cocos2d-x autorelease分析
来源:互联网 发布:知识产权与软件著作权 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:18
以下仅针对 cocos2dx分析。
前言:
三种情况,引出问题
1、release 和retain是配套的,释放管理是通过引用计数。
2、release和retain的使用的指导思想是,谁拥有谁施放。
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void class IhaveObjHandler()
{
public:
}
void dispatchObjX(){
}
------------------------------------------------------
示例中:需要释放管理的对象是 ObjX , 他在位置1新建,在位置2被传入到IhaveObjHandler。
位置1:因为obj新建时引用计数为1,而我(dispatchObjX方法)是不需要ObjX对象的,所以当我把他传给IhaveObjHandler 之后,我便释放他。
位置2:IhaveObjHandler里需要保存ObjX的引用,于是我(IhaveObjHandler类)调用retain()。当我不需要他,想要把他释放的时候调用release().
在释放的时候,注意自己retain几次,只能释放几次,不能过多释放。
3、autoreleas是一个特殊的release,即延后释放。
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ObjX* createObjX(){
}
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4、autoRelease实现原理的小细节
5、 使用autorelease的好处
6、其实autorelease并没有那么好用
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