
  H: Handlers=kbd event4
  B: EV=3
  B: KEY=100000 0 0 0
  I: Bus=0003 Vendor=046d Product=c018 Version=0111
  N: Name="Logitech USB Optical Mouse"
  P: Phys=usb-0000:00:1d.1-2/input0
  S: Sysfs=/class/input/input24
  U: Uniq=
  H: Handlers=mouse1 event2
  B: EV=7
  B: KEY=70000 0 0 0 0 0 0 0 0
  B: REL=103
  我的鼠标是 罗技 的 Logitech USB Optical Mouse, 所以 鼠标是 event2
  下面是一个读取 鼠标和键盘事件的例子:
  #include <stdio.h>    #include <fcntl.h>    #include <sys/time.h>    #include <sys/types.h>    #include <sys/stat.h>    #include <stdlib.h>    #include <linux/input.h>
    #include <string.h>


  static void show_event(struct input_event* event)
  {
  printf("%d %d %d\n", event->type, event->code, event->value);
  return;
  }
  int main(int argc, char* argv[])
  {
  struct input_event event = {{0}, 0};
  const char* file_name = argc == 2 ? argv[1] : "/dev/input/event2";
  int fd = open(file_name, O_RDWR);
  if(fd > 0)
  {
  while(1)
  {
  int ret = read(fd, &event, sizeof(event));
  if(ret == sizeof(event))
  {
  show_event(&event);
  }
  else
  {
  break;
  }
  }
  close(fd);
  }
  return 0;
  }
  很多人对于 如何模拟 CTRL + SPACE 感兴趣, 下面也给个例子,呵呵。
  void simulate_ctrl_space(int fd)
  {
  struct input_event event;
  //先发送一个 CTRL 按下去的事件。
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = KEY_LEFTCTRL;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  //先发送一个 SPACE 按下去的事件。
  event.type = EV_KEY;
  event.value = 1;
  event.code = KEY_SPACE;
  gettimeofday(&event.time,0);
  write(fd,&event,sizeof(event)) ;
  //发送一个 释放 SPACE 的事件
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = KEY_SPACE;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  //发送一个 释放 CTRL 的事件
  memset(&event, 0, sizeof(event));
  gettimeofday(&event.time, NULL);
  event.type = EV_KEY;
  event.code = KEY_LEFTCTRL;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
  event.type = EV_SYN;
  event.code = SYN_REPORT;
  event.value = 0;
  write(fd, &event, sizeof(event));
}
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