Linux进程管理

来源:互联网 发布:apache struts2 tiles 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 11:26

linux设备驱动归纳总结(四):1.进程管理的相关概念


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接下来的几节我会大概的讲一下内核进程的一些概念,其实应该在学习系统编程时候就应该知道的。。我参照的书籍是《linux内核设计与实现》(第三版)。我会尽可能地跳开内核代码,简述一下原理。

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一、什么是进程


简单的说,进程就是正在运行的程序,一个程序可以同时有多个进程。学过C语言都知道,程序运行时并不是只有代码,还包含其他的资源,如打开的文件,信号,全局变量等等。我在《操作系统原理》中看过一个很生动很深刻的例子:一个人对照着菜谱做菜。在这例子中,人就是内核,菜谱就是程序,做菜的过程就是进程,而菜、锅就是这个进程的资源。

内核为线程提供了两种技术:虚拟处理器和虚拟内存。这就是说,每个进程都傻乎乎的认为自己独占着CPU和享用这4G的内存,确不知道内核在背后调度进程和给每个进程4G的虚拟地址。

进程由fork创建,通过exit退出。

有人或许会问,那线程是什么?线程就是一种特殊的进程。


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二、进程是用什么结构体来维护


内核将所有的进程放在叫任务队列(task list双向循环链表中,链表中的每个项都是类型为task_struct、称为进程描述符的结构。每个进程描述符包含着一个进程的所有信息,驱动开发中我用得最频繁的有两个成员,pid(进程标识值)comm(当前进程的所执行的程序文件名称)。

来张形象点的图:

获得当前正在进行的进程进程描述符也很简单,使用全局项current就可以获得。

/*4th_mutex/4th_mutex_1/1st/test.c*/

113 P_DEBUG("[%s]:pid[%d]\n", current->comm, current->pid);


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三、进程的状态


我只说5种,其中前两种是之前在等待队列的时候介绍过。

1TASK_RUNNING(运行):该状态出现在进程正在运行,或者已经放在运行队列中等待执行(对应操作系统原理上所说的就绪状态)。这里要注意的是等待执行和休眠是两码事

2TASK_INTERRUPTIBLE(可中断休眠):这就是休眠状态中一种,之所以说可中断,就是说除了可以被其他进程从等待队列唤醒以外,还可以接送到信号而唤醒,这是常用的休眠状态。

3TASK_UNINTERRUPTIBLE(不可中断休眠):这就是休眠状态的另一种,只能从等待队列被唤醒。因为它如此霸道,所以很少有人使用。

4TASK_ZOMBIE(僵死):这种情况出现在进程结束后,但父进程还有来回收该进程的进程描述符

5TASK_STOPPED(停止):一看就知道,进程停止执行。


来个图来对照前四种状态的转换:

由上图可以看到用户空间的进程有fork()系统调用产生,如果运行途中没有任何阻塞,它会在最后调用do_exit将进程的状态转为TASK_ZOMBIE。等待父进程来收尸。接下来就要简单地说一下进程的创建和进程的终结


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四、进程的创建

进程的创建一般分两步:


1、调用fork()

在系统编程时,我们一般都是调用fork()来创建新的用户进程。

先说一下传统的forl()的实现,传统的fork()被调用后,内核会拷贝父进程的所有资源给新建的子进程。要知道这是一个多愚蠢的操作,如果新建子进程是打算执行另一个新程序,之前的拷贝过程就白费了。

出于这样的原因,linuxfork()有了写时拷贝(copy-on-write)技术。从字面上就能理解意思,父进程创建子进程后,他给子进程创建一个文件描述符,并且与子进程以只读方式共享原有的资源,只有在子进程或者父进程修改资源时,资源才会被复制。所以说,在不修改资源的情况下,fork()的实际开销就两样:

1)复制父进程的页表给子进程。大家应该都知道,linux内存管理使用的页式管理,只要也就是说,只要把父进程的页表复制给子进程,子进程就能在页表中找到与父进程共享的4G虚拟地址了。

2)为子进程创建唯一的进程描述符。这个就不用解释了,进程与进程描述符是一一对应的。


fork具体调用的什么函数我就不详细说了,不过应该有这样的一个概念:

fork->clone->do_fork()->copy_procrss

fork()系统调用根据提供的参数调用clone(),然后clone()去调用do_fork(),其中do_fork中完成了创建的大部分操作,里面有一个主要的函数copy_process()


2、调用exec()

一般的,创建的子进程都不是为了完成父进程中的任务,而是需要执行新的任务。exec()的作用就是读取可执行文件并加载到地址空间开始运行,可以类比成命令”./xxxxx”如果fork()后子进程调用exec()执行新的代码,就不需要拷贝父进程的资源了。所以,一般fork()之后都是子进程先运行。


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五、进程的终结:


一般的,进程调用exit()结束进程。相应的,exit()是调用do_exit()进行删除进程的资源和改变进程状态等操作。


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六、什么是进程上下文:


用户态的应用程序执行系统调用时,它就会陷入内核空间,此时,我们称内核“代表进程执行”并处于进程上下文。简单的说,以我们之前写的驱动举例,当应用成调用open,他就会陷入内核调用驱动函数中的test_open,此时内核就 处于进程上下文了。

值得一提的是,在进程上下文时,current始终有效,它还是指向应用层中的进程,所以在”1st”的例子中,tesp_open打印出来的进程号current->pid与应用层是一样的。


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七、线程、进程和内核线程程又是怎么样的关系:


线程,它是进程活动中的对象,最通俗的解释,一个进程里面可以有一个或者多个线程,它们共同享用进程的资源。

内核线程,独立运行在内核空间的标准进程,但没有独立的运行空间,只运行在内核空间,但和普通进程一样被调度和抢占。

总的来说,线程(又叫用户线程)和内核线程都是进程的特殊形式,它们的创建同样也是通过调用clone()它们和进程的最大区别在于它们没有独立的4G虚拟空间

而线程和内核线程的区别就是:线程存在与用户态,内核线程存在与内核态。

同时需要强调的是,进程是存在于用户态的。


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八、总结:


今天只是介绍了进程的一些基本的概念,为以后的进程调度、并发、竞态等理论打基础。

linux设备驱动归纳总结(四):2.进程调度的相关概念


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进程的调度就是指进程间的切换,进程调度的知识其实我也不太清除,我查找的资料有些说法并不一致,所以我只能说一下一些我的理解。如有错误或不足,望指正。

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一、I/O消耗型进程和处理器消耗型的进程:


进程分为I/O消耗型和处理器消耗型两种。


I/O消耗型,是指进程大部分时间用来提交I/O请求或者等待I/O请求的进程。这类进程的特征是,经常需要运行,但执行一次需要的时间不长。如文字编辑。

处理器消耗型,是指进程大部分时间用来执行代码的进程。这类进程对系统的响应时间要求比较少,像看个视频,慢个半秒人是察觉不出来的。但这种进程耗CPU,所以这类型的进程需要更多一点的执行时间。

老李说,内核一切来源于生活,I/O消耗型就像解小手,经常得去,但每次花的时间不长,处理器消耗型就像解大手,有时一天要么就来一次,但也要花个十来分钟。

同时上面的两种进程分类并不是绝对的,进程可以同时属于这两种类型,就好像你上个厕所也可以同时干两件事。


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二、进程的优先级


优先级其实就是一个数,优先级高的程序先运行,低优先级的程序后运行,这是基本的进程调度策略。

内核有两种不同的优先级,静态优先级和当态优先级,它们的进程的调度算法和时间片的分配方面起着重要作用,这里我不能一一详述,我也不太了解。


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三、时间片


时间片是一个数值,我把它理解为:在一个周期里,内核调度全部进程的总时间中分给一个进程运行的时间。

譬如,现在有三个进程需要运行,在1秒内,进程A0.6秒,进程B0.3秒,进程C0.1秒,它们所得到的时间就叫做时间片,如果没有中断等其它情况的话,进程A可以在内核分配的0.6秒内欢快地连续地运行,直到时间片用完

当然,上面的立即举得有点过分,时间片的大小一般都是以ms为单位,时间片太长,用户就会觉得程序有延时,如果时间片太短,那大部分的时间都耗费在切换进程的功夫上,得不偿失。

另外,分配的时间片并不是一定要一次过用完,进程可以分开几次使用,如交互式的进程(文本编辑),内核分配给它的时间片远远多于处理一次输入的时间,所以这类的进程响应次数多,用的时间片却比消耗型进程的少。

又联系一下生活,譬如一个厕所的使用相当紧缺,公司规定,解大手的,一天只能10分钟,解小手的,一天也给你10分钟。当然不排除有奇人异士会尽情的享受一次10分钟的小解,但一般都会把时间分配到需要小解的时候。

还需要记住一点的是,内核等到所有进程的时间片都用完了,再对进程重新分配新的时间片。


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四、进程的调度策略


基于上面介绍的上面三个概念,简单的说一下进程的调度策略。先说一下分类:

按调度策略分类:

SCHED_NORMAL:普通的分时进程,上层应用程序的默认策略。

SCHED_FIFO:先进先出的实时进程。

SCHED_RR:时间片轮转的实时进程。

按调度类分类:

CFS调度类:用于策略SCHED_NORMAL等。

实时调度类:用于SCHED_FIFOSCHED_RR


上面说了这么多只是想说一点,进程的调度策略有很多,因为书上讲的也不多,我也没细细去了解。基于CFS调度类,简单介绍一下上面提及的三个概念的关系。


直到我还对书上的一个话坚信不疑:“优先级越高,进程所能分到的时间片就越多”。其实这是不一定正确的,解小手优先级高就好了,凭什么时间还能比解大手的多,这公平吗?

优先级和时间片本来就是个矛盾的概念,有些进程被定义了高优先级是为了能够得到更快的调度,并不是为了获得更多的时间片。

linux内核设计与实现》(第三版)举了CFS调度的这样一个例子:如果现在处理器上只有两个进程,一个是文字编辑,一个是视频解码。按照原来的理解,文字编辑的进程会获得高优先级和更多时间片。这样的话,视频解码的时间片就会显得不够用了。所以。事实上并不是这样子,基于CFS调度的算法,两个程序被分配了相同的优先级和时间片,这样就能确保视频解码进程能够有更多的时间进行解码。

那内核怎么确保文字编辑的响应呢?原来,内核会观擦两个进程在这段时间内谁已经使用的时间片更少,当使用时间片少的进程需要调度时,内核会优先考虑这样的进程。这样就达到了响应速度快的要求。

所以说,优先级和时间片的分配,是根据内核的调度算法分配。

具体的CFS算法在书上有详细的介绍。


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五、总结


这次讲得很少,只是讲了进程调度的三个基本的概念,上面讲的内容并没有涉及内核抢占的知识,但是,不管在有没有内核抢占的情况下,上面的内容都是成立的。

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